Wii/w/ WEE;非正式称为任天堂Wii)是由任天堂于2006年11月19日发布的家用游戏机。作为第七世代游戏机,与微软Xbox 360索尼PlayStation 3竞争。任天堂表示,其游戏机的目标用户群比另外两家更广[21]。截至2016年第一季度,Wii的全球销量超过了PlayStation 3和Xbox 360[22],销量超过1.01亿部;2009年12月,这款游戏机打破了美国单月销售记录[23]

事实速览 其他名稱, 研發商 ...
Wii
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Wii主机(RVL-001)和Wii遥控器
其他名稱Revolution(代号)
研發商任天堂綜合開發本部
製造商鴻海科技集團
类型家用游戏机
产品世代第七世代
发布日期
2006年11月19日
  • Wii(RVL-001)
    • 北美:2006年11月19日[1]
    • 日本:2006年12月2日[2]
    • 澳洲:2006年12月7日[3]
    • 欧洲:2006年12月8日[4]
    其他國家或地區請見發售日期

    Wii家庭版(RVL-101)

    • 北美:2011年10月23日[5]
    • 欧洲:2011年11月4日[6]
    • 澳洲:2011年11月11日
生命週期2006年-2013年 (RVL-001)
2011年-2013年 (RVL-101)
單價
详情
停產日期
展開
  • RVL-001
    • 北美:2011年10月
    • 欧洲:2011年11月
    • 澳洲:2011年11月
    • 日本:2013年10月20日[7][8]
    RVL-101
    • 欧洲:2013年10月20日[9]
    • 北美:2013年
    • 澳洲:2013年
銷售台數全球:1.0163亿 (截至2019年9月30日 (2019-09-30) 详情
媒體
数字和物理形式
作業系統Wii系統軟體英语Wii system software
中央处理器729 MHz IBM PowerPCBroadway[10]
記憶體88 MB(总共),其中含有24 MB MoSys英语MoSys 1T-SRAM英语1T-SRAM,运行于324 MHz,带宽2.7 GB/s
硬盘儲存空間512 MB内部闪存存储空间
移動存儲SD/SDHC
GameCube记忆卡英语GameCube Memory Card (仅限最初机型)
顯示
视频输出格式
图形处理器243 MHz ATI “Hollywood”英语Hollywood (graphics chip)[10]
控制器輸入Wii遥控器Plus
Wii平衡板
GameCube控制器英语GameCube controller (仅限最初机型)
任天堂DS[11]
连接接口Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
藍牙
2 × USB 2.0[12]
LAN转接器(通过USB 2.0接口)[13]
線上服務任天堂Wi-Fi连接(2014年5月20日关闭)[14][15]
WiiConnect24(2013年6月27日关闭)[16][17]
Wii商店频道(2019年1月30日关闭)[18]
最暢銷遊戲Wii Sports捆绑销售,除日本和韩国外) 8288万 (截至2019年9月30日 (2019-09-30)[19]
瑪利歐賽車Wii》,3720万 (截至2019年9月30日 (2019-09-30)[20]
向下相容任天堂GameCube (仅限最初机型)
前代機種任天堂GameCube
後繼機種Wii U
相關條目Wii Mini
关闭

与Wii同时发布的游戏控制器Wii遥控器」,其为一种手持便携式定点设备并拥有能在三维空间检测移动的能力。主机能运行存储在Wii光盘上的游戏。它也支持现已结束支持的WiiConnect24服务,其能使Wii在待机状态时通过互联网接收消息和进行系统更新[24]。与其他第七世代电子游戏机类似,Wii支持一项叫“Virtual Console”的服务,能使Wii下载并模拟运行前代任天堂机型上发布的游戏。Wii也支持串流网络视频,如BBC iPlayer,和其他由任天堂通过互联网提供的服务。2013年6月28日起,Wii互联网服务逐步停止;自2018年3月起,用户无法再购买Wii点数,所有剩余点数从2019年1月31日开始变得无法使用并永久丢失;2019年1月31日起,只有游戏的重新下载、系统软件更新和Wii和Wii U之间的数据传输服务仍可使用,但也将在未来的某个时间取消[25]

Wii的发布取代了上一代任天堂游戏机GameCube;Wii的最初版机型可以完全向后兼容所有GameCube游戏和大多数配件。任天堂在2004年的E3新闻发布会上首次提到了这款游戏机,随后在2005年的E3上发布了这款游戏机。任天堂首席执行官岩田聰还在2005年9月的东京电玩展上展示了Wii控制器的原型[26]。在2006年E3展上,这款游戏机赢得了几个奖项中的第一个[27]。到2006年12月8日,Wii已经在四个主要市场推出

后来发布的新型号Wii不再兼容任天堂GameCube。2011年,任天堂在欧洲、澳大利亚和北美发布了一款修订版产品。2012年12月7日,任天堂首次在加拿大发布Wii Mini,这是任天堂自1997年SNS-101超級任天堂英语Super Nintendo Entertainment System (Model SNS-101)游戏机以来首次发布进行了重新设计的家用电子游戏机。Wii Mini只能运行Wii光盘,因为它既不兼容任天堂GameCube,也没有网络连接功能;该机型没有在日本、澳大利亚或新西兰发布。Wii的继任者Wii U于2012年11月18日发布。2013年10月20日,任天堂证实已停止在日本和欧洲生产Wii[7][8][9]

历史

开发

Wii是在2001年任天堂GameCube首次发布时构思出来的。根据对任天堂游戏设计师宫本茂的采访,Wii的开发专注于开发一种全新的玩家互动形式。“大家的共识是性能并不是游戏机的一切。市面上太多强大的游戏机是无法共存的。这就像如果世界上只有各种凶猛的恐龙,那它们可能只会互相战斗,加速自己种族的灭亡。”[28]

2003年,任天堂的游戏工程师和设计师开始在这个概念上进一步开发Wii。到2005年,Wii的控制器的交互方式已经成形,但预期在当年E3电子娱乐展上的控制器公开展示被取消了。宫本茂表示,公司“有一些故障排除要做”[28]。所以我们决定先不展示Wii控制器,而是只展示游戏机主机。任天堂总裁岩田聪随后在9月份的东京游戏展上展示了Wii遥控器[26]

任天堂DS也影响了Wii的设计。设计师芦田健一郎说:“我们在开发Wii的时候,脑子里一直想着任天堂DS。我们考虑过模仿任天堂DS的触摸屏操控方式,甚至还设计了一个原型。”这个想法最终被拒绝了,因为如果如此任天堂DS会与Wii系统功能重叠。宫本茂还说:“……如果DS失败了,我们可能还会重新设计Wii。”[28]

2011年6月,任天堂公布了Wii的后续产品的原型,即Wii U[29]

名字

在Wii的代号“Revolution”公布之前,媒体们称这款游戏机为“GCNext”(任天堂GameCube(GC)的下一代)或“N5”(任天堂第五代家用游戏机)。Wii的代号“Revolution”于2004年5月11日在加州洛杉矶举行的E3电子娱乐展前的任天堂新闻发布会上宣布,从这天开始人们就称这款游戏机为“Revolution”,直到2006年4月27日E3展开幕,任天堂公布了其正式名称“Wii”[30][31][32]

任天堂表示“Wii”名称其中的两个小写的“i”字是为了代表并排站着的两个人(代表玩家聚集在一起),并还代表了放在一起的Wii遥控器和Nunchuk[33]。自该名称公开以来,任天堂还对为什么选择这个名字做出了解释:

Wii念起来像单词“We”(英文单词的“我们”),强调的是每个人都能玩这款游戏机
“Wii”这个名字也很容易得到人记住,不管他们说什么语言或来自哪里,都不会产生混淆[33]

一些电子游戏开发者和媒体人士表示,他们更喜欢“Revolution”这个名字,而不是“Wii”[34]。《福布斯》对“Wii”这个名字表示担心:“这个名字会给游戏机带来一种持续的‘幼稚’的感觉”[35]英国广播公司在任天堂宣布这个名字的第二天报道:互联网上出现了“一长串基于这个名字的幼稚笑话”[36]

任天堂美国企业事务副总裁佩林·卡普兰为选择“Wii”而不是“Revolution”作为名称进行了辩解,并回应了对这个名字的批评,他说:“和它一起生活,和它一起睡觉,和它一起吃饭,和它一起前进,希望它们能到达同一个地方”[37]。任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米承认了最初观众们对名称问题的反应,并进一步解释了正式名称与开发代号不同的原因:

“Revolution”作为一个名字是不理想的;它作为名字很长,在某些文化中,它很难发音。
所以我们想要的是简短、中肯、容易发音并且与众不同的名字。这就是“Wii”这个名字的由来。[38]

《任天堂风格指南》称这款游戏机的名字“只是简单的‘Wii’”,而不是带有任天堂前缀的“任天堂Wii”[39]。Wii的后代产品Wii U,也在市场宣传中去掉了“任天堂”为前缀。但Wii U的后代产品任天堂Switch却加上了任天堂为前缀。

发布

2006年9月14日,任天堂宣布了对应日本北美洲南美洲大洋洲亚洲欧洲的发布信息,其中包括发布日期、建议价格和预计的库存分配数据。根据宣布的数据,2006年的大部分库存将分配到美洲,并且将会有33款游戏将会与游戏机同时发布开售[40]。Wii于2006年11月19日在美国上市,售价为249.99美元[1],随后于2006年12月8日在英国上市,售价179英镑[4]。在英国的许多商业街和网上商店都普遍出现了Wii缺货现象,甚至无法在开售时满足所有的预订订单[41]。Wii于2008年4月26日在韩国推出[42],于2008年7月12日在台湾推出[43],于2009年12月12日在香港推出[44]

受众人群

任天堂希望其游戏机能比其他第七代游戏机拥有更广泛英语demographic profile受众群体。2006年12月,在任天堂DS游戏《勇者斗恶龙IX 星空的守护者》的新闻发布会上,岩田聪坚称,“我们不是在考虑与索尼对抗,而是考虑我们能让多少人享受游戏。我们考虑最多的不是便携式游戏机等其他的东西,而是我们想让更多的人来玩游戏。”[45]这也反映在了任天堂在北美的一系列由奥斯卡金像奖得主史蒂芬·加汉执导的电视广告和网络广告中。广告口号是“Wii would like to play”(以“Wii”作为“We”(我们)的谐音表达“我们想玩”)和“Experience a new way to play”(体验一种新的游戏方式);这则广告开始于2006年11月15日,当年的总预算超过2亿美元[46]。这是任天堂的第一个基础十分雄厚的广告,其中包括一个两分钟的视频剪辑,展示了各种各样的人正在享受Wii游戏机:城市公寓居民、牧场主、祖父母和带着孩子的父母。广告中使用了吉田兄弟的歌曲《Kodo(《太阳内幕》混音版)》[47]。英国《人物報英语The Sunday People》的一篇报道还称,英国女王伊丽莎白二世曾使用过这款游戏机[48]

软件

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装在盒子中的Wii光盘

Wii游戏通过专用的DVD型Wii光盘发行,这些光盘包装在带有说明书的盒子英语keep case里。在欧洲,在封面插入面的下方边角处有一个三角形。三角形按不同的颜色进行编码,以标识游戏所属的区域和包含哪些语言的说明书。游戏机同时也支持区域锁定:一个区域中可用的软件只能在该区域的硬件上播放[49]

任天堂的旗舰游戏(包括《塞尔达传说》、《超级马里奥》、《動物森友會》、《精灵宝可梦》和《銀河戰士》)都在Wii上发布了新游戏,此外还有许多原创游戏和第三方开发的游戏。任天堂获得了育碧世嘉史克威尔艾尼克斯动视暴雪艺电卡普空等公司的第三方支持,为Wii开发的游戏数量超过了为PlayStation 3Xbox 360开发的游戏[50]。 任天堂还推出了新的“用Wii玩”游戏系列,其中的游戏大多来自任天堂GameCube,并对Wii进行了优化[51]

Virtual Console服务让Wii玩家可以在Wii上游玩来自红白机超級任天堂任天堂64世嘉Genesis/Mega DriveSega Mark III/Sega Master System[52]日本電氣TurboGrafx-16/PC EngineSNKNeo Geo游戏机、康懋達64街机游戏。Virtual Console游戏通过前Wii商店频道在宽带互联网上分发,并保存在Wii内部闪存或可移动的SD卡上。下载后,可以从Wii菜单(作为单独的频道)或SD卡(通过SD卡菜单)访问Virtual Console游戏[53][54]。同时Wii还有第三方Wii Homebrew英语Wii homebrew频道,这个频道可以利用Wii来安装,运行未经授权自制应用程序[54]

游戏开发套件Unity可以用来开发官方的Wii游戏[55],但是开发者必须先得到任天堂的授权才能开发游戏。游戏也必须得到任天堂接受后才能出售。

截至2018年12月31日 (2018-12-31),Wii游戏在全球的销量达到了9.2066亿[56]。截至2011年3月,已有104款游戏销量超过100万。其中销量最高的游戏《Wii Sports》在大多数地区与游戏机捆绑销售,截至2018年9月30日,达到了8286万的销量[57],超过了《超级马里奥兄弟》成为了2009年全年销量最好的游戏[58]。但截至2019年5月,《我的世界》为目前销量最好的游戏,总销量为1.76亿份[59]。销量最多的非捆绑销售的Wii游戏《瑪利歐賽車Wii》,截至2018年9月30日在全球售出了3714万套[57]

PROPE英语Prope於2015年4月2日推出的《天空機士羅迪亞英语Rodea the Sky Soldier》是该游戏机在日本地區最后一款游戏。育碧於2019年11月5日推出的《舞力全開2020》是该游戏机在北美地區最后一款游戏[60]。2020年7月9日由Vblank Entertainment開發的《Shakedown: Hawaii英语Shakedown: Hawaii》和《Retro City Rampage DX+英语Retro City Rampage DX+》,並在歐洲地區限量發行的兩款作品,為该游戏机推出的最后游戏,距离Wii的发布已经过了13年半。

硬件

机能

评价和反应

销量

法律问题

其他机型

继承者

参考来源

外部链接

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