IW引擎
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IW引擎是一个由Infinity Ward工作室开发用于使命召唤系列的游戏引擎,并作为詹姆斯·邦德游戏的主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software和Sledgehammer Games开发的游戏中。
引擎首次在2005年的《使命召唤2》中使用,由id Software公司1999年开发的id Tech 3引擎发展而来,是雷神之锤III引擎大加修改后的版本。当时引擎还没有一个正式的名称,直到工作室在2009年E3游戏展时向IGN透露《使命召唤:现代战争2》将会运行在“IW 4.0引擎”上。[1]
《使命召唤4:现代战争》发行时使用的是引擎的“3.0”版本。Treyarch在《使命召唤:战争世界》中使用了经过改进的IW 3.0引擎。[2] 其后,Treyarch又将修改后的引擎用在了《007大破量子危机》中。[3]
《使命召唤:现代战争2》发行时使用的是引擎的是“IW 4.0”引擎, 也是唯一使用该版本引擎的游戏。IW 4.0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节。其后,Treyarch进一步改进了“IW3.0”引擎,并将其用在了《使命召唤:黑色行动》上。 引擎也被Eurocom更改后用在了《007:黄金眼》中。
《使命召唤:现代战争3》使用“IW 5.0”引擎,该引擎的第五代,同时也是“IW 4.0”的改进版本[4] 引擎的提升带来了更好的流式技术,使得游戏即使加载较大场景时也能稳定运行于每秒60帧,同时,游戏的音效也得到了提升。
遊戲 | 引擎版本 | 年份 |
---|---|---|
決勝時刻2 | IW 2.0 | 2005 |
決勝時刻4:現代戰爭 | IW 3.0 | 2007 |
決勝時刻:戰爭世界 | IW 3.0 | 2008 |
007大破量子危機 | IW 3.0 | 2008 |
決勝時刻:現代戰爭2 | IW 4.0 | 2009 |
決勝時刻:黑色行動 | IW 3.0 | 2010 |
決勝時刻:現代戰爭3 | IW 5.0 | 2011 |
決勝時刻:黑色行動II | 黑色行動II 引擎 (IW 3.0修改版) | 2012 |
決勝時刻:魅影 | IW 6.0[5] | 2013 |
決勝時刻:黑色行動III | 黑色行動III 引擎 (IW 3.0修改版) | 2015 |
決勝時刻:無盡戰爭 | IW 7.0 | 2016 |
決勝時刻:黑色行動4 | 黑色行動IIII 引擎 (IW 3.0修改版) | 2018 |
決勝時刻:現代戰爭 & 決勝時刻:現代戰域 | IW 8.0 (IW引擎重建)[6] | 2019 & 2020 |
決勝時刻:黑色行動冷戰 | 黑色行動冷戰 引擎[7] (IW 3.0修改版) | 2020 |
決勝時刻:先鋒 | IW 8.0[8] | 2021 |
決勝時刻:現代戰爭II 2022 & 決勝時刻:現代戰域2.0 | IW 9.0 | 2022 |
決勝時刻:現代戰爭III 2023 | IW 9.0 | 2023 |
決勝時刻:黑色行動6 | IW 9.0 | 2024 |
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