Remove ads
From Wikipedia, the free encyclopedia
虛擬經濟(粵音:heoi1 ji5 ging1 zai3)係指由一個虛擬世界嗰度創發出嚟嘅經濟體。例如喺好多類型嘅電子遊戲-尤其係 MMORPG-入面,玩家有得透過打低某啲 NPC 或者完成任務嚟獲取一啲物品,呢啲物品包括虛擬錢同 RPG 當中常見、用咗有回復生命值等效果嘅道具,而喺好多遊戲入面,玩家都可以收集呢啲物品,甚至乎或者係喺遊戲世界嘅市場嗰度,用虛擬錢同 NPC 以及第啲玩家買賣道具-形成一個由電腦碼組成嘅經濟體[1][2]。
對一隻遊戲嘅經濟體嘅管理可以係一門好高深嘅學問:舉個例說明,糕昇係虛擬經濟上嘅一種技術,指隻遊戲當中俾玩家花費佢哋啲虛擬錢嘅活動-喺典型嘅網上遊戲入面,玩家可以用做任務等嘅方法賺虛擬錢,但噉樣會造成遊戲世界嘅貨幣供應上升,而如果隻遊戲容許玩家之間交易,好可能會出現通脹嘅現象,於是遊戲設計師就喺遊戲當中加入一啲俾玩家消耗虛擬錢嘅活動,例如係俾玩家由 NPC 嗰度買道具,令總體貨幣供應下降返,令物價維持喺穩定嘅水平,呢啲 NPC 就係隻遊戲嘅糕昇-對遊戲嘅虛擬經濟嘅管理用到現實世界嘅經濟理論[1][3]。
對虛擬經濟嘅研究跨越咗遊戲設計同經濟學呢兩個領域:因為虛擬經濟咁重要,有唔少遊戲製作師喺製作遊戲嗰陣都會俾錢請經濟學家做顧問,度橋務求妥善噉管理隻遊戲嘅虛擬經濟;另一方面,又有好多經濟學家好奇,想知經濟學上嘅理論能唔能夠應用落去虛擬經濟嗰度,所以有興趣攞虛擬經濟嚟做研究材料[1][4]。
虛擬經濟係一種會由好多遊戲嘅規則當中創發[歐 1]出嚟嘅嘢,意思即係話好多遊戲嘅規則會自然噉引致虛擬經濟嘅出現。好多遊戲(唔淨只電子遊戲)嘅機制都會要求玩家控制資源:好似係《世紀帝國系列》[歐 2]同《星際爭霸系列》[歐 3]等嘅戰略遊戲會俾玩家持有有限量嘅虛擬資源,玩家要分配手上嘅虛擬資源嚟買坦克等戰鬥用嘅物品或者訓練士兵,務求用有限嘅資源令自己嘅軍隊打贏嘅機會率最大化;喺好似《魔獸世界》[歐 4]等嘅 MMORPG 當中,玩家可以透過完成任務賺虛擬錢,跟手可以用虛擬錢買裝備,而呢啲裝備會影響佢打後完成第啲任務嘅機會率[1]。
然後想像以下呢五點:
只要以上呢五點成立,玩家就自然會出然以下嘅行為:佢哋會想自己贏嘅機會率最大化(點 1),而為咗達到呢樣嘢,佢哋要諗手上嘅物品有幾能夠提升自己贏嘅機會率,而因為(例如)有啲物品對佢嚟講冇用(佢個角色用唔到嗰樣裝備)但對第啲玩家嚟講有用(嗰啲玩家嘅角色用得到;點 3),於是佢就可以將呢啲物品賣俾嗰啲玩家(假設咗隻遊戲內置市場;點 4),跟住佢賣嘢可能會換取到自己想要嘅物品或者賺到虛擬錢,而因為佢有能力儲起物品同虛擬錢(點 2),佢有得慢慢噉累積「財富」,而佢嘅「財富」會影響佢第時贏嘅機會率,而且佢仲可以好似現實世界嘅工匠噉,改造自己手上嘅物品(點 5)-「人點樣為咗達到自己目的而分配、交易、儲起同運用資源」以及「呢啲行為點樣影響佢哋嘅成敗」正正就係經濟學呢個領域所研究嘅嘢,於是有好多經濟學家就開始好奇,經濟學理論上嘅原則會唔會應用到落去呢啲虛擬經濟嗰度[6][7]。
實證嘅研究表明咗,經濟學上嘅概念的確可以用嚟了解虛擬經濟嘅現象同埋管理一個虛擬世界嘅經濟。糕昇[歐 5]就係一個好出名嘅例子,糕昇指隻遊戲當中俾玩家花費佢哋啲虛擬錢嘅活動。想像以下嘅情況:
糕昇嘅技術成功噉幫手令網上遊戲嘅虛擬世界嘅經濟體進入穩定,亦都表明咗經濟學上嘅理論同概念係可以應用喺虛擬經濟之上嘅[1][10]。
有經濟學家指出,同現實世界嘅經濟體比起嚟,虛擬經濟喺好多特性上都更加似經濟模型[歐 8]所描述嘅嘢:廿世紀經濟學成日俾人詬病,話佢哋嗰啲理論模型好多時都會做一啲唔真實(即係理想化得滯)嘅假設,而以呢啲唔真實嘅假設做前題嘅經濟理論成日都會俾人質疑佢哋係咪能夠準確噉描述同解釋現實世界嘅經濟現象,舉幾個例子說明[11][12]:
... 等等。由呢啲例子入面睇得出,經濟理論所作出嘅不真實假設喺現實世界好多時都唔成立,但喺電子遊戲嘅虛擬經濟裏面就有可能成立。於是有經濟學就認為,比較現實經濟同虛擬經濟之間嘅差異可以加深經濟學界對古典經濟理論所作嘅不真實假設嘅理解[6]。
另一方面又有經濟學家指,虛擬經濟對實驗經濟學[歐 12]嚟講有價值:實驗經濟學係指運用實驗方法嚟研究經濟學-相對於打前嘅經濟學以觀察現實世界嘅現象做主導數據嘅做法;喺最嚴格嘅科學基準嚟講,齋靠觀察最多淨係可以出事物之間嘅相關[歐 13][註 2],噉係因為當一個研究者觀察到例如 同 硬係一齊出現(正比),噉依然有三個可能性:
喺科學上,要搵出事物之間嘅因果關係,就實要靠實驗嘅方法:實驗係指研究者特登操作某啲變數,再睇吓個操作會造成乜嘢效果,例如「如果佢特登操作 ,就會見到 跟住出現,而如果佢唔特登操作 , 就唔會跟住出現」,佢就有理由相信 真係能夠引致 。因為廿世紀嘅經濟學好多時都係齋靠觀察,所以成日俾人詬病話佢哋唔能夠確立唔同經濟現象之間嘅因果關係[14][15]。
但喺經濟學上,要做實驗又有問題:現實世界好難任意操控,例如一個經濟學家想知貨幣供應突然上升(突然多咗錢流通)會造成乜嘢影響,佢好難說服政府做(一個可能會搞軭個經濟嘅)實驗;因此有經濟學家就提出咗個用虛擬經濟做經濟實驗-電子遊戲嘅虛擬世界提供咗一個高度受控嘅環境,隻遊戲嘅管理者可以任意操控呢個虛擬世界,而且仲能夠近乎完全知道嗮個遊戲世界嘅狀態,唔使好似研究現實世界嘅經濟嗰陣噉,諗「啲統計數字準唔準」等嘅撈絞問題。所以有唔少經濟學家認為,虛擬經濟為實驗經濟學提供咗好有用嘅研究材料[16][17]。
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.