動作 RPG
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動作 RPG(英文:action role-playing game,簡稱 ARPG)係一種電子遊戲類型,顧名思義係結合咗動作遊戲同 RPG,會
喺一隻典型嘅 ARPG 當中,隻遊戲會要求玩家親手控制住自己個角色郁動同攻擊(就好似動作遊戲噉),而唔似得傳統嘅 RPG 噉,畀玩家淨係靠住選單嚟命令角色行動,同時喺戰鬥過後,玩家控制嘅角色會得到經驗值同升呢-所以隻遊戲定義上仲算屬於 RPG [1]。
ARPG 一路到咗廿一世紀初都仲有唔少出名嘅作品,例子可以睇吓《闇龍紀元系列》同埋《艾爾登法環》噉,而風靡全球 RPG 界嘅《最終幻想系列》亦都畀人話係愈嚟愈趨向 ARPG,放棄咗早期作品當中嗰種回合制嘅戰鬥[2]。
ARPG 成日會用以下呢啲機制:
順帶一提,因為 ARPG 咁睇重動作,佢哋好多時都會因而冇咁睇重能力值:例如喺傳統嘅回合制 RPG 裏面,一個角色避唔避得開一吓攻擊,往往係由佢能力值決定嘅;而喺 ARPG 當中,閃避睇嘅係玩家反應夠唔夠快,做唔做到喺適當嘅時間點撳閃避掣,唔係咁關能力值嘅事[1]。
包括 ARPG 在內嘅 RPG 不溜都深受《龍與地下城》(D&D)影響,傾向大量噉使用奇幻同埋相關嘅橋段。呢啲噉嘅奇幻 RPG 成日都用角色職業嘅機制:顧名思義角色職業即係指一位角色可以有職業,常見嘅職業包括咗騎士同魔法師呀噉,而唔同職業有唔同專長[註 5]。
ARPG 嘅角色職業基本上可以分兩大類[9]-
ARPG 好多時會設計成要求唔同職業嘅角色互補不足,而唔同嘅 ARPG 作品可能會用唔同方法達到呢個目標:《闇龍紀元》會畀玩家控制住一隊角色,玩家預設會控制住故仔嘅主角,但佢有權喺戰鬥途中改做控制主角嘅其中一個隊友,所以玩家可以例如要啲騎士企喺魔法師前面做人盾,等啲魔法師可以安心施咒[10];而喺《艾爾登法環》裏面,故仔嘅主角係獨來獨往嘅,大多數時間都冇隊友幫手,不過隻遊戲有靈灰(spirit ash)嘅機制-玩家可以用靈灰呢種道具召喚啲 NPC 嚟幫手打,玩家如果用緊個身為魔法師嘅角色,可以召喚騎士型(血量高又會企喺召喚者前面)嘅 NPC 要佢哋做自己人盾,等自己可以安心施咒[11]。
ARPG 喺電子遊戲早期經已存在。一般認為,呢種遊戲類型源自 1980 年代,由《屠龍劍系列》(Dragon Slayer)同埋《伊蘇系列》(Ys)等嘅作品帶起。
廿一世紀初出名嘅 ARPG 就有[1]
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