Remove ads
From Wikipedia, the free encyclopedia
Elo 等級分制度(英文:Elo rating system,當中 Elo 好接近粵拼:ji1 lou4;假借漢字:伊勞)係一套評估一隻遊戲嘅玩家技術幾好嘅做法,適用於好似中國象棋同國際象棋等嘅零和遊戲[1]。除咗呢啲棋類遊戲,廿一世紀初嘅電競都會用到伊勞等級分嚟衡量啲玩家嘅技術[2]。
「要量度一個個體嘅等級分,我諗就好似量度一嚿水松木嘅位置... 當中嚿水松木喺翻滾嘅水面郁上郁落,量度者用嘅架生係一條碼棍,條碼棍綁咗喺一條喺風中擺動嘅繩度。」[註 1][3]
首先,伊勞等級系統假設咗隻遊戲係零和[歐 2]嘅:如果話一隻遊戲係零和,簡單講意思即係話場遊戲只有其中一位或者一隊玩家會贏,再唔係就打和,冇得話例如兩方玩家一齊贏[4]。中國象棋、國際象棋、圍棋同埋多數嘅 PvP 視像遊戲(好似係畀玩家互射嘅射擊遊戲)都屬於零和遊戲。
齋靠日常觀察已知,玩家之間喺技術上可以有差異[註 2]:有啲玩家無論同邊個對局,都有好大機率贏,而有啲玩家就無論同邊個對局,都大機率輸;好多人都想搵方法客觀噉量度玩家嘅技術有幾好,例如搞國際象棋比賽嘅組織就成日都想評估棋手嘅技術,伊勞就係其中一套最成功嘅系統;而用行話講,伊勞能夠達致等距噉量度技術呢樣嘢[5]。
喺伊勞等級系統下,每位玩家都掕住個伊勞值[歐 3],而個系統會不斷噉[6]:2.2:
最基本嗰隻伊勞制度會用到嘅概念,可以用以下噉嘅方式數學化。
已知一個事實:每位玩家嘅表現,梗會或多或少有啲飄忽;技術好嘅玩家可能有一日狀態唔好,搞到連輸幾場;而技術冇咁好嘅玩家,亦有可能咁啱撞正狀態大好而連贏幾場;噉即係話一位玩家嘅表現,可以簡化噉想像成一個常態分佈[歐 4];想像下圖入面嘅 X 軸係玩家嘅表現,而 Y 軸係每個表現值出現嘅機率,兩條線分別代表阿 A 同阿 B 兩位玩家[註 3],講平均表現()嘅話,
兩者都有 12 分咁多嘅標準差()。如果阿 A 同阿 B 對局,阿 A 多數時候會贏(表現高過阿 B),但間中有可能會撞啱有日阿 A 狀態唔好同時阿 B 狀態大好,令到阿 B 嗰日嘅表現好啲。噉亦表示,要準確噉評估一位玩家嘅技術,一定要首先畀佢經過有返咁上下數量嘅對局[1]:1.4。
分析者可以靠住玩家嘅預估技術水平嚟預測一場對局嘅賽果。依家想像有兩位玩家,阿 同阿 兩個要鬥捉圍棋,設[7]:2.1
阿 贏嘅機率()理應會受制於 [註 2]。如果畫做圖,當中 Y 軸做 而 X 軸做 ,會得出好似以下噉嘅線:
呢啲嘢之間嘅關係,可以用以下噉嘅式嚟表達[6]:(1):
係指預想阿 會攞到幾多分,反映緊 [8]。想像:
... 如此類推。
經歷一場對局之後,個系統就要按照對局結果,郁手
而家有一大班玩家,將佢哋嘅伊勞值冚唪唥都設做 1,000,跟住落嚟會發生噉嘅事:
—噉即係話,將啲玩家嘅伊勞值冚唪唥設做 1,000 再畀佢哋玩好多場對局,各人就會慢慢噉趨向到達佢哋應有嘅伊勞值。最終嘅伊勞值會反映佢哋嘅實際技術。
喺廿一世紀初,伊勞係國際象棋上最常用嘅棋手評分方法。國際象棋聯會[歐 5]等嘅國際象棋組織以及網上國際象棋遊戲,都係靠伊勞系統嚟評定啲棋手實力有幾高嘅,而事實上伊勞制度嘅創始人阿柏特·伊勞[歐 1]都係一個熱愛國際象棋嘅人,仲去到國際象棋大師嘅水平[9]。
一般嚟講,一個國際象棋組織會有套方案,講明「伊勞係咁多咁多分至咁多咁多分嘅棋手,可以配以呢個呢個稱號」噉,但唔同嘅國際象棋組織喺呢方面嘅做法都有啲唔同[10]。以國際象棋聯會為例,根據 2023 年嘅國際象棋聯會準則,一位棋手嘅預設伊勞值係 1,000,佢喺國際象棋比賽同第啲棋手較量,官方紀錄就會按佢啲對手嘅伊勞以及對局嘅結果,調整呢位棋手嘅伊勞。如果一位棋手要得到國際象棋特級大師[歐 6]嘅稱號,就需要達致起碼 2,500 咁高嘅伊勞值,而且佢打低嘅對手亦要有返咁上下伊勞先得[11]。
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.