雲端遊戲(又稱隨選遊戲)是通過在伺服器雲端運算的方式將遊戲畫面從伺服器在線傳輸到用戶端,讓使用者無需經過彩現,即可參與遊戲。

雲端平台

2010年E3電玩展上,許多公司相繼推出雲端遊戲來服務玩家。雲端遊戲服務將挑戰遊戲機市場,各家大廠也積極地規畫後續服務方式與收費標準。此後雲遊戲服務像是Kalydo、PlayStation NowGoogle Stadia等紛紛上線。

OnLive

2010年3月10日,正式宣布於2010年6月17日在美國推出雲端遊戲服務,每月收費14.95美元[1][2]。2015年4月3日被索尼互動娛樂給收購,OnLive服務於2015年4月30日停止。

GeForce Now

GeForce Now是由NVIDIA所營運的雲端遊戲品牌,在2015年12月推出。

Xbox Cloud Gaming

由微軟在2020年9月公開,僅限訂閱Xbox Game Pass Ultimate的使用者使用該服務。該服務可以在Windows10Windows 11的Xbox應用內、Android的Xbox Game Pass手機App內和Web端線上遊玩Xbox平台的主機遊戲,其遊戲存檔與Xbox主機同步。

華為

2017年,華為正式提供雲端遊戲解決方案。

Stadia

2018年10月,Google以「Project Stream」進行專案測試,[3]於2019年11月19日以Stadia上線。[4]但由於反應不如預期,2022年9月29日,Google副總於官方部落格宣布將於2023年1月18日關閉服務。[5][6]

騰訊·START雲端遊戲

START雲端遊戲分為Mac版、Windows版、TV版、行動版四個平台。騰訊計劃於2020年12月12日啟動由START雲端遊戲營運的,聯合TCL海信長虹等電視廠商上線的TV版雲端遊戲服務;START雲端遊戲TV版不需要額外購買遊戲主機,通過電視連接網路的方式遊玩[7]

Amazon Luna

Amazon Luna是一個由Amazon開發和營運的雲端遊戲平台,於2022年3月1日在美國推出。[8]

缺點

雖然雲端遊戲有著將遊戲遷移到雲端端伺服器,實現多種終端同一使用體驗,減少使用者自行購買昂貴的電腦硬體來提升遊戲體驗的優點。但受限於伺服器與使用者之間的網路連接品質和通訊延遲,無法滿足使用者對遊戲體驗的高畫質,操作低延遲的需要。[9][10]而且由於遊戲副本是儲存於雲端端伺服器上,導致使用者無法完全掌控遊戲副本的所有權而引發使用權喪失的憂慮。

注釋

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