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動作冒險電子遊戲的子類型 来自维基百科,自由的百科全书
生存恐怖是動作冒險和恐怖遊戲的一種類型,主要強調於利用遊戲中的恐怖圖像和氛圍來嚇唬嘗試讓角色生存的玩家。儘管戰鬥可能是遊戲的一部分,但由於彈藥、生命值、速度和視野有限,或由於各種阻礙玩家與遊戲機制互動的方式,來使玩家比一般的動作遊戲更難以控制。玩家還面臨尋找到解鎖新區域路徑的物品並解決難題的挑戰。遊戲還會利用強烈的恐怖主題,例如迷宮般的黑暗環境和敵人的突襲。
「生存恐怖」一術語首次使用在於1996年發行的《惡靈古堡》,該遊戲主要受到1989年的《甜蜜之家》和1992年的《鬼屋魔影》所影響。從那時起,該名稱就一直用於具有類似遊戲玩法的遊戲,並已追溯應用於早期的遊戲。從2005年的《惡靈古堡4》起,該類型開始融合動作遊戲和更多傳統的第一人稱射擊和第三人稱射擊遊戲。但這已導致遊戲記者質疑長期存在的生存恐怖系列和最近的系列是否已放棄該類型,而轉為一種通常稱為「動作恐怖」的獨特類型[1][2][3][4]。
生存恐怖是指包含恐怖元素的生存元素遊戲的子類型。玩家角色是脆弱的,武器不足,遊戲策略強調解謎和躲避,而不是採取進攻策略。[5]遊戲通常要求玩家管理他們的物資,並配給彈藥等稀缺資源。貫穿整個流派的另一個主題是孤獨。通常,這些遊戲的非玩家角色相對較少,因此,經常通過使用日記、文本或音訊日誌來講述劇情。[6]
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