黎明(越南語:Lê Minh,1977年6月27日—[1],網名Gooseman),越南裔加拿大籍遊戲開發者。1999年,他和傑西·克里夫共同開發了《戰慄時空》的模組《絕對武力》。後來他受僱於《戰慄時空》的開發商Valve,並在韓國為多人第一人稱射擊遊戲《戰術干預》工作了八年。目前,他是多人生存第一人稱射擊遊戲《腐蝕》的承包商。在參與創作的小團隊遊戲中,他當過程式師、美工和設計師。
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生涯
黎明最初在1996年使用id Software旗下遊戲《雷神之鎚》內建的軟體開發套件,歷經大約一年時間,他製作了他有史以來的第一個模組,海豹突擊隊(Navy SEALs),該模組成為了《絕對武力》的精神前作[3][4]。在創作《雷神之鎚2》的模組時,他萌生了《絕對武力》的想法,並與《雷神之鎚2》的網站管理員傑斯·克里夫(Jess Cliffe)和馬塞洛·迪萊(Marcelo Dilay)成為了朋友。[5]
黎明在西門菲莎大學讀大四時便著手製作《戰慄時空》的模組《絕對武力》,後來在畢業時他拿到了電腦科學學位證書[6]。他每周都要花大約20個小時製作該模組,所花費的精力比他在功課上花費的精力還要多[3],之後首個測試版於1999年6月面世。隨著幾個月以來遊戲人氣的飆升,「絕對武力開發團隊」迅速發布了多個遊戲的公測版本[3]。
直到遊戲發布了第四個測試版,《戰慄時空》開發商Valve開始協助《絕對武力》的開發[7]。2000年,Valve買下了《絕對武力》的著作權,僱傭黎明和克里夫與他們一同在美國華盛頓州貝爾維尤工作,而黎明則繼續創作《絕對武力》及其相關遊戲。期間,他正在開發《絕對武力2》,然而Valve最終無限期擱置該專案[8]。
在《絕對武力2》擱淺之後,黎明於2006年離開Valve,自行創作專案[8]。在和小團隊創作該專案兩年後,他於2008年移居韓國,受到一家名為FIX Korea的公司的資助,得以繼續遊戲的開發。後來,黎明透露新作名為《戰術干預》,風格類似《絕對武力》,使用Valve的改良版Source引擎製作[9]。
2013 年 10 月,他加入了 Facepunch Studios,並參與了《腐蝕》的遊戲開發。2018年2月黎明離開了Facepunch Studios。
認可
2003年,GameSpy社論稱黎明是《戰慄時空》發行後五年仍然風靡的最重要原因[10]。IGN將傑西·克里夫和黎明列入「史上百大遊戲締造者」榜單第14位元[11]。
參考文獻
外部連結
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