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自由基設計工作室(英語:Free Radical Design),是一家英國的電子遊戲開發商。1999年時以「自由基設計工作室」(英語:Free Radical Design)之名成立於英國諾丁漢。公司最初的成員多來自另一家英國遊戲公司Rare。工作室在2008年12月因經營問題關閉。[2]2009年初工作室被德國遊戲公司Crytek收購,並更名為「Crytek英國」(Crytek UK)。[3]2014年時工作室被Crytek出售給德國傳媒企業Koch Media,而後工作室關閉,大部分成員加入新工作室大壩毀滅者工作室。[4]2021年5月,Koch Media旗下的遊戲發行商Deep Silver宣布將在諾丁漢重新組建一家新的遊戲開發組,將重新採用「自由基設計」之名。[5]2023年12月,作為母公司擁抱者集團重組的一部分,新的自由基設計工作室被關閉。[6]
自由基設計 | |
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曾用名 |
|
公司類型 | 子公司 |
公司結局 | 解散後在重組 |
後繼機構 | 大壩毀滅者工作室 |
成立 | 1999年4月[1] 2021年5月 (復活) | (原來的)
結束 | 2014年7月30日 | (原來的)
創辦人 |
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代表人物 |
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總部 | 英格蘭諾丁漢 |
產業 | 電子遊戲 |
產品 | 《時空分裂者》 |
所有權者 | 擁抱者集團 |
員工人數 | 130(2014) |
母公司 |
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網站 | www.freeradicaldesign.co.uk |
最初自由基設計工作室的大部分成員都來自英國遊戲開發公司Rare。在Rare期間,大衛·竇克、Steve Ellis、Karl Hilton、格雷姆·諾蓋特和Lee Ray等人都在同一個開發小組,並一同製作了《007黃金眼》以及《完美黑暗》。1998年底到1999年初,他們陸續離開Rare並於1999年4月在諾丁漢正式成立了自由基設計工作室(英語:Free Radical Design)。
工作室的首款遊戲是2000年發售在PlayStation 2上的《時空分裂者》;本作是一款科幻第一人稱射擊遊戲,玩家將在1935年到2025年間穿越9個關卡,控制18個角色完成他們的任務;可以單人或選擇雙人進行故事模式。並且遊戲在多人模式中玩家不僅可以選擇PvP模式還有最多支援4人對戰10個電腦對手的PvE模式,此外遊戲還帶有關卡編輯器允許玩家製作自己的關卡。遊戲在發售後獲得了業界的好評,並且因為開發組此前在Rare的經歷,不少媒體將本作看作是《007黃金眼》的精神續作。2002年10月,在經過23個月的開發後,《時空分裂者》的續作《時空分裂者2》發售,並增加了Xbox和任天堂GameCube平台的版本。遊戲在初代基礎上增加了更多的遊戲內容。遊戲在發售後延續了初代的優秀口碑,其PlayStation 2版本成為了遊戲評分綜合網站GameRankings上PlayStation 2平台評價最高的第一人稱射擊遊戲。[7]
2004年,工作室的第三款遊戲《重見光明》發售。根據工作室聯合創始人Karl Hilton回憶,本作其實是工作室第一個開始製作的遊戲專案,但是工作室希望趕在PS2發售初期製作出一款遊戲闖出名聲,因而遊戲架構更簡單一些的《時空分裂者》成為了工作室開發完成的第一款遊戲。[8]玩家在《重見光明》將扮演一個失憶的超能力者,尋找自己的過去。遊戲採用第三人稱模式,並將重心放在了故事上,取消了工作室此前在《時空分裂者》上備受好評的多人遊戲模式。而遊戲也交給了Codemasters發行,而非《時空分裂者》時期的Eidos。[9]遊戲在發售後受到了業界多數的好評,但不及此前的《時空分裂者》系列。
在2006年至2008年期間,自由基設計工作室負責開發《星際大戰:前線III》,但遊戲最終在2008年宣布取消開發。根據工作室聯合創始人Steve Ellis回憶,在2008年時遊戲製作完成度已經達到了「99%」,但是最終因財政問題取消。[10]但另據媒體報道,一位匿名的LucasArts方面人員將取消歸結為工作室沒有為遊戲投入足夠的資源,並多次錯過死線,而且遊戲完成度遠沒有達到99%。[11]
在2006年E3遊戲展期間,自由基設計工作室公布了一款第三人稱射擊遊戲《迷霧》,計劃於2007年夏季發行在次世代主機PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。不過在遊戲開發中期,遊戲的發行方育碧建議將遊戲改為主流的第一人稱射擊遊戲,這導致遊戲開發進度的延緩,並將發售期延後到2007年冬季。但是在2007年索尼E3遊戲展前發布會上,《迷霧》確認成為PlayStation 3獨占遊戲,這一決定也是源自育碧;[12]遊戲因此再次延期到2008年5月發售。遊戲在發售後沒有獲得業界的肯定,遊戲評分綜合媒體Metacritic上基於65篇評價僅獲得55分。而工作室也因此前《星際大戰:前線III》的取消開發和《迷霧》的失利而走向破產。[13]2008年12月18日,員工發行公司大門亦被鎖住;[14]而稍後工作室宣布破產;工作室的185人僅有40人被留下。[15]
2009年2月4日,《迷霧》的編劇Rob Yescombe宣布自由基設計工作室已經被德國遊戲開發商Crytek收購,而次日Crytek發布公告稱已收購自由基設計,成為公司第六家工作室;稍後工作室更名為Crytek英國(Crytek UK)。[16]在被收購後,工作室的創始人大衛·竇克和Steve Ellis在2009年離開工作室,開設新的工作室製作網頁遊戲和智慧型手機遊戲;[17][12]聯合創始人Karl Hilton成為新公司的負責人。2010年,Crytek英國從珊迪亞克勒搬到了諾丁漢的商業區Southreef,同時獲得了5千萬英鎊的資金扶持,允許工作室規模在未來持續擴張。[18]
Crytek英國在2009年開始接手《末日之戰2》的家用主機版本的移植工作,並且也參與了遊戲多人模式的開發,尤其是反作弊系統的開發。[19][20][21]《末日之戰2》在2011年3月發售,受到了業界的好評。同年《末日之戰》初代的家用主機版本發售,由Crytek英國負責移植。[22]系列續作《末日之戰3》在2013年2月發售,Crytek英國負責遊戲的多人遊戲部分。[23]
2011年,THQ在關掉《國土防線》開發商Kaos Studios後,宣布將與Crytek合作開發《國土防線》的續作,而Crytek英國負責本作的開發,計劃於2014財年內由THQ發行。[24]2012年12月THQ倒閉,《國土防線》系列的版權被Crytek購得,系列續作確定為《烽火家園:革命再起》,Crytek英國繼續本作的開發,而Deep Silver成為聯合發行方。2014年6月,Crytek被曝光出現財政危機,Crytek英國從4月起就沒有向員工發放工資和獎金;這使得有一部分員工提出訴訟並拒絕上班。[25]而公司總經理Karl Hilton也在這期間離職。[26]在否認財政問題後,Crytek在7月25日終於承認公司處於「過渡階段」,將把未來重心轉移到線上遊戲服務上。7月30日,《烽火家園:革命再起》聯合發行方Deep Silver的母公司德國媒體集團Koch Media宣布從Crytek收購《國土防線》系列版權,而Crytek英國也被收編。[27]Crytek英國的員工被轉移到新的公司大壩摧毀者工作室繼續開發《烽火家園:革命再起》,而Crytek英國被正式關閉。[28][29]
屬於自由基設計工作室的遊戲系列《時空分裂者》在2018年作為THQ Nordic收購Koch Media的一部分,被THQ Nordic獲得。[30]
2021年5月,擁抱者集團在其年報中表示,將通過Koch Media旗下的遊戲發行商Deep Silver在諾丁漢重新組建一家新的遊戲開發組,將重新採用「自由基設計」之名。[5]而2009年離開的工作室創始人大衛·竇克和Steve Ellis將重回新的自由基設計工作室,新的工作室將計劃製作《時空分裂者》系列新作。[31]然而在2023年12月,作為擁抱者集團重組計劃的一部分,新的自由基設計工作室被關閉。[6]
發售時間 | 遊戲名稱 | 遊戲類別 | 發行平台 | 發行商 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
2000 | 時空分裂者 TimeSplitters |
第一人稱射擊 | PlayStation 2 | Eidos Interactive | |
2002 | 時空分裂者2 TimeSplitters 2 |
第一人稱射擊 | PlayStation 2 Xbox 任天堂GameCube |
Eidos Interactive | |
2004 | 重見光明 Second Sight |
動作冒險、潛行 | PlayStation 2 Xbox 任天堂GameCube Windows |
Codemasters | |
2005 | 時空分裂者:完美未來 TimeSplitters: Future Perfect |
第一人稱射擊 | PlayStation 2 Xbox 任天堂GameCube |
美商藝電 | |
2008 | 迷霧 Haze |
第一人稱射擊 | PlayStation 3 | 育碧 |
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