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城市建造電子遊戲系列 来自维基百科,自由的百科全书
模擬城市(英語:SimCity)是開放世界城市建造遊戲系列,最初由威爾·萊特設計。系列由Maxis(現美商藝電一部門)設計,其首作《模擬城市》(也是Maxis的首部作品)1989年發行,並衍生出數個版本在全球發行。模擬城市的成功還衍生出諸多其他模擬作品,如非常暢銷的《模擬市民》系列[1]。
模擬城市系列 | |
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類型 | 城市建造 |
開發商 | Maxis Tilted Mill Entertainment Aspyr Media Full Fat 英寶格 任天堂情報開發本部 HAL研究所 Babaroga |
發行商 | 美商藝電 Brøderbund Maxis 任天堂 Superior Software Acornsoft 英寶格 Zoo Digital Publishing |
主創 | 威爾·萊特 |
平台 | 列表
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首作 | 模擬城市 1989年10月3日 |
最新作 | 模擬城市建造 2014年10月23日 |
衍生作品 | 模擬農場 模擬城市:卡牌遊戲 模擬直升機 模擬城市之大狂飆 模擬城鎮 模擬市民 |
在模擬城市中,玩家要完成建立並開發城市的任務,同時維持城市的幸福值並維持穩定運算。在《模擬城市2000》、《模擬城市3000》和《模擬城市4》中,玩家還能在建立城市之前改變地貌。
玩家必須定義區域,各區域都有開發類型限制。區域的發展並非由玩家直接完成,而是需要達成某些條件,如電力供應、充足的交通樞紐,以及合適的稅收。綠色的居住區供市民居住,藍色的商業區發展商店和辦公室;黃色的工業區建立工廠、研究所和農田。遊戲有三種人口密度:低密度對應小建築,中等密度對應小中型建築,高密度時對應高樓大廈。
遊戲在美國加利福尼亞州可立達開發,遊戲機制大量基於20世紀加利福尼亞的發展。比如玩家從未開發的綠地開發,汽車為預設交通工具,會有地震,用途用地分離,有商業、工業用地,可以制定政策宣布一個城市為無核區。
2015年3月5日EA 確認他們關閉製作《模擬城市》的 Maxis Emeryville 工作室。[2]
在MAC版的模擬城市,城中城蓋到某個程度會全部起飛飛到太空,然後就會出現破關畫面。因為地球過度開發,已經無法繼續生存,於是人類轉往太空生存發展。
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