布魯斯·斯特拉利(英語:Bruce Straley,1978年)是美國電子總監、美術師與設計師,就職於電子遊戲公司頑皮狗,知名作品為《最後生還者》和《秘境探險4:盜賊末路》。斯特拉利剛進入電子遊戲業時就職於西部技術公司,他在該公司以美術師身份參與了兩部作品。此後他在多家公司擔任設計師,期間他為水晶動力設計了《超級傑克龍》和《超級傑克龍3》。

Quick Facts 布魯斯·斯特拉利, 英文名 ...
布魯斯·斯特拉利
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攝於PAX Prime 2014
英文名Bruce Straley
出生 (1978-10-30) 1978年10月30日45歲)
居住地 美國加利福尼亞州洛杉磯縣
國籍 美國
職業遊戲總監、美術師
雇主頑皮狗
知名作品秘境探險2:盜亦有道最後生還者秘境探險4:盜賊末路
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斯特拉利在1999年進入頑皮狗,並起先負責《袋狼大進擊賽車》的傑克與達斯特系列的美術工作。之後他擔任了《秘境探險:黃金城秘寶》的共同藝術總監,並被點為《秘境探險2:盜亦有道》遊戲總監。此後他以遊戲總監身份,領銜開發了《最後生還者》,接下來他又監督了《秘境探險4:盜賊末路》。斯特拉利的作品獲得稱讚,其中《最後生還者》得到高度評價,獲得一系列獎項與提名。

職業生涯

斯特拉利早先就職於西部技術,在藝術設計部門製作過兩款遊戲:1992年的Menacer光槍6合1遊戲和1993年《X-Men》[a][1]。接著他先後為Pacific Softscape和Zono Incorporated設計了《Generations Lost》(1994)與《Mr. Bones》(1996)[2][3]。他後就職於水晶動力,並和後來的秘境探險系列創意總監艾米·漢尼恩[4]、後頑皮狗聯合總裁伊萬·威爾斯[5],及多名後頑皮狗雇員有過合作[4]。斯特拉利在水晶動力期間設計了《超級傑克龍》(1998)[6],並為《超級傑克龍3》(1999)繪製了附加原畫[7]。斯特拉利在1999年3月《超級傑克龍3》發行後進入了頑皮狗[8]

斯特拉利起初在頑皮狗擔任美術工作,參與了1999年遊戲《袋狼大進擊賽車》的製作[9]。斯特拉利雖然以紋理美術師身份受僱,但限於團隊規模,設計、背景建模、前景動畫等各項工作由他們共同完成。在工作室規模逐漸擴大後,任務也開始專門化[10]。斯特拉利在《傑克與達斯特:先驅者的遺產》(2001)[11]、《傑克II》(2003)[12]和《傑克3》(2004)中負責美術工作[12][13]。斯特拉利還創造了傑克與達斯特系列畫面處理技術,並以技術與藝術特色知識、為兩部門架起溝通橋梁[5]。斯特拉利在《秘境探險:德雷克的寶藏》(2007)中,和參與團隊PlayStation 2PlayStation 3技術改進的鮑勃·拉菲,共同擔任藝術總監。斯特拉利在2011年發行的《秘境探險2:盜亦有道》中擔任遊戲總監[10]

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斯特拉利(左)和創意總監尼爾·德魯克曼,攝於PAX Prime 2014。二人在《最後生還者》和《秘境探險4:盜賊末路》的開發中合作緊密,並戲言友誼如同「結婚」。[14]

繼《秘境探險2》開發後,頑皮狗將團隊分成兩支,同時開發專案。一支團隊製作《秘境探險3:德瑞克的騙局》,斯特拉利和尼爾·德魯克曼則應伊萬·威爾斯和克里斯托夫·巴萊斯特拉要求,帶領另一支團隊開發新遊戲;斯特拉利能獲任擔當總監領導專案,應歸於他的經驗與既往專案成果[5]。他們原打算開發傑克與達斯特新作,但團隊認為他們「現時不為系列愛好者服務」,而決定製作一款新遊戲,題為《最後生還者[15]

斯特拉利和德魯克曼曾在《秘境探險2》中合作過,發現彼此興趣相投。二人在《最後生還者》開發中常調侃彼此關係「好似結婚」——他們許多想法相異,但最終願望是實現同個目標[14]。斯特拉利負責《最後生還者》的遊戲系統[14],但在最後幾周中,有部門忙於其他任務時,他會自己承擔職分。比如斯特拉利親手整理遊戲培訓螢幕上的文稿;首席美術師納特·威爾斯對此感到意外,稱「我從沒聽過遊戲總監幹這活!那像是個…實習任務」[16]。斯特拉利在電子遊戲展2012的索尼新聞發布會上展示了遊戲演示,而他台上的站姿在網路上爆紅,被稱作「這個布魯斯」(The Burce)[17]。遊戲於2013年6月14日發行並獲媒體好評[18]。《每日電訊報》因斯特拉利和德魯克曼的創作,將二人提名最佳導演;該獎最終由《史丹利的寓言》(2013)的導演戴維·弗雷登取得[19]。斯特拉利此後繼續擔任下載資料片最後生還者:遺落》的總監[20]

亨尼格在2014年3月離開頑皮狗後,消息宣布斯特拉利和德魯克曼將分別擔任《秘境探險4:盜賊末路》的遊戲總監與創意總監[21]。起初報道稱漢尼恩是遭斯特拉利和德魯克曼「逼走」,但隨後聯合總裁伊萬和克里斯多福否認了該說法[22]。斯特拉利在2014年12月的PlayStation Experience,以及2015年6月的電子遊戲展上,展出了《秘境探險4》的遊戲演示[23]

作品

電子遊戲

More information 年份, 遊戲標題 ...
年份 遊戲標題 職務
1992 Menacer 6合1卡匣[a] 美術
1993 X-Men 美術、設計[1]
1994 Generations Lost 設計[2]
1996 Mr. Bones 附加動畫[3]
1998 超級傑克龍 設計[6]
1999 超級傑克龍3 附加美術[7]
1999 袋狼大進擊賽車 美術[9]
2001 傑克與達斯特:先驅者的遺產 美術[11]
2003 傑克II 美術[12]
2004 傑克3 美術[13]
2007 秘境探險:黃金城秘寶 共同藝術總監[10]
2009 秘境探險2:盜亦有道 遊戲總監[10]
2013 最後生還者 遊戲總監[5]
2014 最後生還者:遺落 遊戲總監[20]
2016 秘境探險4:盜賊末路 遊戲總監[21]
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文字作品

More information 年份, 作品 ...
年份 作品 職務 備註
2013 最後生還者的藝術 作者(序)[26] 尼爾·德魯克曼共作
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影視作品

More information 年份, 作品 ...
年份 作品 備註
2013 Grounded: Making The Last of Us 紀錄片[27]
2015 與創作者的對話 網頁連載;第2章[28]
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注釋

參考文獻

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