Loading AI tools
電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《袋狼大進擊》(英語:Crash Bandicoot)是一款由頑皮狗公司製作、索尼電腦娛樂發行的平台類遊戲。遊戲最初於1996年9月9日在PlayStation上發行。[1] 本遊戲為袋狼大進擊系列首作。
此條目翻譯品質稍有不足。 |
玩家控制著袋狼,需要穿行3個島嶼並擊敗Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna。
遊戲收到普遍正面評價。包含有本作的重製版《袋狼大進擊瘋狂三部曲》於2017年6月在PlayStation 4優先發行、於2018年6月在任天堂Switch及Xbox one正式多平台發售。
可供選擇的角色是袋狼。他是一個被進化射線突變的袋狸。主要的反派是尼奧·科爾特斯博士。他是一個瘋狂科學家。由於他的古怪理論而被科學界嘲笑。
遊戲設定在Wumpa群島。這是一個由科爾特斯博士擁有的三個虛擬島嶼。
1994年1月4日,MCA公司(維旺迪環球和現今NBC環球法定前身)時任執行副總裁Skip Paul成立了環球互動工作室,這是一間電子遊戲和互動軟體開發與發行的部門,以響應電影行業開設類似部門的趨勢[2]。在同年的冬季消費電子展上,頑皮狗創辦人安迪·蓋文(Andy Gavin)和傑森·魯賓(Jason Rubin)展示了他們最新的遊戲《戰士之道》以尋找發行商,巧合的是他們的展示位,是位於環球互動工作室展位附近,馬克·塞爾尼(產品開發副總裁)和Rob Biniaz是該公司的代表,然而該公司與3DO公司和晶體動力之間爆發了一場競標戰。最終環球互動工作室贏得了遊戲的發行權,為頑皮狗提供了一席之地,隨後頑皮狗便與環球互動工作室簽下了三款新遊戲的開發合約。[3]
1994年8月,頑皮狗接受了環球互動工作室的出版協定後,安迪·蓋文和傑森·魯賓從波士頓搬至加利福尼亞洛杉磯[4]。在臨行前,Gavin和Rubin僱傭了Dave Baggett。這是他們第一個雇員。在1995年1月之前,Baggett並沒有作為全職員工工作。在行程中,Gavin和Rubin緊張地學習了大型電玩遊戲。他們並且注意到競速、格鬥和射擊類遊戲開始向全3D彩現過渡。在感受到機遇之時,他們開始轉向喜歡的動作平台類遊戲。
遊戲的前兩個測試關卡並沒有在最終版本中出現,因為它太開放,而且有太多的多邊形。在1995年的夏天,研究小組著重於創造出功能性和趣味性的關卡,並且用科爾特斯工廠的關卡來測試這個目標。
遊戲收到多數正面評價。評論者讚揚了遊戲的圖像以及獨一無二的視覺類型。Gaming Target的John Scalzo描述場景是「具有色彩和細節的」。他而且提到他最喜歡的是雪橋和寺廟的關卡。然而他指出,與其他角色相比,頭目的角色顯得過於多邊形化,這個是由於其較大的尺寸。不過他補充到,由於遊戲的時間以及遊戲的圖像接近完美,這個瑕疵可以諒解。[8]
玩法收到混合評價。John Scalzo和Game Revolution的評論者都將遊戲的玩法與《超級大金剛》進行比較。Scalzo描述遊戲具有「熟悉但卻獨一無二」的質量。他將此歸功於頑皮狗的設計。
至2003年11月,《袋狼大進擊》在全球共售出680萬份。成為最暢銷的PlayStation遊戲之一。[9]遊戲的成功使其成為索尼的Greatest Hits。[10]《袋狼大進擊》因其售出超過50萬份,成為第一款在日本地區獲得「金獎」的非日本遊戲。遊戲占據NPD TRSTS的20大暢銷PlayStation遊戲將近2年時間。最終於1998年9月跌出。
該款遊戲之後在同屬頑皮狗製作的《秘境探險系列》第4作秘境探險4:盜賊末路的劇情片段短暫登場[11]。
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.