對象管理是Windows Executive的一個子系統實現,用於管理Windows資源。 資源包括物理設備、文件、文件目錄、註冊表條目、正在運行的進程等等。所有子系統訪問資源都必須通過對象管理子系統。
體系結構
Windows NT作業系統體系結構中,對象管理子系統管理所有的資源。資源被表示為對象。對象管理子系統保持著對每個對象的引用計數。任何訪問對象的系統調用都必須通過對象管理子系統。Windows對象可分為內核對象、用戶對象、GDI對象:
- 用戶對象(User interface object):支持窗口管理。每個對象僅有一個句柄,句柄不能複製或繼承,不能引用其他用戶會話中的進程的用戶句柄。任何進程只要有對某個用戶句柄的安全訪問權限,即可以訪問該用戶對象,即用戶對象在當前會話下是全局的。一個進程最多有 65536 個用戶對象句柄。用戶對象包括:快捷鍵表HACCEL、插入點HCaret、滑鼠指針HCURSOR、DDE 會話、窗口鉤子HOOK、圖標 HICON、菜單 HMENU、窗口 HWND、窗口位置Window position。[1]
- GDI 對象:支持圖形。每個對象僅有一個句柄,句柄為進程私有。一個進程最多有 65536 個 GDI 對象句柄。GDI 對象包括:位圖 HBITMAP、畫刷 HBRUSH、設備環境HDC、增強型圖元文件(EMF)、EMF 設備環境、字體 HFONT、內存 DC、圖元文件Metafile、圖元文件 DC、調色板 HPALETTE、畫筆 HPEN、區域(Region)HRGN。[2]
- 內核對象:支持內存管理、進程執行、進程間通信。內核對象句柄是進程私有的,必須創建或者打開內核對象以獲取其句柄。當進程創建或打開內核對象時,進程的句柄表中增加一個條目指向內核對象實例。進程的句柄表的索引稱為句柄(handle)[3]。對象管理子系統使用句柄與命名兩種方式管理對象實例。句柄在一個進程內部是執行緒共享的,但在進程之間不是直接可復用,需要特別方式在進程間傳遞對象句柄。一個進程任何時刻最多擁有 224,即大約 16,000,000 個句柄。句柄按照對象的分類可分為文件句柄、事件句柄、進程句柄等。一個進程對一個對象可以有多個句柄,以便按照不同權限來訪問對象。
對象可分為內核對象(Kernel objects)與執行對象(Executive objects)。內核對象表示一些基本資源,如物理設備、同步服務等等。用戶態的程序不能訪問內核對象。[4]用戶態的系統服務與應用程式使用執行對象,這是Windows Executive對外暴露的對象,用來封裝一個或多個內核對象。執行對象還用於實現 NT 子系統或 POSIX 子系統的一些功能。
Windows NT 暴露的執行對象包括:
類別 | 描述 | 創建 / 獲取句柄系統調用 | 創建 / 獲取句柄函數 | 釋放句柄函數 | 未通知狀態 | 通知狀態 | 等待成功的副作用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
目錄 | 用來存放內核對象。多級嵌套的目錄將所有內核對象組織成一個樹形結構 | NtCreateDirectoryObject NtOpenDirectoryObject |
無 | ||||
進程 | 執行緒的集合,擁有共同的虛擬內存空間與控制信息 | NtCreateProcess NtOpenProcess |
CreateProcess OpenProcess GetCurrentProcess |
CloseHandle TerminateProcess |
進程仍然活動時 | 進程終止運行時 (TerminateProcess ExitProcess) |
無 |
執行緒 | 進程內部,執行程序的實體。 | NtCreateThread NtOpenThread |
CreateThread CreateThreadEx OpenThread GetCurrentThread |
CloseHandle TerminateThread |
執行緒仍然活動時 | 執行緒終止運行時 (TerminateThread ExitThread) |
無 |
作業 | 進程的集合 | NtCreateJobObject NtOpenJobObject |
CreateJobObject | CloseHandle | 當作業的時間尚未結束時 | 當作業的時間已經結束時 | 無 |
文件 | 一個打開的計算機文件或 I/O 設備。 | NtCreateFile NtOpenFile |
CreateFile | CloseHandle DeleteFile |
當 I/O 請求正在處理時 | 當 I/O 請求處理完畢時 | 無 |
文件映射對象 | 一塊內存區域,映射到一個文件。 | NtCreateSection NtOpenSection |
CreateFileMapping | CloseHandle | |||
訪問令牌 | 一個對象的訪問權。 | NtCreateToken NtDuplicateToken NtOpenProcessToken NtOpenThreadToken |
CreateRestrictedToken DuplicateToken DuplicateTokenEx OpenProcessToken OpenThreadToken |
CloseHandle | |||
事件 | 封裝了某些信息的一個對象,用於通知某些進程。 | NtCreateEvent NtOpenEvent |
CreateEvent CreateEventEx OpenEvent |
CloseHandle | ResetEvent,或 PulseEvent,或自動重置事件等待成功 | 當調用 SetEvent,或 PulseEvent | 自動重置事件等待成功後將自動重置 |
信號量 | 用於串行化訪問某些資源的對象。 | NtCreateSemaphore NtOpenSemaphore |
CreateSemaphore CreateSemaphoreEx OpenSemaphore |
CloseHandle | 當數量 <=0 時 | 當數量 >0 時(ReleaseSemaphore) | 數量減 1 |
互斥鎖 | 用於串行化訪問某些資源的對象。 | 無 | CreateMutex CreateMutexEx OpenMutex |
CloseHandle | 被其他執行緒擁有時 | 未被其他執行緒擁有時 | 等待成功的執行緒獲得 CPU 所有權 |
臨界區域 | 使得指定的代碼段被串行執行 | 無 | InitializeCriticalSection InitializeCriticalSectionAndSpinCount |
DeleteCriticalSection | 被其他執行緒擁有時(試圖 EnterCriticalSection) | 未被其他執行緒擁有時(LeaveCriticalSection) | 等待成功的執行緒獲得 CPU 所有權 |
定時器 | 按照固定時間間隔通知某些進程的對象。 | NtCreateTimer NtOpenTimer |
CreateWaitableTimer CreateWaitableTimerEx |
CloseHandle | CancelWaitableTimer 或自動重置定時器等待成功 | 當時間到時(SetWaitableTimer) | 自動重置定時器等待成功將 reset |
Timer queue | 無 | ||||||
Timer-queue timer | 無 | ||||||
註冊表鍵值 | Windows 註冊表條目的鍵值,數據類型不是 HANDLE 而是 HKEY | RegCreateKeyEx RegOpenKeyEx |
RegCloseKey | ||||
桌面 | 包含 GUI 元素的一個邏輯顯示面,數據類型是 HDESK | 無 | CreateDesktop OpenDesktop GetThreadDesktop |
CloseDesktop | |||
WindowStation | 包含一些桌面對象、一塊剪貼板對象、以及其他對象的對象,數據類型是 HWINSTA | 無 | CreateWindowStation OpenWindowStation GetProcessWindowStation |
CloseWindowStation | |||
剪貼板 | 用於其它對象的臨時存儲空間。 | 無 | OpenClipboard | CloseClipboard | |||
符號連結 | 對其他對象的引用 | NtCreateSymbolicLinkObject NtOpenSymbolicLinkObject |
|||||
事件日誌 | 無 | OpenEventLog RegisterEventSource OpenBackupEventLog |
CloseEventLog | ||||
目錄下更改通知 | 若指定的目錄下發生了文件名、屬性等更改,則喚起本事件 | FindFirstChangeNotification | FindCloseChangeNotification | 沒有發生指定監視類型的修改 | 發生了指定監視類型的修改 | 重置事件狀態;若需要監視下一次更改,使用循環搭配 FindNextChangeNotification | |
堆內存 | 無 | HeapCreate GetProcessHeap GetProcessHeaps |
HeapDestroy 不應釋放進程的預設堆 |
||||
I/O 完成埠 | NtCreateIoCompletion NtOpenIoCompletion |
CreateIoCompletionPort | CloseHandle | ||||
Mailslot | NtCreateMailslotFile |
CreateMailslot | CloseHandle | ||||
內存資源通知 | CreateMemoryResourceNotification | CloseHandle | |||||
模塊 | 只有自己 LoadLibrary 加載的 DLL 才需要釋放;數據類型為 HMODULE;WinMain 函數的 hInstance 參數是指向 EXE 主程序的 HMODULE(數據類型為 HINSTANCE) | 無 | LoadLibrary LoadLibraryEx GetModuleHandle GetModuleHandleEx WinMain 函數的 hInstance 參數 |
FreeLibrary | |||
管道 | 管道可以是雙工(雙向傳輸)的;創建管道的一方稱為服務端,連接到已存在或將要存在的管道的一方稱為客戶端 | NtCreateNamedPipeFile | CreateNamedPipe CreatePipe CreateFile |
CloseHandle DisconnectNamedPipe |
|||
套接字 | Unix 下的套接字只是普通 fd,而 Windows 下的套接字一般而言和普通(文件系統)文件不一樣,推薦使用專門的套接字 API 操作;數據類型是 SOCKET(UINT_PTR) | 無 | WSASocket WSAAccept |
closesocket | 與文件類似 | ||
資源更新 | 使用 UpdateResource 更新某個 PE 模塊中的資源(Resource,包括字符串、圖標等) | 無 | BeginUpdateResource | EndUpdateResource |
每個被對象管理子系統所管理的對象,包含頭部和體部。頭部是對象管理子系統使用的狀態信息。體部是對象相關的數據與暴露的服務。
對象頭部對外暴露的信息稱為Properties
, 包括:
Object Name
,用來標識對象Object Directory
,對象所屬類別Security Descriptors
,對象的訪問權限,一般在創建對象時傳入,大多數時候傳入值為NULL,表示採用默認安全屬性。Quota Charges
,對象的資源使用信息Open handle count
,打開的句柄計數Open handle list
,活動引用的進程列表Reference count
,活動引用進程的計數Type
,用來標識對象體部結構
對象管理子系統所管理的對象必須提供下屬服務:
Close
,關閉對象的一個句柄Duplicate
,創建對象的另一個句柄,用來給另一個進程共享訪問該對象Query object
,獲得對象的屬性與性質等信息Query security
,得到對象的安全描述信息Set security
,改變對象的安全訪問信息Wait
,同步一個或多個對象,通過特定事件。
同一類型的對象具有一些相同的屬性,如類型名、是否分配在非分頁內存、訪問權限、同步信息等。這些由一個類型對象(type object)來表示。所有同一類型的對象實例共享這唯一的類型對象。 可以創建新的對象類型,這通過把一個對象的屬性作為對外暴露的狀態,把其方法作為對外暴露的服務來實現。
對象名(Object name
)是一個對象的描述性標識。對象管理子系統保持一個已經用於表示對象的名字列表,映射每個名字到對象實例。實際上大多數訪問對象的行為是通過句柄;通過對象名來查找對象實例僅發生在創建對象時、跨進程共享一個對象時。
Object directories
用於按照類型來分類對象。預定義的Object directories
包括:
\??
(Win32 設備名,其中只有符號連結)\BaseNamedObjects
(互斥、事件、信號量、可等待計時器和段對象)\Callback
(回調函數)\Device
(設備)\Drivers
\FileSystem
\KnownDlls
\Nls
(language tables)\ObjectTypes
(對象類型對象)\RPC Controls
(RPC埠)\Security
(安全子系統對象)\Windows
(窗口子系統對象)
對象屬於命名空間(Namespace). 每個用戶會話(user session)是一個名字空間。這使得多個客戶同時運行一個應用程式而不會發生干擾。在所有名字空間共享的對象屬於GLOBAL命名空間。例如,在Global命名空間中創建一個事件,名字叫CSAPP:
CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, "Global\\CSAPP" );
全局命名空間使得多個客戶會話間的進程可以通信。例如,一個客戶/伺服器使用互斥鎖來同步,伺服器模塊在全局命名空間創建一個互斥鎖對象,然後客戶進程使用"Global\"前綴來打開這個互斥鎖對象。 客戶進程可以明示使用 "Local\"前綴來在客戶會話命名空間中創建對象。[5]
OBJECT_ATTRIBUTES 結構:
typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES{
ULONG Length;
HANDLE RootDirectory;
PUNICODE_STRING ObjectName;
ULONG Attributes;
PSECURITY_DESCRIPTOR SecurityDescriptor;
PSECURITY_QUALITY_OF_SERVICE SecurityQualityOfService;
}OBJECT_ATTRIBUTES;
Attributes 成員域可以是 0,或下述標誌的組合:
OBJ_INHERIT OBJ_PERMANANT OBJ_EXCLUSIVE OBJ_CASE_INSENSITIVE OBJ_OPENIF OBJ_OPENLINK OBJ_KERNEL_HANDLE
參加
參考文獻
外部連結
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