SOMA(英語:SOMA,中國大陸譯作「活體腦細胞」)是一款由瑞典遊戲製作團隊Frictional Games獨立開發的科幻生存恐怖遊戲。該遊戲於2015年9月22日發行。[3][4]遊戲主要背景設定在2104年位於大西洋海底的帕索斯二號研究中心(PATHOS-II),一座充滿未知的海底廢墟。[5][6]

Quick Facts SOMA, 類型 ...
SOMA
  • SOMA
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類型生存恐怖
平台Microsoft WindowsOS XLinuxPlayStation 4Xbox One[1]
開發商Frictional Games
發行商Frictional Games
總監湯馬士·格力普
編劇麥可·海德伯格
音樂米可·塔米亞
引擎第三代HPL引擎[2]
模式單人
發行日2015年9月22日[1]
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遊戲情節設計

《SOMA》是一款以第一人稱視角呈現的科幻恐怖遊戲。[2]Frictional Games團隊的共同創辦人兼創意總監湯馬士·格力普(Thomas Grip)表示玩家們會「遇到許多怪物,而每個怪物都是遊戲主題其中一部分的具體呈現」[2]

《SOMA》和其他同類型的遊戲不同,主要運用了「心理學恐懼」使玩家們在遊玩遊戲時感到恐懼,而非傳統的突發情節或血腥場面。在遊戲過程中,玩家們會找到許多像是紙條或者錄音檔的線索,這些線索能強化氣氛,並一步步帶玩家更深入遊戲劇情。和其他Frictional Games的作品一樣,遊戲《SOMA》裡幾乎沒有打鬥情節,玩家們必須透過躲藏、解迷和探索來進行遊戲。

遊戲開發過程

《SOMA》的開發早在2010年時已經開始進行。[2]2014年4月,湯馬士透露把遊戲背景設定在海底是他及另一位Frictional Games的共同創辦人延斯·尼爾森(Jens Nilsson)「靈機一動」的主意,並進一步表示他們已經想試試這種背景設定很久了。[7]

遊戲劇情

故事始於2015年,主角Simon Jarrett在車禍中倖存,但腦部受了重創以及腦內出血。為了治好他的傷,Simon同意接受由一位研究生David Munshi幫他做實驗性的腦部掃描。在進行中,Simon昏了過去,等他意識回覆後卻發現自己身處廢棄潛水艇中在名為Site Upsilon (Y) PATHOS-II的研究中心。在Simon探索Upsilon時,和名叫Catherine Chun的女性連絡上了。Catherine請他到Site Lambda並告訴他現在是2104年,一年前一顆彗星破壞了地球,PATHOS-II成了人類在地球上最後一個基地。探索的路程中,Simon相繼遇上自以為是人類的機器人,也得躲避充滿敵意的機器人和變種。

銷售量與評價

More information 評價, 匯總得分 ...
評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings(PC) 84.78%[8]
(PS4) 78.33%[9]
Metacritic(PC) 85/100[10]
(PS4) 79/100[11]
評論得分
媒體得分
Destructoid9/10[12]
Game Informer8.5/10[13]
Game Revolution5/5顆星[14]
GamesRadar+3.5/5顆星[16]
GameSpot9/10[15]
GameTrailers7.8/10[17]
IGN8.1/10[18]
PC Gamer美國80/100[19]
Polygon9/10[20]
VideoGamer.com8/10[21]
Close

《SOMA》發行後不到十天(截止至2015年10月1日)銷售量已經達到了92,000份。[22]Frictional Games原本的目標只是在第一個月內銷售100,000份。總銷售量達近300,000份即可回本。[23]

《SOMA》受到近乎讚譽的評價。遊戲評論匯總網站GameRankingsMetacritic分別基於32個及49個各大遊戲網站評論給予PC版84.78%及85/100的評價[8][10]和PS4版基於12個及20個網站評論給予78.33%及79/100的評價。[9][11]

遊戲網站GameSpot的理察·維克林(Richard Wakeling)給了《SOMA》9/10的高分,稱讚該遊戲「迷人且令人思考」的故事、「令人印象深刻」的配音和劇本以及遊戲音效設計和氣氛,並認為這些元素結合在一起時給了該遊戲「恐怖,令人發毛且使人一直坐在椅子邊緣」的感覺。但維克林不喜歡有一段在海底漫步的情節,並認為遇見怪物的情節有點「千篇一律」。[15]

遊戲網站Polygon的菲立普·柯拉(Philip Kollar)也給予了該遊戲9/10的高評價,並寫道:「我不知道《SOMA》有沒有像《失憶症》那麼恐怖,但毫無疑問地《SOMA》是一款比《失憶症》更強勁、遊戲步調更協調、遊戲劇本更巧妙且有著更強勁遊戲題材的遊戲。這不是一款要困惑玩家的遊戲;遊戲情節並沒有嚇人地大逆轉。相反地,這是款要玩家體驗『面對現實恐懼的過程』的遊戲」。[20]

參見

參考文獻

外部連結

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