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《Kinect 運動大會》[1](英語:Kinect Sports)是一款於2010年發行的Xbox 360體育遊戲,由Rare開發,微軟遊戲工作室發行。該作採用當時微軟新開發的體感感應器Kinect,可以捕捉玩家的肢體動作,轉為遊戲中的動作。該作包含6個運動項目:足球、保齡球、田徑、拳擊、沙灘排球和桌球,每個項目都有單人或多人、單機或連線等模式供玩家選擇。另外,該作也附有8個迷你遊戲。在遊戲中,玩家必須面對著Kinect感應器,做出遊戲中指定的動作,如踢球、原地跑步或跳躍等。
《Kinect 運動大會》於2010年11月4日隨著Kinect在北美首發,在評價和銷量方面雙雙取得成功。多數評論家對於該作搭配Kinect感應器的效能讚譽有加,對運動項目的評價則褒貶不一。也有評論家認為該作比起先前的體感運動遊戲並沒有什麼創新。截至2011年4月,《Kinect 運動大會》在上市的半年內已售出300萬份。該作的續作《Kinect 運動大會2》於2012年9月18日發布。
《Kinect 運動大會》包含6個運動項目:足球、保齡球、田徑、拳擊、沙灘排球和桌球,每個項目都包含單機和連線模式,並在單人模式外提供玩家們合作或互相競爭的多人模式選擇。此外,玩家還有8款迷你遊戲和「派對遊戲」可以遊玩,後者開放數位玩家在同一房間分成兩隊競賽。[2][3]玩家們在遊戲中的樣子取自Xbox 360帳號的人像[4],而派對遊戲中玩家則扮演各種造型的「吉祥物」[5]:16。該作採用當時新開發的Kinect感應器,可以捕捉玩家的肢體動作,並轉換成遊戲裡的動作,無須控制器。[6]每場遊戲結束後,會出現一段由Kinect感應器在遊戲時捕捉的「精彩畫面」,玩家可以選擇將這段影片直接上傳至www.kinectshare.com與他人分享,且自己之後也能直接從該網站上下載,或者上傳至社交網站如Facebook或推特,另外也有刪除或不顯示精彩畫面的選擇。[2][5]:3
足球項目的場地位在蓮花球場(Neon Lanes)。擔任進攻方時,玩家會一直扮演著持球者,並必須透過傳球給隊友來接近對方球門,然後抬腳射門來得分。擔任防守方時,玩家則扮演著防守持球者的球員,試圖阻截對方球員的傳球,在對方有射門機會時則切換成守門員。[2][5]:4-5該項目包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式[7]。足球項目附有兩款迷你遊戲:在「超級守門員」(Super Saver)中,玩家要不停擋下敵方球員的射門;而「百發百中」(Target Kick)則要玩家不停射門,突破守門員的防守盡可能命中最多的靶子[5]:5[8]。
保齡球項目的場地是霓虹球道(Neon Lanes)。開始時,玩家要先用左手或右手來取球,然後將手下垂,往後再往前擺動將球滾出,讓球衝撞球道末端的球瓶。玩家可以加大手臂擺動的力道擲出強力球,或者是旋轉手臂擲出旋轉球。[3][5]:6-7該項目包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式[7]。保齡球項目附有兩款迷你遊戲:在「解球高手」(One Bowl Roll)中,玩家必須一球擊倒各種排列方式的球瓶;而「球瓶衝撞」(Pin Rush)則要玩家在限時內,用無限多顆球盡可能擊倒一波又一波的球瓶[5]:7[8]。
田徑項目的場地位在火焰體育場(Flame Stadium),並綜合了五項運動,依序為短跑、標槍、跳遠、鐵餅和跨欄。每項運動都可以在迷你遊戲區單獨遊玩,又或者以五項全能運動模式一口氣進行。在這五項運動中,除了鐵餅項目外,玩家必須原地做出跑步動作。時機到時,標槍、跳遠和跨欄項目會有系統提示,要玩家做出特殊動作,這時就揮動手臂擲出標槍或者奮力一跳。[2][5]:14-15田徑項目包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式[7]。
拳擊項目的場地位在龍捲風花園(Tornado Gardens)拳擊場。在遊戲中,玩家必須透過雙手來上下進攻或上下防守[3],如果成功隔擋對方的拳頭,下一次揮拳的力道就會增強。玩家也可以在出拳時先將手臂向後拉,打出重拳。[5]:10-11該項目包含單人模式、本機雙人模式和線上雙人模式[7]。拳擊項目是唯一不包含迷你遊戲的項目[5]。
沙灘排球項目的場地位在水岸球場(Waveside)。沙灘排球採雙打(二對二)模式,玩家可以用身體任何部位來接球或傳球,首先得到7分者勝利。遊戲時,玩家能透過各種技巧打出殺球、輕扣球或者攔網,也可以依照系統提示與隊友傳球來準備攻擊。[6][5]:8-9該項目包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式[7]。沙灘排球項目附有兩款迷你遊戲:在「身手矯捷」(Bump Bash)中,玩家必須盡可能閃避電腦對手扔過來的東西;而「見招拆招」(Body Ball)則要玩家以指定的身體部位來接球,只有3次失誤機會[5]:9[8]。
桌球項目的場地位在拍板中心(Blade Center)。遊戲開始時,玩家要先用左手或右手來選擇持拍手,接著雙方輪流發球,比賽誰先拿下11分。擊球時,玩家可已自行調整力道,或者加上一點旋轉力道,擊出上旋球或下旋球,讓對手較難接球。[2][5]:12-13該項目包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式,當中又分為單打(一對一)或雙打(二對二)[7]。桌球項目附有兩款迷你遊戲:在「球拍大恐慌」(Paddle Panic)中,玩家必須雙手都持球拍,回擊一波又一波的桌球攻勢;而「連續對打」(Rally Tally)則要玩家與對手來回對打,撐越久越好,只要失誤一次遊戲就會結束[5]:13[8]。
外部影片連結 | |
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下載包「派對包」的官方預告(英文) |
2010年12月14日,一款由三星集團贊助的下載包(DLC)「派對套件」(Party Pack)[備註 1]發布,供人免費下載。該下載包中包含6款新的迷你遊戲,每個項目各一款:[11]
2011年4月26日,該作的下載包「燃燒熱量大挑戰套件」(Calorie Challenge)[備註 2]發布。該下載包包含一種新模式,當中玩家必須參加一系列運動賽事,對手為以食物為外觀的吉祥物。[13]
2009年6月1日,微軟在E3電子娛樂展上宣布,他們將推出一款能感應肢體動作的全新感應器,代號為「誕生計畫」(Project Natal)[14][15]。到了2010年的E3,微軟於6月13日星期日晚間在蓋倫中心舉辦發表會,宣布「誕生計畫」的正式名稱——Kinect,同時公開6款Kinect遊戲的資訊,當中就包含了《Kinect 運動大會》[16][17][18][19][20]。隨後,微軟在太陽劇團的表演中展出該作的部分遊戲內容,但不供人試玩[4][19][21]。6月14日,微軟官方宣布,《Kinect 運動大會》將與其他14款Kinect遊戲一起隨著感應器在美國上市,預定發售日期為同年11月4日[22][23]。7月下旬,微軟在聖地牙哥國際漫畫展上開放《Kinect 運動大會》試玩[24]。微軟也在7月中旬至10月下旬在北美32個城市設立展示點,開放民眾搶先試玩[25]。10月中旬,微軟公布,將於11月4日推出的Kinect遊戲減少為12款(包含該作)[26]。
來自Rare的遊戲開發主管尼克·波頓(Nick Burton)在接受遊戲網站Eurogamer採訪時表示,該作的開發要回溯到2008年10月。當時波頓和來自Rare和雷德蒙德的其他人員一起去打探微軟當時開發中的新感應器,即Kinect。他們在親眼看到Kinect後發現無窮的潛力,於是放手一搏開始為還在研發階段的Kinect開發遊戲,也就是《Kinect 運動大會》。開發團隊透過模擬器,從基礎的原型架構著手進行設計,足球是第一個誕生的運動項目。[27][28]
該作的旁白由彼得·狄克森配音。遊戲中,當玩家得分、做出精彩操作、打破紀錄或者在關鍵時刻勝出時,就會播出許多經過授權的經典歌曲,當中包含皇后合唱團、羅比·威廉斯、MC哈默和關·史蒂芬妮等人的作品。[29]《Kinect 運動大會》於2010年11月4日隨著Kinect感應器於北美上市,售價49.99美元,較一般Xbox 360遊戲便宜[22][26][30]。該作接著於11月10日在歐洲、11月18日在澳大利亞、11月20日在日本推出[31]。該作被美國娛樂軟體分級委員會(ESRB)評為「E10+」等級,表示其遊戲內容適合10歲以上的玩家[32],而泛歐遊戲資訊組織(PEGI)的評級則是「12」[33]。
2010年11月11日,一款《Kinect 運動大會》的Facebook應用程式發布,玩家可以透過該應用程式分享遊戲成果,同時也可以創建或加入玩家隊伍[34][35]。2011年4月23日,《Kinect 運動大會》的玩家發起同時進行田徑百米短跑的活動,有10,539位玩家參與,創下新的金氏世界紀錄「規模最大的線上百米短跑」[36][37]。2012年9月18日,微軟推出《Kinect 運動大會究極版》(Kinect Sports Ultimate Collection)[備註 3],將該作與續作《Kinect 運動大會2》綑綁發售,並附加一個新的運動項目:籃球[39]。
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《Kinect 運動大會》獲得的評價以正面為主,在評論匯總網站GameRankings和Metacritic上分別獲得75.28%[40]和73%[32]的高分。Eurogamer的編者強尼·明克利(Johnny Minkley)稱讚該作發揮Kinect無需操控器的優勢,賦予玩家對遊戲的融入感,而遊戲愉悅感、配樂和旁白都是十足享受。明克利對足球項目和桌球項目的操控準確度予以好評,但批評拳擊項目「亂七八糟」,完全沒有打拳擊的感覺,只是在把手臂揮來揮去而已。他也批評「精彩畫面」影片的分享系統「令人惱火」,因為玩家只有一種管道能下載自己的影片,而讓Kinect感應手掌來選取選單的設計則「令人痛苦」。[2][29]
《Game Informer》的布萊恩·沃爾(Bryan Vore)稱讚《Kinect 運動大會》的遊戲玩法「理所當然且直觀」,只有少數幾個地方沒有完善,並認為該作的操控準確度相當到位。沃爾給予保齡球、田徑、拳擊、桌球和迷你遊戲好評,並表示沙灘排球項目是他心目中「最大的驚喜」,無論是發球、舉球還是扣球都十分不錯。不過,他認為足球項目是整款遊戲中最弱的部分。[42]
Game Revolution的編者傑西·卡斯坦提諾(Jesse Costantino)認為該作雖然不像4年前的《Wii Sports》一樣讓人眼界大開,但仍有自己的一點魅力所在,不過沒有新意的感覺難以忽視。在六項運動中,他主要批評足球和保齡球項目,指出前者需要有更多變化,而後者根本是「一團亂」。卡斯坦提諾也認為感應系統的準確度差強人意。[43]
GamesRadar+的麥特·卡柏拉(Matt Cabral)對豐富多樣的遊戲內容十分讚賞,並給予保齡球和拳擊項目好評,認為兩者「提供的體感操作雖然不多,但仍讓玩家沉浸其中」,而足球、拳擊和桌球項目也獲得他的青睞。不過,卡柏拉批評該作與《Wii Sports》和PlayStation Move的重複度太高,而且田徑和排球項目設計不佳。文末他總結道,如果是對體感運動遊戲完全陌生的玩家,肯定可以從中獲得不少樂趣。[33]
Giant Bomb的亞歷克斯·納瓦羅(Alex Navarro)稱讚該作紮實展現了Kinect感應器的效能,所有功能都正常運作,除了一些明顯的小延遲。不過,他批評單人遊戲的遊戲體驗不足,缺乏足夠的挑戰,雖然玩家能選擇較強的電腦對手,但面對強大無比的冠軍級電腦對手時,玩家的遊戲樂趣趨近零。[45]
2011年1月,微軟互動娛樂事業(Microsoft's Interactive Entertainment Business)的幕僚長亞倫·葛林柏格(Aaron Greenberg)透過推特宣布,《Kinect 運動大會》在2010年12月的銷售成績超過100萬份[50]。2011年4月,Xbox集團的產品經理大衛·丹尼斯(David Dennis)表示,《Kinect 運動大會》已在全球售出300萬份[51]
《Kinect 運動大會》榮獲第7屆英國學院遊戲獎的年度家庭遊戲獎[49],並入圍其他六個獎項:金搖桿獎最佳運動遊戲[52]、開發獎最佳新IP獎、最佳音效成就獎和最佳技術革新獎[53]、互動成就獎(現稱D.I.C.E.獎)年度休閒遊戲獎[54],以及MCV業內卓越獎(MCV Industry Excellence Awards)的最佳新作獎[55]。
該作的續作《Kinect 運動大會2》由Rare和BigPark開發[56],於2011年E3電子娛樂展上亮相[57],並於2011年10月25日在北美推出[58]。續作包含全新的6項運動:高爾夫球、飛鏢、棒球、滑雪、網球和美式足球[59][60]。續作的評價稍微下滑,但依舊以正面居多[56][61]。
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