GROOVE COASTER》(又名:炫音軌跡[1]、音炫軌道[2])是TAITO推出的音樂遊戲,在部分海外地區被稱為「RHYTHMVADERS[3][4]。2011年推出iOS應用程式,2013年推出大型電玩,2015年6月底推出 Android應用程式

Quick Facts 類型, 平台 ...
GROOVE COASTER
Thumb
類型音樂遊戲
平台iOS(4.2版本後)、大型電玩Nintendo SwitchAndroidWindows
開發商TAITO
Matrix Software
發行商TAITO
模式iOS:單人
大型電玩:單人、雙人、三人或四人
發行日初代:2011年7月28日
ZERO:2012年11月20日
AC版:2013年11月5日
EX:2014年5月26日
2:2015年1月22日
3:2016年3月10日
3EX:2017年3月16日
4EX:2019年3月28日
大型電玩參數
主機板Taito Type X Zero日語Taito Type X Zero/Taito Type X4(大陸版)
Close
Thumb
大型電玩版機台

開發者為「太空侵略者 無限基因」的石田禮輔日語石田礼輔,本作跟該作品同樣表現出線框模型的風格。以「只需一根手指就能輕鬆操作,享受如同雲霄飛車般驚心動魄的興奮感受」為概念[5][6][7],遊戲只需以手指點擊及滑動螢幕操作(與大型電玩版相異)。

2011年7月28日,TAITO推出了《GROOVE COASTER》(下稱「初代」)。遊戲於國內外均受到高評價,並得到不少獎項[7]。2012年11月20日,推出了《GROOVE COASTER Zero》(下稱「ZERO」),並以Freemium方式增加了大量歌曲。2013年11月5日,推出了大型電玩版《GROOVE COASTER》(下稱「AC版」),並以兩個名為「BOOSTERブースター」的搖桿取代iOS的點擊觸控螢幕。AC版於2014年5月26日進行大型更新,改版成《GROOVE COASTER EX》(下稱「EX」)[8]

遊戲內容

當圖像アバター,AVATAR)與目標ターゲット,TARGET)重疊時作出相應操作是基本的規則。

根據點擊時機的準確度,會給出GREAT、COOL、GOOD或MISS的評價。準確的點擊能增加畫面上方的GROOVE槽,MISS評價則會減少。歌曲終結時,GROOVE槽達到一定的線就算是合格。

連續點擊成功會增加CHAIN,iOS版當CHAIN連續時,每一個CHAIN都會令得分增加0.1倍(即1 CHAIN=1.1倍→2 CHAIN=1.2倍→3 CHAIN=1.3倍,如此類推),得到10 CHAIN以上時就會進入「FEVER」模式,期間點擊得到的CHAIN變成兩倍。當斷CHAIN時,FEVER模式就會終結。部分曲子在100 Chain時會進入「Trance」模式,期間CHAIN數變成四倍,和FEVER模式一樣,斷CHAIN終止。

歌曲終結時會得到S至E六個評價的其中一個(EX增加了S+及S++),並會根據成績而累積「等級槽」。

歌曲設定了名為DIFFICULTY(難度)的數值,並分為EASY(其他版本為SIMPLE)、NORMAL及HARD。Arcade EX、Windows部分曲子設有最高難度EXTRA。Nintendo Switch最高難度為Master。先選曲然後選難度。

iOS版的HARD需於NORMAL得到合格才能選取。

Android版需要通過NORMAL才會解鎖HARD、AC-SIMPLE、AC-NORMAL,需通過AC-NORMAL才能解鎖AC-HARD

ARCADE版解鎖有兩種方式(依照遊戲敘述內容)1.在已解鎖難度全數獲得S評價 2.遊玩10~12難度並獲得S以解鎖11~13難度的歌曲

Windows版則需從SIMPLE開始解鎖



目標

TAPタップ(iOS)/HITヒット(AC)
圓形的目標。
與圖像重疊的瞬間,按下BOOSTER上的按鈕。
得分為100。
HOLDホールド
圓條形的目標。
與圖像重疊的瞬間,按下BOOSTER上的按鈕,直到HOLD結束時才放手。
HOLD期間得分為30,完結時得分為200。
BEATビート
連續出現的菱形的目標,於EASY及SIMPLE不會出現。
與圖像重疊的瞬間,開始連擊BOOSTER上的按鈕,直到BEAT結束時才停止。拍的速度太慢會當成失誤。
BEAT期間得分為50,完結時得分為200。
FLICKフリック(iOS)/SLIDEスライド(AC)
菱形的目標,附有一個箭頭,於EASY及SIMPLE不會出現。
與圖像重疊的瞬間,將BOOSTER推向箭頭的方向,推動的方向有偏差也會當成失誤。
得分為200。
SCRATCHスクラッチ
圓形的目標,附有螺旋形的尾部,於EASY及SIMPLE不會出現。
與圖像重疊的瞬間,將BOOSTER交替地推向左右邊。
SCRATCH期間得分為70,完結時得分為200。
AD-LIBアドリブ
隱藏的目標。GOOD判定以上的TAP(HIT)就會顯示「AD-LIB」字樣。
得分為300。

以下為AC版新增的目標。

CRITICALクリティカル
就如HIT外圍起了稜角的目標。
與圖像重疊的瞬間,同時按下左右BOOSTER的按鈕。
DUAL HOLDデュアルホールド
開始點為CRITICAL,後面為兩條粗線條的目標。
與圖像重疊的瞬間,同時按下左右BOOSTER的按鈕,直到DUAL HOLD結束時才放手。
於SIMPLE不會出現。
DUAL SLIDEデュアルスライド
兩個SLIDE重疊的目標,兩個箭頭指向不同的方向。
與圖像重疊的瞬間,將兩個BOOSTER分別推向兩個箭頭的方向,推動的方向有偏差也會當成失誤。
於SIMPLE不會出現。
SLIDE HOLDスライドホールド
兩個SLIDE目標中間出現一個深色範圍的目標。
與圖像重疊的瞬間,將BOOSTER推向箭頭的方向,直到SLIDE HOLD結束時才放手。
於SIMPLE不會出現。

系列

GROOVE COASTER

2011年7月28日推出。價格為300日圓。

  • 總共有29曲。DIFFICULTY為0至9這十個等級[a]

GROOVE COASTER ZERO

2012年11月20日推出。免費。

  • 總共有150曲以上。
  • 增加了DIFFICULTY 10。

GROOVE COASTER(大型電玩版)

2013年11月5日推出。為搭載55吋的大型液晶螢幕的專用機台。

  • 能使用NESiCA日語NESiCAxLive儲存玩家資料,但無法將iOS版的資料繼承至AC版[9]
  • 增加了「稱號」,符合某些遊玩條件就能得到。
  • 跟初代及ZERO的操作系統沒甚麼大分別,只是AC版以兩個名為「BOOSTERブースター」的控制桿取代iOS的點擊觸控屏。BOOSTER的上面有一個按鈕,而且能向不同方向移動。

GROOVE COASTER EX

2014年5月26日推出。大型電玩版的大規模更新版本。

GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL

2015年1月22日推出。代表顏色由藍白改成黃綠。

  • 推出商店功能(需先註冊mypage)

GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE

2015年7月1日推出,由 GROOVE COASTER ZERO 升級而來。Android 版本推出。本體免費內購需付費。

  • 總共有158曲以上。可以到商城系統購買商品。
  • 可繼承GROOVE COASTER ZERO的游戲記錄,所以不必重新開始遊戲。但無法繼承到AC版。

2016年3月10日推出。代表色由黃綠改成紅白。

  • 新增領航員"LINKA"(リンカ)
  • 替換了原有的教程曲目
  • 廢棄了MUSIC PANEL,原本需要解鎖的曲目變更為常駐曲目
  • 選曲畫面的檔案夾增加了開關功能
  • Mypage大幅更新,追加朋友功能(上限為100人),商店追加效果音及訊息
  • 新增在綫對戰活動模式
  • 海外版框體可以遊玩曲目,此後不再存在日版限定曲目
  • 新增"PERFECT"標識 (即理論值100萬分)

GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY

2017年3月16日推出。代表色由紅白改成橘白。

  • 新增領航員"YUME"(ユメ)
  • 新增SKIN 1種,效果音 5種
  • 新增領航員切換功能
  • 新增單人活動模式
  • 曲目分類重新規劃(Anime與Pops合併,新增Music Games分類)
  • 新增「初學者推薦」檔案夾

GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD

2018年3月29日推出。代表色由橘白改成紫白。

  • 新增領航員"SEINE"(セイネ)
  • 新增「FAST/SLOW」表示
  • 難易度由1-10細分爲1-15,11-15難易度需要使用NESiCA才可遊玩(大陸版除外)
  • 新增框體上購買ITEM功能
  • 新增「VISIBLE」道具
  • 新增2種SKIN

音炫軌道 (大陸版)

2019年推出。代表色為紫白。由華立科技代理,更名為RHYTHMVADERS 音炫軌道。

  • 大陸框體有完全的中文化,並且領航員都各自有了中文名稱以及中文CV
  • BOOSTER被翻譯成助力器
  • 框體沒有讀卡機,因此無法保存游戲數據
  • 默認解禁所有歌曲及所有難度,不受11-15因沒有NESiCA而無法解禁的限制
  • 無法使用ITEM及SKIN
  • 基板與日版海外版框體不同,採用了TAITO Type X4基板,因此響應速度比其他版本快速許多
  • 刪減了大量的歌曲,歌曲配信時間點不明
  • 宣傳圖片使用了Steam版Under The Moon的擷圖
  • 使用大陸IP檢視 GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE 的 INFORMATION,會有大陸機臺的宣傳

GROOVE COASTER 4EX INFINITY HIGHWAY

2019年3月28日推出。代表色由紫白改成藍白(與初代同色)。

  • 修改了部分歌曲的難易度

GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY

2020年4月9日推出。代表色由藍白改成紫白(與4代同色)。

媒體

樂曲

  • GROOVE COASTER原聲大碟(2011年7月27日,於iTunes Storemora發佈)
  • GROOVE COASTER EXTENDED PLAY(2011年12月14日,於iTunes Store、mora發佈)
  • COZMO 〜ZUNTATA 25th Anniversary〜(2012年10月31日,發售CD)
    • 初回限定版的特典光碟《Lab'-normal Limited2》中,收錄了Fun-House-Extended MIX-
    • 該專輯中的歌曲COZMIC OPERATION及World Collapse後來追加至遊戲(ZERO於2014年5月19日,EX於9月24日)
  • GROOVE COASTER ZERO原聲大碟(2012年12月5日,於iTunes Store、mora發佈)
  • GROOVE COASTER PREMIUM CD(2013年11月9日,非賣品)
    • 於AC版活動「4人プレイ体験ツアー」會場贈送給參加者
  • GROOVE COASTER Extended Play 2(2014年1月29日,於iTunes Store、mora、Amazon MP3發佈)
  • GROOVE COASTER Extended Play 3(2014年5月28日,於iTunes Store發佈)
    • mora、Amazon MP3則是於6月4日開始發佈
  • GROOVE COASTER原聲大碟(2014年9月24日,發售CD)
    • 兩隻碟為一組。初回特典為BONUS光碟
    • 同日,開始於iTunes Store、mora、Amazon MP3發佈(隱藏目曲及BONUS光碟的收錄曲並無發佈)

NESiCA

抓物機用景品

相關條目

註腳

外部連結

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