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佛萊迪餐館之五夜驚魂(英語:Five Nights at Freddy's,簡稱「FNAF」)是由史考特·考森創作的美國跨媒體製作。同名的第一款電子遊戲於2014年8月8日發行,此後該系列取得了全球的廣泛受歡迎。
佛萊迪餐館之五夜驚魂 | |
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類型 | 恐怖生存獨立 |
開發商 | 史考特·考森 |
發行商 | 史考特·考森 |
主創 | 史考特·考森 |
編劇 | 史考特·考森 |
音樂 | 萊恩·羅斯金 |
平台 | Microsoft Windows Android iOS PlayStation VR HTC Vive Oculus Rift 任天堂Switch PS4 Xbox One |
首版平台 | Microsoft Windows |
首作 | 佛萊迪餐館之五夜驚魂 2014年8月8日 |
最新作 | 佛萊迪餐館之五夜驚魂:進入深淵 2024年8月8日 |
該系列主要包括九款電子遊戲,這些遊戲發生在與虛構家庭披薩餐館連鎖店「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」相關的地點,在大多數遊戲中,玩家扮演夜班員工的角色,必須利用工具,如安全攝影機、燈光、門和通風口,來保護自己免受在夜間變得移動且敵對的機器人偶角色的威脅。系列的故事情節逐漸透過錄音、小遊戲和遊戲中的彩蛋揭示。
系列及後還發展多部分支遊戲和其他媒體,如小說三部曲和兩部獨立單元劇系列。自2014年起系列擁有活躍的粉絲群體,並且發行大量周邊產品。截至2023年,系列遊戲合共全球銷售超過3350萬套。[1]
原作者史考特·考森在推出這個遊戲系列前,曾經開發過很多對象為基督教兒童的小遊戲。而在首作誕生前作者的最新遊戲作品《松鼠父子的伐木公司》(Chipper & Sons Lumber Co.)受到吉姆·斯特靈等一些評論家大肆批判,指內裡意圖顯得可愛的角色,似乎無意中弄得像恐怖的動物機械玩偶[2][3]。走出遭否定的陰霾以後,之前主要面向而開發遊戲的史考特決定反過來利用這項設計特點,做出有意嚇怕玩家的新遊戲[2],本作就此誕生。主系列第一作遊戲在2014年8月8日透過Desura發布。在8月20日,青睞之光批准了此遊戲後,也在Steam成功發售[4][5]。
系列的故事集中發生在一家名為「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」(Freddy Fazbear's Pizza)的虛構餐館,這個餐館的設計可能來自現實中的出奇老鼠和ShowBiz Pizza Place。[6]在大多數遊戲中,玩家將扮演一名夜間警衛,必須利用監視器、燈光、門和通風口等工具來防禦住在這些場所的敵對電子機器人角色。系列的故事情節則透過語音錄音、迷你遊戲和遊戲中的彩蛋逐步揭示。失敗時驚嚇畫面引來的玩家反應,與及細節濃厚的遊戲世界觀,讓作品於網路引來廣泛討論和粉絲追隨,並透過相關粉絲藝術和二次創作遊戲進一步發展。作者亦把握一舉成名的機遇,乘勢推出多部續集遊戲及改篇小說[7][8],並成功發展多個玩具商品項目。本系列也因此出現在《金氏世界紀錄:遊戲玩家版》,創下「一年內發行最多續作」的記錄[9]。
考森使用Clickteam Fusion 2.5來製作主系列遊戲,並使用Autodesk 3ds Max來建立遊戲的3D模型並為其著色[10] 。在《世界》之後的遊戲,為了增強它們的品質,考森也會雇用一些專業配音員[11]。而在每個新遊戲開發過程中,考森都會在他的網站「Scott Games」發布預告圖片[12]。之後就會在其YouTube頻道發布預告片。[13]
於近乎全部親自操刀的主系列遊戲完成後,作者決定將系列交予外方適合的公司,在保留故事主創的角色下,發展多部合作遊戲,嘗試讓系列更貼近業界頂流[14][15]。考森亦與Clickteam合作將主系列作品移植至任天堂Switch、PS4和Xbox One平台。
當前,整個系列主要包括九款電子遊戲,還包括衍生遊戲和其他媒體,如一部小說三部曲、兩個小說合集系列與一部電影,形成一個廣泛的虛構宇宙。
主要層級\主要分支 | A | B | C | D | E |
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0 | 玩家身處的現實世界 | ||||
1 | 最上位世界(《玩具熊的五夜世界》的舞台) | 不適用 | |||
「桌前男人」刻劃主線故事 | 「桌前男人」以系列角色製作其他類型故事,但中途放棄 | 不適用 | |||
2 | 費斯熊娛樂企業於眾多事件過後,於2020年代重啟營運的「類近現實」世界 (發生於小說合集《恐怖費斯熊》《來自薄餅廣場的故事》、AR遊戲《特別快遞》、遊戲《安全漏洞》中描述的單元故事) |
遊戲《玩具熊的五夜世界》第二次更新增加的若干世界 | 電影世界 (發生電影《佛萊迪餐館之五夜驚魂》描述的故事) | ||
「獨立遊戲製作人」被委託在「查莉死亡」前設下改篇現實世界事件為作品 | 「獨立遊戲製作人和作家」被委託在「查莉生還」前設下改篇現實世界事件為作品 | 「VR遊戲開發商」「Silver Pasarol Games」被委託重製獨立遊戲製作人的遊戲 | 不適用 | ||
3 | 「改篇遊戲」世界 (於主系列遊戲《1、2、3、4、姊妹地點篇》及《披薩餐館模擬器》中描述的連續故事) |
「改篇小說」世界 (發生於主小說三部曲《銀之眼》《扭曲的事物》《第四個衣櫃》中描述的連續故事) |
「改篇VR遊戲」世界 (VR遊戲《徵求協助》及《徵求協助2》的小遊戲合集舞台) |
不適用 | |
「卡絲迪」將「威廉•阿夫頓」圍困作報復 | 不適用 | ||||
4 | 「無限地獄」世界 (遊戲《終極自定義夜晚》的舞台) |
不適用 |
時間 | 事件 | 對應遊戲 |
1970年代以前 | 威廉·阿夫頓與亨利·艾美利各自向製作娛樂電子機器人的夢想進發,彼此技術專業和生涯經歷的不同,造成日後一切對立的根源。 | 披薩餐館模擬器 |
1970年代 | 「費斯熊娛樂企業」由威廉·阿夫頓與亨利·艾美利等人所創立,旗下兼併和分拆兩人各自以餐館為主的多個品牌。 | |
第一間只有佛萊迪的餐館成立。某天場外威廉·阿夫頓殺死了一名兒童,死者為亨利·艾美利的女兒,附身傀儡[18]。 | 2、披薩餐館模擬器 | |
「弗雷德熊的家庭餐館」成立,以彈簧邦妮及彈簧佛萊迪的舞台演出為賣點,並首度引入兩用裝束。 | 3、4、姊妹地點篇 | |
「馬戲團貝比的披薩世界」成立,但開幕即發生馬戲團Baby殺死伊麗莎白·阿夫頓之事[16],旋即關閉。事後地方以「馬戲團貝比出租及娛樂公司」作有限度營運。 |
| |
1983年 | 「費斯熊娛樂企業」整合旗下角色為單一品牌「弗雷德熊及朋友們」。 | 4 |
在「弗雷德熊的家庭餐館」,彈簧佛萊迪在威廉·阿夫頓小兒子的生日會上咬傷了他[19]。 | 4、姊妹地點篇 | |
單一品牌改為費斯熊佛萊迪擔綱主角,餐館轉型為「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」。 | 4、姊妹地點篇 | |
1987年以前 | 「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」發生四宗兒童死亡及失蹤事件,被迫關閉。潛藏的傀儡讓眾靈魂附身於四隻人偶——佛萊迪、邦妮、哲卡和霍斯身上[20]。另外尚有一宗隱藏事件,而該靈魂附身於彈簧佛萊迪的裝束上。 | 2 |
威廉·阿夫頓的小兒子宣告死亡 | 2、4 | |
1987年前後 | 「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」重開,引入裝有本地罪犯資料庫面部辨識系統的新款人偶[21],舊款人偶及裝束因此棄於後台。 | 2 |
威廉·阿夫頓以彈簧邦妮兩用裝束誘惑更多兒童到後台並殺死,導致新款人偶發狂。 | 2 | |
新款人偶在一場星期六的生日會觸發「87之咬」,「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」再度關閉。新款人偶因而全數清除。 | 1、2 | |
麥可·阿夫頓依循父親意願到「馬戲團貝比出租及娛樂公司」找回親人,最終卻被該處眾人偶化成的埃納德當成人皮外套穿上[22]。 | 姊妹地點篇 | |
埃納德在身體腐爛時離開後來成為了不死身的麥可·阿夫頓[23]。 | 姊妹地點篇 | |
麥可·阿夫頓以偽名到重開的「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」擔任夜間警衛時意圖解放人偶靈魂,沒有完全成功。 | 2、姊妹地點篇 | |
1993年前後 | 「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」以較少資金和四款舊人偶再度營運,但已與其持有集團「費斯熊娛樂企業」一樣,瀕臨全面結束[24]。 | 1 |
麥可·阿夫頓再以偽名擔任夜間警衛並意圖解放人偶靈魂,再次不成功。 | 1 | |
威廉·阿夫頓得知舊人偶著魔的狀況,意圖親手了結,結果反被殘餘的兩用裝束殺死並成為彈簧陷阱[25]。舊人偶的靈魂被完全解放。 | 1、3 | |
2023年前後 | 「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」被改裝為「費斯熊的恐怖:驚悚遊樂體驗」的遊樂設施,彈簧陷阱於期間被找出。 | 3 |
麥可·阿夫頓意圖以大火燒毀遊樂設施解決彈簧陷阱,但不成功[26]。 | 3 | |
麥可·阿夫頓察覺到亨利·艾美利留下的披薩餐館陷阱,決定利用來將所有事情解決。 | 披薩餐館模擬器 |
時間 | 事件 | 對應遊戲 |
1970年代至2023年前後 | 上述一連串在主系列出現,但細節有差異的事件。 | 安全漏洞 |
2023年前後 | 「費斯熊娛樂企業」在新投資者推動下重啟,決定大規模利用過往事件的原素去榨取商業利益。 | 徵求協助、特別快遞、安全漏洞 |
費斯熊娛樂企業邀請獨立遊戲製作人改篇過往50多年的事件為遊戲和小說,最後單方面指控對方製作偏離現實而反目,並以手段將之扼殺。費斯熊娛樂企業保留所有作品版權,箇中疑幻疑真的人物穿插於不同商品中。 | 徵求協助、特別快遞、安全漏洞 | |
費斯熊娛樂企業邀請VR遊戲開發商重製改篇遊戲,在將現實物品掃𣈴成遊戲模組時,將威廉·阿夫頓的邪念化成了錯誤陷阱。 | 徵求協助 | |
費斯熊娛樂企業推動的人偶到會服務和VR遊戲被篡改系統,造成大量傷亡及負責人員被封禁的事件,包括女孩凱西的父親。幕後兇手似乎是被VR遊戲洗腦的女人凡妮莎。 | 徵求協助、特別快遞、安全漏洞:廢墟、徵求協助2 | |
費斯熊娛樂企業覓得舊有開發人員持有的模仿者人偶,並在前線人員不知情下以硬體和軟體穿插於新餐館中,與錯誤陷阱匯合,成為大量事件的禍根。 | 安全漏洞 | |
費斯熊佛萊迪的超級披薩廣場在披薩餐館陷阱上建設並開幕,倚賴大量人工智慧處理工作,有許多意外被官方隱藏。 | 安全漏洞、徵求協助2 | |
凡妮莎介入超級披薩廣場的保安系統,並擷取電子機器人和機械工作人員的能量,要將威廉·阿夫頓的邪念重新具現。格雷戈裡在差不多時間現身廣場當中,理解所有狀況後設法解救凡妮莎和未失控的佛萊迪。 | 安全漏洞 | |
2023年後 | 超級披薩廣場因災禍緊急倒閉並成為廢墟。大量電子機器人及保安系統仍以倒閉前的設定循環運作,使各人工智慧充斥惡意和錯亂。 | 安全漏洞、安全漏洞:廢墟、徵求協助2 |
凱西收到格雷戈裡的訊息深入超級披薩廣場廢墟,意外解放模仿者。 | 安全漏洞:廢墟 |
2014 | 佛萊迪餐館之五夜驚魂 |
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佛萊迪餐館之五夜驚魂2 | |
2015 | 佛萊迪餐館之五夜驚魂3 |
佛萊迪餐館之五夜驚魂4 | |
2016 | 玩具熊的五夜世界 |
佛萊迪餐館之五夜驚魂:姊妹地點篇 | |
2017 | 費斯熊佛萊迪的披薩餐館模擬器 |
2018 | 終極訂製之夜 |
2019 | 佛萊迪餐館之五夜驚魂VR:徵求協助 |
佛萊迪餐館之五夜驚魂AR:特別快遞 | |
2020 | |
2021 | 佛萊迪餐館之五夜驚魂:安全漏洞 |
2022 | |
2023 | 佛萊迪餐館之五夜驚魂VR:徵求協助2 |
2024 | 佛萊迪餐館之五夜驚魂:進入深淵 |
以下是六部由原作者負責大部分製作的獨立遊戲,完整闡述其最初構想的主線故事。
《佛萊迪餐館之五夜驚魂》(Five Nights at Freddy's)第一作在2014年8月8日於Microsoft Windows首次發布,之後分別在2015年8月27日和2014年9月11日於Android和iOS發布,於2019年7月30日為iOS版進行大幅度的畫質更新[45]。
因著第一作瞬間爆紅,開發者極速宣布會推出續作《佛萊迪餐館之五夜驚魂2》(Five Nights at Freddy's 2)。[46]在原作推出短短一個月後,開發者在他的官網發布了續作的預告圖片,之後又不斷發布預告直到遊戲推出。[47]在2014年10月21日發布了一部預告影片,[48],並在2014年11月10日開始發售。Android和iOS平台的遊戲版本則分別在同年11月13日和20日發布。
在2015年1月,一個新的圖片在原作者官網發布,預告了系列第三作《佛萊迪餐館之五夜驚魂3》(Five Nights at Freddy's 3)將要發布[49]。考森公開了越來越多的圖片[50],之後在2015年1月26日發布了一個預告影片,並於2015年3月3日在Microsoft Windows平台上發布,並分別在2015年3月7日和2015年3月12日在Android和iOS平台發布遊戲。
2015年4月27日,原作者網站上發布了一張預告圖片,預示第四作《佛萊迪餐館之五夜驚魂:最終章》(Five Nights at Freddy's: The Final Chapter)即將上架,原定是整個系列的最終作。但預告片在2015年7月13日公佈時,作品正式名稱改為《佛萊迪餐館之五夜驚魂4》(Five Nights at Freddy's 4)。[51][52][53]。遊戲在7月23日透過Steam並發布在Microsoft Windows平台,Android和iOS平台遊戲則分別在2015年7月25日和2015年8月3日發售[54]。10月31日,原作者發布了一個萬聖節風格的可下載內容[55]
2016年4月,原作者網站開始發布圖片,預告即將來臨的第五作遊戲[56]。預告片於2016年5月21日發布在考森的官方YouTube頻道,並公佈系列正名為《佛萊迪餐館之五夜驚魂:姊妹地點篇》(Five Nights at Freddy's: Sister Location),往後作品亦不再以數字標註推出順序[57]。2016年10月7日,本作發布在Microsoft Windows平台上,之後Android和iOS平台的遊戲也分別在2016年12月22日和2017年1月3日發布。2016年12月,遊戲加入「自訂夜晚」及重大劇情更新[58][59]。
2017年6月,原作者暗示第六作正在開發。但在2017年7月2日,他卻宣布決定取消這個遊戲,一度表示已經「疏忽了他生活中的其他事物只為了滿足玩家們的期望」[60][61]。2017年11月27日,原作者在一個討論區帖文分享改篇電影籌備工作時,表示他「拒絕虛度一整年一部遊戲都不推出,所以我為大家搞了點有趣的小東西歡度假期」[62]。
12月4日,在前幾天發布幾張圖片後,遊戲《費斯熊佛萊迪的披薩餐館模擬器》(Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator)在Steam免費發布[63]。遊戲最初會進行一些如同原作者發布的圖片的小遊戲,開始出現錯誤後,玩家就會發現本作實際上是正統的第六作,並為大部分由第一作開始未解決的故事帶來終結[64]。
以下為原作者完成主系列後,與其他遊戲公司合作製作的遊戲,將主線故事聚焦於新的世界層面上。
原作者在宣告「取消」第六作時,稍微提到正在計劃製作虛擬實境遊戲。在象徵主線故事完結的第六作推出後近一年,原作者公佈將與Steel Wool Studios合作開發該款作品[65][66] 。2019年3月26日,《佛萊迪餐館之五夜驚魂VR:徵求協助》(Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted)確認於4月30日登陸PlayStation VR平台,並公佈首批實玩片段[67]。後來確認亦會透過Steam發售,對應HTC Vive和Oculus Rift。
2018年8月8日,原作者首次宣布正在開發擴增實境遊戲。2019年9月13日,合作開發商Illumix上傳了本作《佛萊迪餐館之五夜驚魂AR:特別快遞》(Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery)的預告。11月16日,遊戲在iOS和Android平台發布。
遊戲講述費斯熊娛樂企業新增的人偶到會服務,因著眾多原因成為了一眾顧客的惡夢。玩家需要在開啟擴增實境功能後,透過遊戲給予的聲音及殘影提示,及時以電擊系統將突然殺出的人偶收下。在特定次數的成功後,玩家會收到人偶到會服務的售後通訊,當中夾雜了因公司系統混亂而流出的費斯熊娛樂企業內部訊息,補充前作《徵求協助》的故事背景,並為後作《安全漏洞》埋下前設。
2019年8月8日,原作者首次預告《特別快遞》以後的新遊戲。2020年9月16日,遊戲的預告片在PlayStation 5 Showcase活動上發布,名為《佛萊迪餐館之五夜驚魂:安全漏洞》(Five Nights at Freddy's: Security Breach),並繼續由原作者與Steel Wool Studios合作開發。2021年12月16日,遊戲登陸各大電腦平台以及PlayStation 5及PlayStation 4平台發行。2023年7月25日,本作推出新劇情可下載內容《廢墟》。
以下是由原作者負責大部分製作,但較少涉及主線故事的遊戲,性質傾向讓有意深入了解系列的粉絲更理解複雜的世界觀。
2015年9月15日,原作者在感謝粉絲群對前四作的支援後宣布將發展旁支遊戲《玩具熊的五夜世界》(FNaF World)[68]。《世界》是讓系列歷來登場的角色投入冒險的RPG,和原作者在開始製作此系列之前的遊戲風格相似,不少原素需要仔細留意系列遊戲系統和彩蛋,以至原作者的遊戲開發史,才能深刻體會有趣的地方。
遊戲在2016年1月21日發布[69]。社區和評論家卻開始批評遊戲有著不見的功能、不穩定且未完成。考森之後前來道歉,表示「我太渴望要展示出已經完成的東西,而無視了我應該要注意的未完成的事物。」之後考森隨後把遊戲從Steam給下架並退款,表示之後會改進遊戲並免費重新發布[70]。本作在2016年2月重新發佈,及後原作者再加入兩次內容更新[71]。2017年1月12日,本作首次在Android上架及在Steam重新上架,惟翌日因原作者不滿手機上運作表現而永久下架。
《終極訂製之夜》(Ultimate Custom Night)是一款與主線故事關係較淺的恐怖遊戲,帶回了第六作完結後在7部遊戲(包括《世界》)登場的50個機械玩偶[72]。在遊戲中,玩家可以透過調整他們各自的AI難度[73],玩法和前幾作相似,必須在近似一個的工作地點中,不被機械玩偶攻擊的情況下生存到6點。
2018年2月16日,原作者表示想為第六作進行重大更新並添加可下載內容,像是無盡模擬經營、自訂夜晚之類的遊戲模式[65]。5月31日,考森在Steam發布貼文,宣布讓自訂夜晚部分成為獨立的遊戲[73]。在6月29日發布[74]。
《佛萊迪餐館之五夜驚魂:陷坑奇遇》(Five Nights at Freddy's: Into The Pit)是一款冒險遊戲,為該系列十周年的紀念作品,於2024年8月8日推出。遊戲故事改編自《恐怖費斯熊》短篇故事合集的第一集同名單元,亦包含不少同系列單元故事的彩蛋。
2020年8月,史考特·考森公布將提供資金幫助粉絲開發創作他們的玩具熊五夜後宮遊戲合集,並表示不會干預其中的故事線以及玩法,開發完成後將會於Gamejolt上免費發布,名單內的遊戲包含:Five Nights at Candy's 系列 、One Night at Flumpty's 系列、The Joy of Creation 系列、Popgoes Evergreen 以及 Five Nights at Freddy's Plus。
2015年,官方宣佈推出系列首部小說,及後確認為三部曲的連載故事。首部小說發行時,史考特·考森說法指出作品「詳述了遊戲中的傳說並解開了遊戲中前所未有的人文元素」[76][77]。雖然如此,即使這本書在佛萊迪餐館之五夜驚魂世界觀中是合理的,這本書和遊戲系列可能並非「有意像兩個拼圖碎片那樣拼在一起」。及後讀者均注意到小說是在平行時空展開新主角查莉的故事。
《佛萊迪餐館之五夜驚魂:銀之眼》(Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes)是佛萊迪餐館之五夜驚魂系列第一本小說,由史考特·考森和琪拉·布裡德·魯依斯莉(Kira Breed-Wrisley)共同寫作。這本書在2015年9月27日以Amazon Kindle和平裝本形式發售,比起原先計劃發售日期的2015年12月17日提早了許多。故事講述著主角查莉和她的童年玩伴在她們的家鄉聚在一起並揭開那曾經深受喜愛的餐館「費斯熊佛萊迪的披薩餐館」裡失常的秘密[78]。這本小說在發售後很快就成為了紐約時報暢銷書榜中所有青年平裝書裡的第一名[79]。
這本小說的圖像小說版本將於2019年12月26日發售,一位名為克勞迪婭·施羅德(Claudia Schröder,網名PinkyPills)的畫家將會負責作畫[80]。
《佛萊迪餐館之五夜驚魂:扭曲的事物》(Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones)是史考特·考森和琪拉·布裡德·魯依斯莉共同寫作的第二本小說[81],也是《佛萊迪餐館之五夜驚魂:銀之眼》的續作。在2017年1月8日,網友在亞馬遜的網站發現了這本小說[82],導致所有網友開始爭論這本書的真實性[83],但考森之後很快就出來確認該產品為官方製作的[84][85]。琪拉·布裡德·魯依斯莉也再度回歸編寫小說[81][86]。這本書在一些書店提早發售,其他則在2017年6月27日公開發售[85][87][88]。故事中包括了來自銀之眼的主角查莉,因為仍然繼續前進而「回到了她爸爸那恐怖的創造物的世界」。
《佛萊迪餐館之五夜驚魂:第四個衣櫃》(Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet)是小說三部曲的最後一作,同樣由史考特·考森和琪拉·布裡德·魯依斯莉共同寫作,計劃將於2018年6月26日開始發售[89]。故事將延續前作,由約翰開始作為主角。故事講述一家全新的披薩餐館已開張,一連串的綁架事件同時開始發生。約翰和他的朋友們解開案件找到失蹤的小孩,並揭開「查莉扭曲的秘密,以及她爸爸的創造物的恐怖遺留物」[90]。
在小說三部曲結束後,史考特·考森開始寫作全新的《佛萊迪餐館之五夜驚魂》書籍系列,並命名為《恐怖費斯熊》(Fazbear's Frights,前命名為《扭曲故事》,Twisted Tales)。除了第12卷外,每一本書都含有三個短篇故事,和一個以散敍形式持續連載的共通故事。[91]。第12卷的三個獨立短篇故事,則被特別標明獨立於前11卷所刻劃的世界觀之外。不過總體而言,12卷的故事都是對過往遊戲和小說三部曲的原素重新演繹,延續了間接解說細節的系列特色。
卷數 | 名稱 | 收錄短篇故事 | 推出日期 |
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1 | 《進入深淵》(Into the Pit) | 進入深淵(Into The Pit) 成就美麗(To Be Beautiful) 盤點方法(Count The Ways) |
2019年12月26日[92] |
2 | 《取回》(Fetch) | 取回(Fetch) 孤單的佛萊迪(Lonely Freddy) 沽清(Out of Stock) |
2020年3月3日[93] |
3 | 《1:35 AM》 | 1:35AM 尚有一點空位(Room for One More) 新孩童(The New Kid) |
2020年5月5日[94] |
4 | 《走近》(Step Closer) | 走近(Step Closer) 與我共舞(Dance with Me) 歸家(Coming Home) |
2020年7月7日[95] |
5 | 《兔子呼叫》(Bunny Call) | 兔子呼叫(Bunny Call) 全身投入(In the Flesh) 1280號房內的人(The Man in Room 1280) |
2020年9月1日 |
6 | 《黑鳥》(Blackbird) | 黑鳥(Blackbird) 真的傑克(The Real Jake) 捕風捉影(Hide and Seek) |
2020年12月29日 |
7 | 《眾多懸崖》(The Cliffs) | 眾多懸崖(The Cliffs) 死亡輪(The Breaking Wheel) 他告訴我所有事情(He Told Me Everything) |
2021年3月22日 |
8 | 《軟膠糖天使》(Gumdrop Angel) | 軟膠糖天使(Gumdrop Angel) 塞爾希奧的幸運日(Sergio's Lucky Day) 我們找到的(What We Found) |
2021年5月4日 |
9 | 《傀儡雕刻師》(The Puppet Carver) | 傀儡雕刻師(The Puppet Carver) 為票雀躍(Jump for Tickets) 披薩套裝(Pizza Kit) |
2021年7月6日 |
10 | 《友愛的臉》(Friendly Face) | 友愛的臉(Friendly Face) 水邦妮(Sea Bonnies) 永遠在一起(Together Forever) |
2021年9月7日 |
11 | 《惡作劇專家》(The Prankster) | 惡作劇專家(The Prankster) 孩童遊玩中(Kids At Play) 尋找玩家二!(Find Player Two!) |
2021年11月2日 |
12 | 《鯊魚菲力斯》(Felix The Shark) | 鯊魚菲力斯(Felix The Shark) 追蹤(The Scoop) 你就是樂隊(You're The Band) |
2021年12月7日 |
在確認推出《恐怖費斯熊》12卷全集不久,官方緊接宣佈形式近似的新系列《來自披薩廣場的故事》(Tales from the Pizzaplex)。與前系列雷同,每一本書含有三個短篇故事,和一個以散敍形式持續連載的共通故事,不過所有故事都會以遊戲《佛萊迪餐館之五夜驚魂:安全漏洞》中的披薩廣場舞台作為起點,逐一揭示其跟系列過往每部作品的聯繫。
卷數 | 名稱 | 收錄短篇故事 | 推出日期 |
---|---|---|---|
1 | 《那利的遊戲》(Lally's Game) | 弱點(Frailty) 那利的遊戲(Lally's Game) 正在建造中(Under Construction) |
2022年7月19日 |
2 | 《HAPPS》 | 徵求協助(Help Wanted) HAPPS B7 |
2022年8月30日 |
3 | 《睡眠恐懼症!》(Somniphobia!) | 睡眠恐懼症!(Somniphobia!) 壓力(Pressure) 幽閉恐懼症(Cleithrophobia) |
2022年12月6日 |
4 | 《沉默恐懼症》(Submechanophobia) | 沉默恐懼症(Submechanophobia) 人偶末日紀(Animatronic Apocalypse) 波比鐸 第1節(Bobbiedots Part 1) |
2022年12月27日 |
5 | 《波比鐸 完結篇》(Bobbiedots The Conclusion) | GGY 說書人(The Storyteller) 波比鐸 完結篇(Bobbiedots The Conclusion) |
2023年3月7日 |
6 | 《妮絲》(Nexie) | 妮絲(Nexie) 沉溺(Drowning) 模仿者(The Mimic) |
2023年5月2日 |
7 | 《搖滾老虎》(Tiger Rock) | 搖滾老虎(Tiger Rock) 蒙蒂入侵(The Monty Within) 瀝血心(Bleeding Heart) |
2023年7月18日 |
8 | 《B7-2》 | B7-2 一起孤單(Alone Together) 重覆恐懼症(Dittophobia) |
2023年10月3日 |
作為系列10週年紀念活動之一,官方宣佈推出互動式小說系列,故事將會延伸過去遊戲與書藉作品未觸及的細節,並讓讀者透過自由選擇邁向多重結局。其中第0卷為免費讓讀者在網路書店下載閱讀。
卷數 | 名稱 | 結局數量 | 推出日期 |
---|---|---|---|
0 | 《VIP》 | 多於20 | 2024年8月3日 |
1 | 《之前的一週》(The Week Before) | 多於50 | 2024年9月3日 |
2 | 《回到深淵》(Back To The Pit) | 多於25 | 2024年12月24日 |
3 | 《逃出薄餅廣場》(Escape The Pizzaplex) | 2025年5月6日 |
《佛萊迪餐館之五夜驚魂:佛萊迪檔案》(Five Nights at Freddy's: The Freddy Files)是一本類似指南書的書籍[96]。它的內容包括角色介紹、遊戲機能等關於遊戲的詳細介紹[97][98]。這本書在2017年8月29日發售,比原先計劃早了一些[99]。此書也將在2019年6月25日推出新的版本,包含更多關於近期推出的遊戲與小說內容以及各種推理[100]。
《佛萊迪餐館之五夜驚魂:生存日誌》(Five Nights at Freddy's: Survival Logbook)是一本類似包含智力遊戲的書籍[101]。它在2017年中首次出現在亞馬遜公司網站上。和前幾本書籍不一樣,因包含與書本互動的物理內容,所以這本書沒有電子書版本。這本書在2017年12月26日發售[102][103]。
遊戲 | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
佛萊迪餐館之五夜驚魂 | (PC)85.00%[104] (iOS)80.00%[105] |
(PC)78[106] |
佛萊迪餐館之五夜驚魂2 | (PC)66.25%[107] (iOS)73.33%[108] |
(PC)62[109] |
佛萊迪餐館之五夜驚魂3 | (PC)73.60%[110] (iOS)80.00%[111] |
(PC)68[112] |
佛萊迪餐館之五夜驚魂4 | (PC)53.33%[113] (iOS)70.00%[114] |
(PC)51[115] |
佛萊迪餐館之五夜驚魂:姊妹地點篇 | (PC)65.00%[116] (iOS)60.00%[117] |
(PC)62[118] |
佛萊迪餐館之五夜驚魂VR:徵求協助 | (PS4)80[119] |
評論家們稱讚了系列的首作。《獨立遊戲雜誌》稱讚了首作遊戲的藝術設計,表示「為了不讓突發驚嚇嚇壞自己然後遊戲結束,這是個非常恐怖的經歷」,同時也認為「利用環境設計和精妙之處製造嚇人的經驗」這點非常聰明[6]。PC Gamer在評論首作遊戲時,評論說玩家多數會體驗到像出奇老鼠之類的餐館的相似熟悉體驗。他們也表示遊戲中的「作者將AI程式成無法預測這方面上也並非是什麼傑作,不過這也不是什麼必須的,它還是會直接走到你眼前然後把你的臉給吃掉,或者在接近並殺掉你之前像個天真的小孩一樣到處遊蕩。[120]」
第二作的反響則稍微偏向正面評語,一位來自PC Gamer的評論家評論他想要的續作「是更加需要思考以及更多未知數的遊戲。我想要那些沉重緩慢的機械玩偶用新奇有趣的方式找到我然後撕開我的臉。我想要主角可以自由移動」,而他得到的卻是「大量深入隱藏故事和細節的恐怖遊戲」。不過,他也表示「仍然享受較好的一方面,換來了可惡的睡眠困難問題」[36]。Destructoid也給了遊戲正面評語,表示「知道機械玩偶會從不同的途徑攻擊你這件事是絕對恐怖的」並且稱讚了新的機械玩偶和引進的新的遊戲玩法,但也批評了突發驚嚇並稱遊戲「為了改善遊戲而導致遊戲難度太高」[121]。
第三作比起前作則不再如此著名,不過獲得的評語與前作相似。PC Gamer的評語表示雖然他們享受新的重製監視器系統,機械玩偶的突發驚嚇「在第三晚開始變得有些不新鮮了」,也就是變得煩人的意思[122]。Destructoid則表示《佛萊迪餐館之五夜驚魂3》是「,目前為止設計得最好,最讓人滿意的系列遊戲」,但他也對「費斯熊的恐怖」和彈簧陷阱「缺乏原本樣子的魅力」表示失望[123]。
第四作的評語則參差不齊。Destructoid批評第四作的突發驚嚇過於大聲以及呼吸遊戲機制過於困難且容易讓玩家困惑。即使如此,一位來自GameZebo的評論家稱讚其緊張的環境以及詭異的聲音和畫質,突發驚嚇也一樣製作良好[124]。PC Gamer也同樣給予了中性的評語,稱其為「另一個在Let's Play行業中名垂千古長達幾個月的讓人害怕得動彈不得的強大設計」並且為「四個遊戲中最嚇人的」,但也批評了遊戲玩法,表示「同樣的步驟不斷單調地重複又重複」、「實在有太多事情要我做了」,並也同樣批評遊戲取消了系列經典的監視器[125]。來自「太平洋手遊」的一位作者也給予此遊戲給了4星,表示遊戲「氣氛營造效果好、操作簡單」[126]。
第五作也同樣獲得了參差不齊的評語。Destructoid表示其「比一般稍好」並表示「系列的粉絲們應該會享受這個遊戲,但其他玩家應該不會滿足」[127]。GameCrate則總結表示「姊妹地點篇是個很棒的恐怖遊戲,即使他不太感覺像是玩具熊的五夜世界系列的一部分」[128]。
然而,第六作則成功獲得了幾乎全部正面的評語,Gamecrate稱其為「佛萊迪餐館之五夜驚魂系列粉絲們必玩的遊戲」以及「現在最值得的遊戲」[129]。Rock Paper Shotgun也給了正面評語,表示遊戲「像地獄般毛骨悚然」[130]。
香港新浪列出了十大Steam恐怖遊戲,其中佛萊迪餐館之五夜驚魂系列位於第七名[131]。同時此遊戲系列也在EToday新聞雲的2015年十大恐怖遊戲中位於第五名[132]。
自系列誕生以來,這個系列就大大影響了其他事物。在2015年,因這個系列的大風潮,YouTube的自辦頻道「YouTube聚光燈」裡的系列之一《YouTube年度回顧》將此遊戲加入了影片中[133]。在2016年的萬聖節,溫徹斯特的一家遊樂園——探險圓頂建立了一座參考自此系列的驚悚鬼屋[134]。
自第一作開始發售以來,佛萊迪餐館之五夜驚魂系列就變得非常著名,甚至出現了遊戲的「粉絲團」[135]。粉絲們會在Reddit等社交平台討論這個系列遊戲[136],討論的內容通常都是遊玩方法、背景故事等等。
佛萊迪餐館之五夜驚魂已被證明很受遊戲實況主的歡迎,他們會為其觀眾遊玩並抓住他們對突發驚嚇和其他嚇人要素的反應,成為了遊戲實況影片中非常普遍的遊戲。著名遊戲實況主,如PewDiePie、Markiplier和Jacksepticeye的遊玩影片成功讓遊戲獲得了更多注意[3][137]。在2015年5月,YouTube的報告表示佛萊迪餐館之五夜驚魂系列的遊玩影片成為了YouTube上所有電子遊戲系列中第八個最多觀看數的遊戲系列[138]。一些像是The Game Theorists的頻道偶爾也會製作一些與佛萊迪餐館之五夜驚魂相關的影片,即使他們很少提供遊戲實況的影片,比較專注於討論遊戲[139]。
一些粉絲甚至以此系列為基礎製作了其他遊戲,參考自佛萊迪餐館之五夜驚魂,並利用了原作簡單有趣的遊戲技術[140]。作者在宣告取消第六作遊戲時,也有提到他「其實對粉絲製作遊戲的方面還有很多需要做的事情。我仍然需要去玩《糖果貓的五夜後宮3》(Five Nights at Candy's 3)、《創作的樂趣》(The Joy of Creation)、《Popgoes》、《雞蛋人的一夜後宮》(One Night at Flumpty's)以及其他遊戲[141]」。除了遊戲以外,網上也會流傳著許多同人動畫、書籍、音樂等。
人們經常批評佛萊迪餐館之五夜驚魂系列的粉絲團,多數是因為社區的普遍負面化(例如粉絲團的不成熟)[135]。史考特·考森在Steam上發布了一個貼文回應,防護著粉絲團並批評廣大社區不公平的概括[142]。
“ | 事實是每個粉絲團都有著自己「毒性」的一面,那是因為每個粉絲團都概括了不同的年齡、意見和成熟。到處都會有惹人厭的人,不管是任何粉絲團的裡邊還是外邊。這不是粉絲團的錯,是人們的錯,我們都犯了錯。 但給那些覺得他們對粉絲團的批評很合理的人們,我只想說:我們知道,我們都知道。我們都看過了糟糕的同人畫作、書籍和其他我們希望在晚上關上眼睛之前可以忘掉的佛萊迪餐館之五夜驚魂系列粉絲團的陰暗面。但請不要反對整個粉絲團,因為之後你就會同時反對了其他有天分的成員、畫作、推理以及良好的互相溝通(和迷因)。 |
” |
——史考特·考森,《佛萊迪餐館之五夜驚魂:姊妹地點篇》的Steam社區 |
2015年4月,粉絲們誤解考森放在官網原始碼的隨機號碼是與遊戲有重大關係的位置坐標。粉絲們把這些號碼輸入Google地圖後意外發現了一家位於維吉尼亞州的披薩餐館。這使粉絲們開始大量給這家餐館進行通話,嘗試發現該餐館是否與即將來臨的遊戲《佛萊迪餐館之五夜驚魂4》有關係[143]。考森發現後很快出來確定該披薩餐館和佛萊迪餐館之五夜驚魂系列沒有任何聯繫[144]。
2016年6月,粉絲又在新澤西州朗布蘭治發現了一家名為「佛萊迪」(Freddie's)的披薩餐館,又一次的大量給該餐館撥打電話來確認其與佛萊迪餐館之五夜驚魂的關係[145]。每一天該餐館都會收到百個類似的通話,導致顧客無法正當地透過電話留下訂單。在加利福尼亞州裡羅斯維爾的一家名為「佛萊迪的披薩與義大利麵餐館」 (Freddie's Pizza & Pasta)也遭遇了同樣的情況[146]。
自此事件後,考森要求粉絲們不要撥打他們在網頁找到的或是認為和遊戲有關係的電話號碼。[來源請求]
佛萊迪餐館之五夜驚魂的產品主要由兩家公司:Sanshee和Funko製作[147]。這些公司製作的產品包括毛絨玩具、玩具人偶、海報、衣服、鑰匙圈,甚至是文具[148]。麥法蘭玩具也有著一系列的佛萊迪餐館之五夜驚魂產品,多數包括組合套裝[149]。陶德·麥法蘭表示這個系列是「我在20多年以來製作過最暢銷的產品」[150]。這些產品在全球售賣,這是產品公司成功的一大因素[151]。
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