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數字遊戲店面 来自维基百科,自由的百科全书
Epic遊戲商城(英語:Epic Games Store)是Epic Games在2018年12月推出的數位遊戲發行平台,支援Microsoft Windows與MacOS。使用者可在商城中購買Epic Games或其他廠商的遊戲,並透過Epic Games客戶端下載遊戲。
開發者 | Epic Games |
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首次發布 | 2018年12月6日 |
目前版本 |
|
平台 | |
語言 | 15種語言 |
語言列表 簡體中文、 | |
類型 | |
許可協定 | 專有軟體 |
網站 | epicgames.com/store |
Epic商店可以透過網頁瀏覽器或Epic Games客戶端來使用。目前除了提供遊戲販售與遊玩之外,暫時沒有其他附加功能(諸如遊戲成就、論壇、遊戲評價...等等)。[2]
2019年1月起,Epic商店引入區域定價與退費機制。[3]未來商店也計畫提供玩家評價系統,但遊戲開發者可以自行選擇是否要啟用這項功能,以免發生被誤用的情況(例如「評論轟炸」)。[4]現時,Epic商店可以雲端存檔、成就、遊戲模組等功能現時年內推出,此外也計畫推出不同於「傳統留言版」的社交機制。不過Epic Games並不想加入類似「Steam交換卡片」的功能,以免出現那種只把虛擬物品的市集交易當作目標的遊戲或投機開發者。[5]
Epic Games發行的部分遊戲會在Epic商店獨佔推出,也會讓其他合作廠商的遊戲優先上架Epic商店,預計2019年下半之後才會開放給所有遊戲開發者。Epic Games有時也會資助一些開發者,讓他們的遊戲在商城中獨佔發售,並且承諾給予開發者一定的銷售保障,假如獨佔遊戲的收入未達門檻,Epic Games會提供相關補償措施。[2][4]
此外Epic Games也把「創作者支援計畫」(Support-A-Creator program)引進商城,該項目最初源自於《要塞英雄 大逃殺》。計畫內容是針對那些將遊戲內容進行二次創作的人們(遊戲實況主、遊戲模組製作者),讓這些創作者可以從創作內容的交易中獲得一部分抽成。遊戲開發者可自行決定與創作者之間的交易分成比例,然後Epic Games會額外提供5%的補助。Epic Games認為該計畫有助於開發者推廣自己的遊戲。[5]
2018年12月14日開始,Epic商店每隔兩週會提供一款商城中的遊戲讓玩家限時免費領取,第一款限時免費遊戲是《深海迷航》(Subnautica)。[6]
在Epic Games商城出現以前,PC遊戲的數位發行管道以Valve公司的Steam平台為主流,其他諸如Origin、Uplay、GOG等平台皆未達到競爭優勢。Valve對於在Steam上架的遊戲一律收取30%的抽成,同時App Store、PlayStation Store等其他數位平台的抽成比例大多也是如此。2017年8月,Epic Games創始人Tim Sweeney表示30%的抽成已不再合適,他認為即使Valve把抽成降低到8%仍舊能獲取利潤。[7]
2018年12月月初,Epic Games宣布即將推出自家的數位商店以挑戰Steam平台。為了對抗Steam平台,首先針對Valve的30%抽成,Epic Games表示將提供更低的12%抽成。[8]另外對於使用虛幻引擎製作的遊戲再提供額外5%的抽成減免。經過計算之後,Epic Games認為降低抽成仍足以讓他們盈利。此外Epic也提到他們不會強迫上架的遊戲添加DRM(數位版權管理)。[8]
2018年12月6日,在遊戲大獎的頒獎典禮期間正式推出Epic Games商城,同時宣布有數款獨立遊戲在商城上架。[9][10]按照規劃,初期商店在Windows與MacOS平台推出,未來將拓展到Android與其他平台。在Android上的目標是透過自家商店來銷售產品,不再需要透過Google Play而被額外抽成。相對於普遍的30%抽成,Epic Games商城的12%抽成優勢也有可能讓Google Play感到壓力。另一方面,由於蘋果公司在iOS平台擁有壟斷地位,目前Epic Games暫時沒有機會在iOS上與其抗衡。[11]
早在商城推出之前,其發行策略總監Sergey Galyonkin於2015年建立了Steam Spy網站,該網站專門透過Steam使用者的公開個人檔案來收集與統計Steam遊戲的銷售數據。當初他只是將這網站當作次要的經營目標,但這些Steam銷售的分析經驗確實帶給他不少幫助,往後在建構Epic Games商城時便能採用更益於銷售的策略。[12]此外,Epic games旗下遊戲《要塞英雄》的成功也是商城推出的助力之一。[13]
2021年5月12日,Epic Games商城開始支援人民幣計價。
在Epic Games商城對外公布的前幾天,2018年12月1日,Valve宣布以往Steam平台的30%抽成政策將會進行調整,如果一款遊戲在Steam上的銷售額超過1千萬美元,抽成則降低至25%、超過5千萬美元則降低至20%。[14]這訊息引發不少玩家與遊戲開發者的議論,有些獨立開發者擔心Valve此舉是為了挽留3A遊戲開發者與發行商,而非考量到小型遊戲的開發者。[15]
在Epic Games商城公布之後,有些媒體認為該新興平台的政策將會對Steam造成一定衝擊,同時透露出近年來遊戲開發商與Steam之間發生的關係變化。[16][17]此外,一些獨立開發者宣布將未發售的新作或已發售的作品轉移到Epic Games商城上獨佔發售、或是限時獨佔後才會到其他平台上架,有些遊戲原本在Steam有上架但在轉移到Epic Games商城後便從Steam下架。[18][19]
2019年1月9日,育碧宣布旗下的《湯姆克蘭西:全境封鎖2》將會透過Epic商店以及自家的Uplay獨占發行,這是首次有第三方大廠加入Epic Games商城的行列。[20]
2019年1月29日,發行商Deep Silver宣布即將發售的《戰慄深隧:流亡》將改在Epic Games商城獨佔發售一年,在Epic Games商城上的定價(美國區)將會比其他數位平台少10美金。[21]
2019年3月15日,Epic Games Store被使用者發現會收集Steam的使用者資訊,其中包括使用者的好友列表、遊戲時間、遊戲雲端存檔,這些檔案被Steam封裝在localconfig.vdf檔案內,之後會被Epic Games讀取並加密儲存到Epic Games資料夾。Epic技術副總裁Daniel Vogel對此回應稱,該檔案僅在使用者允許匯入Steam好友時,才會傳送至Epic,對此解釋,有網友測試發現,在同步Steam好友時,該檔案根本沒有被訪問;至於雲端存檔,Daniel Vogel尚未做出解釋。[22]而在一般資料保護規範(GDPR)實行後,Steam已經預設將使用者的好友列表、遊戲時間設定為私密(僅好友)了,這意味著,除非動用本地檔案或者向Valve申請授權的API,否則這些資訊第三方都是無法取得的。[23]
Epic Games商城在2018年12月6日至2019年5月13日對中國大陸地區鎖區,在鎖區期間若使用中國大陸的銀行發行的信用卡、Paypal中國區支付可能會導致封號。[24]2019年5月14日起解除鎖區,同時Epic Games商城開始支援中國大陸的兩大主流支付產品——支付寶與微信支付[25]。2021年5月12日,Epic Games商城才開始使用人民幣計價中國區的遊戲價格。
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