Ubisoft Connect是由育碧研發的一款集數位發行、數位版權管理、多人電子遊戲和通訊服務的用戶端。原名Uplay,2020年10月29日,育碧將Uplay和Ubisoft Club的功能合併並更改為現名。同時,Ubisoft Connect向玩家提供了諸多遊戲公司所採用的成就收集系統。該系統也是跨平台制的(PC、PlayStation 4、Xbox、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、Facebook、iOS、Android、Windows Phone)。Wii U平台的Uplay程式於2012年12月1日在任天堂eShop上發行。[1]Ubisoft Connect往往只支援育碧公司自主開發的遊戲,儘管有些第三方開發商的遊戲仍在育碧商城中販賣,但Ubisoft Connect並不支援這些遊戲。[2]
開發者 | Ubisoft Entertainment Sweden AB |
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首次發布 | 2012年7月3日 |
平台 | Windows NT、 |
許可協定 | |
網站 | uplay |
特性
2009年發售《刺客教條II》之際,育碧推出了Uplay服務,並允許其在遊戲內啟用執行。Uplay所支援的遊戲裡,玩家們可以互相聯絡,並根據成就來獲得獎勵(Uplay上稱為「行動」)。對此,育碧的董事長Yves Guillemot表示「成就越多,免費物資獎勵越多」。[來源請求][3]
每部支援Uplay的遊戲都會有四項行動可供完成並取得玩家點數獎勵(Units)。每項行動可能授予玩家5、10、15、20、30或40個Units,它可以用於解鎖遊戲的相關獎勵。Units並不與遊戲本身進行繫結,這表明玩家在不同遊戲裡獲得的獎勵是可以用來解鎖任意遊戲的。
用戶端
Uplay桌面用戶端發布於2012年7月3日,取代了早期的育碧遊戲啟動器(Ubisoft Game Launcher)。桌面用戶端連接著Uplay的貨幣和獎勵功能,保證玩家的多平台資料管理與同步。[4]Uplay用戶端與Valve的Steam、美商藝電公司的Origin平台非常的相似,玩家可以線上購買遊戲。
玩家需要有一個獨立的Uplay帳戶,用於跨平台訪問用戶端以及登入育碧官網和論壇。已經有Uplay帳戶,可直接登入Uplay用戶端,否則用戶端將提示玩家需要建立一個新的Uplay帳戶來使用Uplay。[5]
最初推出時,Windows平台上的Uplay需要玩家全程聯網的情況下才能玩平台上的遊戲。Uplay上的遊戲在沒有網路連接的情況下不會正常啟動,玩家在遊戲過程中掉線也會導致遊戲跳出,並將遊戲記錄退回至最近存檔。[6]一些遊戲,比如《刺客教條II》,發布了修補程式,來保障玩家遊戲過程中的確切位置能得以記錄,以便遊戲重新取得網路連接后角色能回到先前位置。[7]該計劃很快就在一次針對《獵殺潛航5:大西洋戰役》的阻斷服務攻擊後停止,本次對育碧DRM伺服器的攻擊還造成了《刺客教條II》在數日里無法遊玩。[8]
強制要求全程聯網的模式在2010年年底被悄悄刪除,取而代之的是在啟動過程中的單人驗證模式。[9]然而,全程聯網模式在2011年發布的《極道車魂:舊金山》以及《灰燼》(From Dust)這兩部遊戲中回歸[10] [11]。育碧對後者甚至進行了聲明,稱遊戲只需要一次性的線上啟用安裝。灰燼隨後發布了修復修補程式來移除全程聯網的要求。[12]
2012年9月,育碧的員工在接受採訪時證實,未來不會再出現需要全程聯網的育碧遊戲。這個過程將由一次性線上驗證啟用的方法取代。但《飆酷車神》這款遊戲還是需要全程聯網來進行遊戲。[13]
某些育碧遊戲需要一個線上密匙,通常被稱為「Uplay通行證」來訪問線上和多人遊戲內容。2013年10月,育碧宣布將在未來遊戲裡停止其使用。這也導致了《刺客教條IV:黑旗》的通行證內容被立刻取消,玩家可以免費進行多人遊戲。[14]
2012年7月,一位就職於谷歌公司的資訊安全工程師Tavis Ormandy聲稱育碧的Uplay採用了Rootkit技術並存在著高風險。軟體會強制安裝一個瀏覽器外掛程式來保證系統的接入。[15][16]
評價
Uplay獲得的評價大部分是負面的。Rock, Paper, Shotgun的編輯約翰·沃克稱之為「技術上的災難」,並指出隨著《極地戰嚎3》發售時出現的一系列問題導致遊戲不能流暢執行,它必須離開市場。[17]Ars Technica的職員Kyle Orland評價UPlay出現的技術漏洞和數位版權管理相關問題時認為其根本沒有去尊重PC遊戲社群。[18]傑弗里·蒂姆,一位lazygamer.net網站的編輯,將支援UPlay的遊戲稱為其他方面都很優秀唯獨此項「最差勁」的產品,尤其批評了它與Steam平台再購買後的執行問題。[19]Giant Bomb的編輯Patrick Klepek給出了相同方向的批評,說育碧期望能執行一個自主銷售平台,然而這個平台技術上沒有給消費者提供便利,平台的營運策略也使玩家惱火,毫無吸引力。[20]在GadgetReview上肖恩·桑德斯發布了一篇比較三大銷售平台的文章,認為和Steam、Origin相比,UPlay占用了過多主記憶體卻提供了更少的特性。[21]總結大眾對其的評價,VG247的Brenna Hillier說,「Uplay是最不受歡迎的PC DRM系統其中的一個。你熱切希望它死掉,從沒成功過。」[22]
參照
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