E-mote(日語:エモート Emōto)是M2開發的一種技術,用以將插畫製成3D動畫[1][2]。其名源於「Emotional Motion Technology」的簡稱[2]。
開發者 | M2 |
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首次發布 | 2012年12月 |
概論
外部影片連結 | |
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E-mote的例子(M2) - YouTube | |
E-mote的模板例子(M2) - YouTube |
製作者可以透過E-mote將角色的樣貌、表情、姿態動畫化,而且有關工序比起傳統做法為少[2]。比如在將表情動畫化時,傳統做法是畫出多張有關角色的圖片,並在口部、眼部、眉毛等部位上作出改動;而E-mote則只需要加入相對較少的圖片素材,就可以把有關表情動畫化——當中製作者可用E-mote轉換角色的各個部分,使之動畫化[2]。製作者亦可透過E-mote作出各式各樣的設定,比如人物各部分的硬度、重量、搖動情況;風力和角度的影響、變形移動[3]。此外其還預設了「男子正面」和「女子正面」等各式各樣的模板,只要將立繪套用到模板上,就能製作出該個角色的3D動畫[3]。
開發過程
M2在開發E-mote之前,便開發過用於創作動作遊戲角色和使用者介面的工具[2]。E-mote建基於在開發《魂斗羅ReBirth》和《德古拉傳說 重生》的過程中所使用的動作編輯器[2]。
E-mote的構思源於M2跟成人遊戲品牌Windmill的一場討論,它在當中看到了「會動的立繪」的需求[2]。於2012年11月30日開售的《魔女的花園》為首款正式採用E-mote的遊戲[4][5]。在開發《魔女的花園》時,M2並沒有特地為E-mote製作一款UI工具,致使製作商要在搭配其他動作編輯器的情況下使用E-mote——這使得有關開發變得十分複雜。有鑑於此,M2其後開發出專用工具「E-mote Lite」,其內建了各種各樣的開發功能[2]。
歷史
支援E-mote作品的平台及有關開發軟體
- Windows(DirectX 9 SDK、吉里吉里2 / KAG3、YU-RIS、Unity Pro)
- iOS(iOS SDK)
- Android(NDK、Unity Pro、cocos2d-x、cocos2d-js)
- PlayStation 4(原生支援、Unity)
- PlayStation Vita(原生支援、Unity)
- WebGL(原生支援、HTML5、cocos2d-js)
(參考資料:[10])
採用E-mote的部分作品
參考資料
外部連結
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