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《逃離塔科夫》(英語:Escape from Tarkov)是一款由俄羅斯工作室Battlestate Games使用Unity遊戲引擎開發、運行於Windows平台的獨立戰術(tactical)第一人稱射擊(FPS)遊戲[1]。
遊戲設定中,兩個私營軍事公司(聯合安保USEC和遭遇戰鬥突擊團BEAR)在俄羅斯西北部一處名叫諾文斯克的虛構經濟特區發生戰鬥。玩家可以選擇扮演兩個陣營的PMC或是作為拾荒者(Scavenger,遊戲內簡稱SCAV)加入戰局,遊戲目標則是從地圖中搜刮物資、擊殺敵人並在特定的撤離點回到藏身處。
該遊戲的封閉Alpha測試開始於2016年8月4日[2],2017年7月27日至今[3]Beta測試仍然在進行,當前版本號為0.15。
《逃離塔科夫》的故事發生於虛構的俄羅斯西北部「諾文斯克經濟特區」,這裡是連通俄羅斯和歐洲的貿易橋梁。為了吸引大型跨國企業落戶,該地區推出了許多優惠政策,但也引來了一些動機不純的企業。塔科夫本是該地區發展最好的城市之一,隨著一家跨大西洋企業進駐,醞釀出了一場政治醜聞。2015年,當地政府的政治醜聞和腐敗相繼被揭露,塔科夫市社會秩序崩潰,俄羅斯聯邦和科技巨頭「泰拉集團」為了爭奪利益使用僱傭兵在諾文斯科特區大打出手[4],隨著時間的推移,地區局勢越來越複雜。塔科夫戰火不斷,人心惶惶;當地百姓大多紛紛逃離這座城市,而有些人卻選擇留下來,想在亂世中趁機圖謀私利。被迫接受現實後,野蠻的塔科夫當地人集結成一個個裝備精良的武裝集團,開始了這座城市的割據之爭。如今的塔科夫已經四分五裂成幾個地區,分別由不同的集團控制。貪婪的僱傭兵目無法紀,為了利益不擇手段,常常會殺害殘留的市民,兩家私人軍事公司也不斷發生正面衝突[5]。
截至0.15版本,玩家可在塔科夫城區附近探索遊玩10個地區(即遊戲內地圖):海岸線、海關、工廠、森林、儲備站、立交橋、燈塔、塔科夫街區、中心區和實驗室。[6]
2020年時發布了相關宣傳片的塔科夫街區成為遊戲中的下一個發布的地區,而0.12.7版本預告片[7]則展示了對現存地圖「海關」的擴展。同時此版本也增加了新的Scav Boss[8][9]。
通過遊戲內地圖可以得知,遊戲內的最後一張地圖為尚未開放的「碼頭」。
據悉,遊戲還將添加一個將所有地圖連接起來的自由探索模式,將現有的遊戲體驗基礎上為玩家提供開放世界探索式玩法。[10]遊戲現在已具有地圖間旅行功能,玩家可在不同的地圖前往類似撤離點的地點轉移當前攜帶的部分物品至藏身處,並將角色移動至其它地圖,如同在主菜單中正常加入戰局。
兩家私人軍事公司是此地區最活躍的武裝力量,他們分別受僱於兩個一開始就對立的陣營。
玩家可以在遊戲中選擇成為某個PMC陣營中的一員:
計劃中,兩個陣營除了一些共有的技能,還會擁有一些獨特技能以及獨特的外觀(後者現已實裝)。根據遊戲內文件,USEC的玩家有關於使用北約/西方國家武器、輕型護甲和交易方面的獨特技能,而BEAR玩家則專注於AK系列步槍、重型護甲和突擊類技能。 [13]
另一支既可供玩家體驗,又大多數時候作為NPC存在的陣營是「拾荒者」(Scavs),他們是滯留在當地的好戰居民、叛逃PMC或是前政府、軍隊成員,對BEAR和USEC都懷有敵意。 [4]
在Scav中還存在兩個子陣營:Scav Raiders(前PMC成員)和Scav Bosses。它們是生成在特定位置的精英NPC,其裝備、血量都比普通的Scavs甚至玩家PMC更優秀,且具有不同於一般Scav的AI行為,擊敗他們有機會獲得特殊的裝備。 [14] [15]
《逃離塔科夫》的開發人員希望製作一款硬派且擬真的第一人稱射擊角色扮演大型多人在線遊戲。[16] [17] 目前,《逃離塔科夫》為玩家提供了多種遊戲模式:在線的PMC突襲,SCAV突襲[18] [19] [20]與離線的「訓練」模式[註 1]。 這些模式玩家均可以選擇單人或組隊遊玩。一局遊戲被稱為一次「戰局」,進入遊戲則被稱為「突襲開始」。
戰局開始時,玩家從所選地圖的隨機出生點進入地圖,[21] 地圖的某些固定地點被稱為「撤離點」,每個玩家在每個戰局中的撤離點不盡相同,通常玩家的撤離點會被設置在地圖的另一端。這些「撤離點」可以供玩家撤出戰局,並回到藏身處。在戰局中,PMC(玩家)可能需要和其他PMC、由玩家操控的Scav角色和由AI控制的Scav角色戰鬥、搜索地圖中的物資、完成一系列由遊戲內NPC商人給予的任務。當玩家控制的角色被擊殺、在時間結束後沒有成功撤離或是活著到達撤離點並完成撤離倒計時,視為一次戰局結束並進行結算。如果玩家是由於成功撤離而結束的戰局,在地圖上找到的如武器裝備、交易物資等戰利品將可以存儲在藏身處以供使用或是賣給商人和跳蚤市場中其他玩家並獲得貨幣。
無論以何種方式,只要玩家在戰局中死亡,除了放入安全箱的物品外,帶入戰局的所有物品將會全部丟失。[21]相對應,玩家可以通過在商人處為自己的裝備購買「保險」來為自己的裝備提供一定程度的保障——只要沒有玩家將投保的物品帶出戰局或是被Scav裝備,它們就會在一段時間後通過商人消息返回給玩家。[17][22]
如前所述,玩家也可以在突襲中使用Scav角色進入戰局。Scav角色的存亡不會對玩家主角色(下稱PMC角色)產生任何影響[18],但Scav撤離後帶出的物資玩家可以盡數獲得到自己的倉庫。無論玩家Scav是否死於戰局,Scav模式都將會進入短暫的冷卻當中。[20]
在戰局外,玩家可以將戰利品出售給遊戲中的商人或其他玩家來獲取盧布、歐元或美元中的一種貨幣,或直接換取其它物品。這些交易者同時提供玩家戰局內外的任務,完成任務可以提高玩家在商人處的信譽、獲取任務獎勵、解鎖商人的新商品和新任務。[17] 此外,玩家還可以升級「藏身處」——遊戲中PMC角色居住的防空洞。升級藏身處可以為玩家提供戰局內外的屬性增益、某些物資的製作能力以及進行槍械測試的空間等新的遊戲功能。[20][23]
玩家可以使用加裝各種配件的各種武器——手槍、衝鋒槍、突擊步槍、精確射手步槍、狙擊步槍、輕機槍,甚至是自動榴彈發射器。不同於一般的射擊遊戲,《逃離塔科夫》中的武器射擊過程會受到射擊距離、子彈的外彈道性能、武器精度與耐久以及加裝在武器上的不同配件的影響[24]。 為了達到擬真的效果,戰局中的UI沒有實時彈藥存量指示、小地圖等輔助指示信息,全部如同真實戰場一樣,如需要拔出彈匣來查看彈藥存量,將子彈逐顆裝入彈匣並放入口袋與彈掛以準備換彈等。
《逃離塔科夫》中最為特別的是它的傷害計算方式。與傳統的全身「健康值」不同,《逃離塔科夫》中不同身體區域具有相對獨立的「健康值」,遭受不同武器、不同彈藥的攻擊後,不僅會產生健康值的損失,還會根據武器與彈藥的數據被施加不同的負面狀態(如失血、骨折、耳鳴或頭暈等)。對同種武器及其彈藥造成的傷害,玩家應對不同方式、穿戴的不同裝備也會帶來不同的傷害減免效果[4]。相對應的,玩家有可能使用更強力彈藥(如穿甲彈或全威力彈)來針對更厚重的護甲,也可以使用較弱彈藥多次攻擊護甲來使護甲的耐久降低,從而最終穿透護甲。
當前遊戲中的護甲系統為分部位計算防護等級與耐久度,且具有防彈插板系統——可以在幾乎任何護甲中替換獨立的等級不一的防彈插板,且在遭受攻擊時主要減少防彈插板而非護甲內襯的耐久度。
有評論指出《逃離塔科夫》中的戰鬥方式與波西米亞互動工作室(Bohemia Interactive)出品的ARMA系列遊戲有相同之處。[21]
《逃離塔科夫》立項於2012年,[25] Battlestate Games首席開發者Nikita Buyanov和他的部分開發人員在Absolutsoft工作時開發了《契約戰爭》,這為他們後來開發《逃離塔科夫》提供了不少經驗。[4]《逃離塔科夫》和《契約戰爭》都使用了已經停止開發的電子遊戲《俄羅斯2028》的背景設定。[26]
Nikita稱公司一些員工具有現實世界中的軍事背景:他說自己的其中一名員工曾是俄羅斯特種部隊的幹員。
《逃離塔科夫》使用傳統的買斷方式進行授權,沒有任何F2P或微交易元素。遊戲有可能在正式發布後上架Steam,將來還計劃推出更多DLC。[27]
遊戲目前所處的搶先體驗階段共有四個可購買版本,與廉價版本相比,較為昂貴的版本擁有更多的起始裝備,更高的基礎倉庫等級與商人好感度等;四個版本分別叫做:標準,迷失,準備逃生和聞所未聞。[28][29]自2024年1月起,《逃離塔科夫》已下架黑暗邊境版本,並於同年四月一次更新上架「Standard Edition」版本。
2016年8月4日,《逃離塔科夫》的Alpha測試開啟,[30]隨後在2016年12月28日,Battlestate宣布開始遊戲的擴展Alpha測試階段,網站上則上線了四種不同的預購版本,其中「黑暗邊境」版預購玩家有權參與Alpha測試。所有測試玩家都簽署了保密協議(NDA),2017年3月24日之前只有少數官方認可的玩家可以在流媒體平台分享自己的遊戲影片。[31]
該遊戲於2017年7月27日進入Beta測試版,此階段購買了任何預售版本的玩家都可以進入遊戲體驗,並且在Alpha測試期間購買此遊戲的玩家,會獲得專屬臂章。[32]截至2023年10月24日,本遊戲仍處於測試階段。[33]
逃離塔科夫在2024年4月25日發布了《聞所未聞》版本,且具有專屬內容。這導致了對《黑暗邊緣》版本玩家承諾"免費獲得後續所有DLC"的違約。
Battlestate Games(BSG)被指控濫用YouTube的DMCA系統來刪除關於《逃離塔科夫》的負面影片:YouTube用戶Eroktic發布影片指責Battlestate Games洩露用戶信息,Battlestate Games隨後使用DMCA下架了其發布的47部影片。這些影片中的兩條被打上「傳播虛假信息」標籤,其餘則是傳播「負面炒作」。[34]
在2016年的一次採訪中,開發者Pavel Dyatlov稱因為「 ...女性無法承受如此大的壓力,塔科夫只有非常堅強的男人才能容身。」,遊戲中不會有女性角色。[35]2020年,開發組就此看法表示歉意,並解釋無法添加女性角色是因為女性與遊戲背景設定不符,且遊戲動作、裝備穿著的建模適配需要大量額外的人工。
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