主題:電子遊戲
維基媒體主題 / 維基百科,自由的 encyclopedia
[編輯]
電子遊戲主題
電子遊戲(英語:electronic game)又稱影片遊戲(video game),是一種涉及與用戶介面或輸入設備(如控制桿、控制器、鍵盤或運動感應(英語:motion sensing)設備)交互以從顯示設備生成視覺反饋的電子類遊戲,最常以影片格式顯示在電視機、電腦顯示器、平板顯示器、行動裝置上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上。大多數現代電子遊戲是視聽遊戲,通過揚聲器或耳機傳遞音訊,並有時還配以其他類型的感官反饋(如提供體感感覺的觸覺技術),一些電子遊戲還可使用麥克風和網路攝像頭進行遊戲內聊天(英語:voice chat in online gaming)和直播(英語:video game livestreaming)。
電子遊戲通常根據其硬體平台進行分類,傳統上包括大型電玩遊戲、遊戲機遊戲和電腦遊戲;後者還包括區域網路遊戲、網路遊戲和網頁遊戲。近年來,電子遊戲產業已通過行動裝置(如智慧型手機和平板電腦)、虛擬實境和擴增實境系統以及遠程雲端遊戲擴展到行動遊戲。根據遊戲風格和目標受眾,電子遊戲也被分為各種類型。
早期電子遊戲史始於1947年,當時首款結合螢幕的互動電子類遊戲陰極射線管娛樂裝置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商業電子遊戲《電腦太空戰》推出,1972年大型電玩遊戲《乓》獲得標誌性的巨大成功,首款家用遊戲機美格福斯奧德賽也於同年問世,標誌著電子遊戲進入全新時代。在1970年代末到80年代初的大型電玩遊戲「黃金時代」(英語:golden age of arcade video games),遊戲產業迅速發展,但由於大量劣質遊戲和市場飽和(英語:Market saturation),導致1983年北美電子遊戲市場的崩潰。北美市場崩潰之後,市場的主導地位從美國轉移到了日本的任天堂、SEGA和索尼等公司,產業隨後逐漸成熟。2000年代,核心產業以「AAA」級遊戲為主,風險更高的實驗性遊戲幾乎沒有發展空間。後來網際網路和數字分銷(英語:digital distribution of video games)興起,為2010年代獨立遊戲嶄露頭角提供了機會。此後,電子遊戲產業的商業重要性不斷增加。新興的亞洲市場,以及智慧型手機遊戲的普及正在使玩家的群體朝著休閒遊戲方向轉移,服務型遊戲的盈利模式(英語:video game monetization)也在日益增長。
如今,電子遊戲製作需要眾多跨學科技能、願景(英語:foresight (psychology))、團隊合作,以及開發者、發行商、分銷商、零售商、硬體製造商和其他營銷人員的多方合作,以成功將遊戲推向消費者。,全球電子遊戲市場年收入估計為1,877 億美元,涵蓋硬體、軟體和服務,是全球音樂產業規模的三倍,2019年電影產業規模的四倍,使其成為現代娛樂產業中的重要一環。電子遊戲市場還對電子工業產生重要影響,個人電腦零部件、遊戲主機和外設的銷售,以及消費者對更好遊戲性能的需求,一直是硬體設計和創新的強大驅動因素。 (閱讀全文……)特優條目
-
Image 2SEGA Meganet(日語:セガメガネット),簡稱Meganet(日語:メガネット),是日本電子遊戲商SEGA為其家用遊戲機Mega Drive開發,並於日本及巴西等地推出的線上服務。SEGA Meganet採用撥號網路連線技術,是SEGA第一個線上多人遊戲服務,採用付費使用模式。透過配件「Mega Modem」,使用者可以線上下載遊戲,甚至透過網路與朋友對戰。SEGA Meganet也被運用在其他生活化服務上,如銀行帳號管理服務「Mega Anser」等。原本SEGA也計劃以「Tele-Genesis」的名稱在北美地區推出服務,但由於主機在日本的銷量不佳,且服務擁有的遊戲過少,最終不了了之,SEGA Meganet也於1993年於日本終止服務。SEGA Meganet雖然普遍被視為失敗,但仍為SEGA Channel及XBAND(英語:XBAND)等後進線上服務的發展奠下良好的基礎。 (閱讀全文……)
-
Image 3《戰鎖》(英語:Warlocked)是由Bits Studios(英語:Bits Studios)開發,任天堂發行的即時戰略遊戲,適用於Game Boy Color平台,於2000年在北美發行。玩家可選擇人類或野獸陣營,每個陣營均有12個任務,玩家可完成這些任務,以收集資源、建造堡壘、管理部隊,最終擊敗敵方的部隊。
《戰鎖》的音樂由傑羅恩·特爾(英語:Jeroen Tel)創作。批評界對該遊戲的評價普遍積極,有評論家注意到它是唯一一款掌上電腦實時戰略遊戲。該遊戲於2000年獲得了《IGN》的「最佳Game Boy策略遊戲」獎。儘管獲得了多項獎項,其銷量卻很低。Bits Studios還計劃在Game Boy Advance上推出名為《巫師》(Wizards)的續篇,但最終取消了該計劃。 (閱讀全文……) -
Image 4《看火人》(英語:Firewatch,中國大陸譯作「看火人」)是一款由Campo Santo(英語:Campo Santo (company))開發,Panic(英語:Panic (company))發行的第一人稱冒險遊戲,於2016年2月9日發行於Microsoft Windows、OS X、Linux和PlayStation 4平台,9月21日發行於Xbox One平台,並於2018年12月17日登陸任天堂Switch。
遊戲故事發生於1988年黃石公園大火之後的1989年,主角為肖松尼國家森林的火警瞭望員亨利。從他上班第一天起,怪事陸續在他和上司黛利拉周圍發生,這些事情引出了多年前的一個秘密。亨利使用對講機與黛利拉交互,玩家從對話框選項中選擇對話與之交流。他與黛利拉的交流會影響兩人的關係發展。遊戲由奧利·莫斯和肖恩·瓦納曼監製,克里斯·雷莫、傑克·羅德金、莫斯和瓦納曼編劇,加布·麥吉爾與簡·吳任製作人。遊戲環境由吳以莫斯的一幅畫為藍本建立。本作設計靈感來自美國國家公園管理局在羅斯福新政時期的廣告和團隊在優勝美地國家公園進行的實地研究。 (閱讀全文……) -
Image 5《聖火降魔錄 烈火之劍》(日語:ファイアーエムブレム 烈火の剣,英語:Fire Emblem)是Intelligent Systems開發、任天堂於2003年首發的策略角色扮演遊戲,對應掌上遊戲機Game Boy Advance平台。遊戲是聖火降魔錄系列第7款主要作品,也是繼《聖火降魔錄 封印之劍》後系列又一款Game Boy Advance遊戲。《烈火之劍》是系列首款推出西方在地化的遊戲;北美版於2003年發行,歐洲和澳洲版於2004年發行。
遊戲為《封印之劍》的前傳,情節同樣發生於虛構的埃列布大陸。遊戲講述琳、艾利烏德、海克托爾三位少年領主合作,尋找艾利烏德父親下落,繼而發現並挫敗威脅埃列布大陸陰謀的故事。遊戲沿用聖火降魔錄前作的機制,玩家和敵軍在網格制的地圖上戰鬥。遊戲角色分為不同的職業,各自能力相異;玩家角色戰敗即永久死亡。 (閱讀全文……) -
Image 6《秘境探險:失落的遺產》(英語:Uncharted: The Lost Legacy)是一款由頑皮狗開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險遊戲。遊戲本來預定作為《秘境探險4:盜賊末路》的可下載內容,但後來成為秘境探險系列內首款獨立作品,系列主角內森·德雷克亦沒有出現在本作中。玩家在遊戲內改為操控曾經在《秘境探險2:盜亦有道》出現的克洛伊·佛瑞茲,與前傭兵娜汀·羅斯及奈森的哥哥山姆·德瑞克一同在印度的西高止山脈尋找傳說中的「象神之牙」,並阻止反派阿薩夫的陰謀。與以往的系列作品一樣,遊戲以第三人稱視角進行,玩家可以使用槍支、近距離格鬥及潛行方式來攻擊及躲避敵人。另外,遊戲融合了平台遊戲及解謎遊戲等元素來推進故事,玩家亦可以透過步行或乘車來遊覽整個遊戲世界。
遊戲的開發工作在《秘境探險4:盜賊末路》發行後不久便開始。遊戲採用了系列以往作品的遊戲機制,同時亦使用開放世界地圖來增加可玩性。遊戲編劇在編寫故事時特別著重印度教和相關神話,而開發團隊亦能在其中試驗一些在開發《秘境探險4》時被取消的遊戲元素。克勞蒂亞·布雷克、蘿拉·貝莉及特羅伊·貝克分別透過動作捕捉及配音來扮演克洛伊、娜汀及山姆。遊戲在2017年8月22日發行,適用於PlayStation 4平台。遊戲在發售後獲得普遍好評,但亦有部份評論批評遊戲劇情及開放世界地圖。 (閱讀全文……) -
Image 7《黃金太陽 漆黑的黎明》(日語:黄金の太陽 漆黒なる夜明け,英語:Golden Sun: Dark Dawn),是奇幻角色扮演遊戲黃金太陽系列的第三作。遊戲由Camelot開發,任天堂發行於任天堂DS平台。遊戲最初在2010年的E3遊戲展上展示,同時在展會中也透露了遊戲的官方名稱及執行平台。遊戲日版發行於2010年10月28日,美版發行於同年11月29日。遊戲距離Game Boy Advance平台前作《失落的時代》的發行有8年。
本作講述了前兩作三十年後的故事,遊戲的主角也轉為前兩作主角的後代。玩家在遊戲中將扮演穆特一行,並為修復損壞的滑翔翼外出旅行,而在旅行中穆特拯救了世界。在遊戲中玩家可以用魔法(即「精神力」)打敗敵人、發現新地點、幫助當地的居民,並捕捉元素精靈提高隊伍的實力。 (閱讀全文……) -
Image 8《劍與魔法》(英語:Swords and Sorcery)是一款由Personal Software Services(下稱PSS)開發及發行的奇幻角色扮演電子遊戲,遊戲僅限於英國本土發售,於1985年在ZX Spectrum平台上推出,並於翌年登陸Amstrad CPC平台。該遊戲包含迷宮探索元素,玩家扮演一個可自訂的角色在地下墓穴中冒險,在獲得大量財富之餘,亦得同時收集7件神聖盔甲。
該遊戲連同專用T恤、徽章和海報一併發行。鑒於編程上的複雜性,開發商曾於1985年間數度將發行日期延後。《劍與魔法》自推出以來備受好評;最受稱頌的包括圖像、色彩運用、動畫及其選單介面。它亦於1986年1月獲得《電腦與電子遊戲》「月度最佳遊戲」(Game of the Month)獎項。 (閱讀全文……) -
Image 9《紙片瑪利歐:摺紙國王》(日版名:ペーパーマリオ オリガミキング,英文版名:Paper Mario: The Origami King,中國大陸譯作「紙片馬力歐:摺紙國王」)是一款由Intelligent Systems開發、由任天堂在任天堂Switch遊戲機上發行的跨類別遊戲。本遊戲是瑪利歐系列之下的紙片瑪利歐系列的第6部作品,於2020年7月17日在全球發行,支援繁簡中文。遊戲講述了瑪利歐等人在蘑菇王國當中冒險,解除圍繞著桃花公主城堡的五條神祇膠帶,以防止蘑菇王國變成摺紙世界的故事。
本作融合了角色扮演遊戲、動作冒險遊戲和解謎遊戲的元素。玩家操縱瑪利歐在一片完整的遊戲地圖中探索。遊戲的戰鬥系統為回合制,玩家需要在一塊圓環形的拼板上進行解謎。拼板被劃分為內外4圈和12個扇形,敵人分散在這48個格子內。玩家可以沿著某一圈轉動圓環,或者沿著正對的某一對扇形滑動圓環,目標是將敵人排列成特定陣型,以更快消滅敵人。 (閱讀全文……) -
Image 10《崩壞:星穹鐵道》是由米哈遊開發的戰略角色扮演遊戲,於2023年4月26日登陸Microsoft Windows、iOS、Android,於2023年10月11日登陸PlayStation 5。本作為崩壞系列的第四部作品。遊戲融合了日式角色扮演遊戲的元素,戰鬥系統採用回合制,並含有箱庭探索、Roguelike等機制。故事主要講述了遊戲主角「開拓者」登上「星穹列車」漫遊宇宙中各大行星,並在冒險中解決「星核」對各世界帶來的災難。該作是免費遊玩的服務型遊戲,抽卡為主要收費模式(英語:Video game monetization)。
《崩壞:星穹鐵道》於2019年立項,立項之初確定該遊戲將較為輕度且偏向營運,該專案為米哈遊首次嘗試回合制戰鬥機制,計劃在上線後至少營運6年。由於前作《崩壞3》的背景設定是地球,但劇情中曾提到該世界觀中的其他行星,因此製作團隊決定將「宇宙」作為《崩壞:星穹鐵道》的舞台。此外由於玩家反映《崩壞3》的操作難度過高,團隊決定《崩壞:星穹鐵道》更重視策略性,並降低操作難度和上手門檻,打造「可以玩的動畫番劇」。 (閱讀全文……)
新進條目
圖註:前方圖示為品質評級圖示 / 粗體為需要關注的內容 / 後方
圖示為新條目推薦
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e0/Symbol_question.svg/15px-Symbol_question.svg.png)
- 7月2日 -
2024年王者榮耀洲際邀請賽S2賽季
- 7月1日 -
電子遊戲與暴力
- 6月30日 - 無新條目
- 6月29日 - 無新條目
- 6月28日 -
仙境傳說2:世界之門
- 6月27日 -
最終幻想15:新帝國
- 6月26日 -
最終幻想VII:第一戰士
- 6月25日 - 無新條目
- 6月24日 - 無新條目
- 6月23日 -
鍊愛秘儀、
管理員的窺視
- 6月22日 -
小鳥居夕花
- 6月21日 - 無新條目
- 6月20日 - 無新條目
- 6月19日 -
玩喵遊戲
- 6月18日 -
薩爾達傳說 智慧的再現、
超級瑪利歐派對 空前盛會、
瑪利歐&路易吉RPG 兄弟齊航!
- 6月17日 -
凱文·彭金、
萊歐斯利
- 6月16日 - 無新條目
- 6月15日 - 無新條目
- 6月14日 - 無新條目
- 6月13日 - 無新條目
- 6月12日 -
回溯依存、
極速快感:集結
- 6月11日 -
獨自為伴、
魂之系列角色列表
- 6月10日 - 無新條目
- 6月9日 -
動物井、
馮卓君、
破壞突擊隊
- 6月8日 -
荒瀧一斗
- 6月7日 - 無新條目
- 6月6日 -
王者榮耀職業聯賽2024年夏季賽
- 6月5日 -
M0NESY
- 6月4日 -
魈 (原神)
、
塵埃終須落定
- 分類:2024年背景電子遊戲
- 6月3日 - 夠Yeah
- 6月2日 -
羅傑·克拉克 (演員)
- 6月1日 - 無新條目
- 5月31日 - 無新條目
- 5月30日 - 無新條目
- 5月29日 -
約翰·安德森 (遊戲開發者)、甜心寶貝公司
- 5月28日 - 無新條目
- 5月27日 - 戴夫·B·米歇爾
- 5月26日 -
Performous、艾莉卡·林貝克
- 5月25日 -
雪境迷途遇仙蹤
- 5月24日 -
天之少女、
征服四海:羅馬、
決勝時刻:黑色行動6、
模擬農場系列、
足球經理2024
- 5月23日 - 莎莉·沙菲歐蒂
- 5月22日 -
絕曉
- 5月21日 -
藍寶石般的被害妄想少女
- 5月20日 -
凱特·希金斯
- 5月19日 - 無新條目
- 5月18日 - 無新條目
- 5月17日 - 無新條目
- 5月16日 - 無新條目
- 5月15日 - 千年遊戲
- 5月14日 - 刺客教條:影、
尤里·洛文塔爾、
阿特·巴特勒
- 分類:摩點眾籌電子遊戲
- 5月13日 -
餓殍:明末千里行
- 5月12日 -
莊園領主 (遊戲)
- 5月11日 -
潛望鏡 (電子遊戲)
、
斯科特·亞當斯 (遊戲開發者)
- 5月10日 - 無新條目
- 5月9日 - 無新條目
- 5月8日 - 艾咪·沃克
- 5月7日 - 無新條目
- 5月6日 -
奇愈地下城
- 5月5日 -
地平線上的蕾亞之翼
- 5月4日 -
艾爾海森
- 5月3日 - 無新條目
- 5月2日 -
靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議
- 5月1日 - 無新條目
- 4月30日 - 無新條目
- 4月29日 -
阿蕾奇諾
、
2024年傳說對決超級職業聯賽
- 4月28日 - 無新條目
- 4月27日 -
瘋狂遊戲、
美少女萬華鏡異聞 雪女
- 4月26日 - 無新條目
- 4月25日 -
鹹魚之王
- 4月24日 -
牛奶袋外袋裝牛奶
、
妮琳
- 4月23日 -
原型娛樂
- 4月22日 -
百英雄傳
- 4月21日 -
電馭叛客2077:自由幻局
、
費格斯·厄克特、
鄭智勳
- 4月20日 -
喬許·索耶
- 4月19日 - 無新條目
- 4月18日 -
2024年電競世界盃
- 4月17日 -
牛奶袋裡袋裝牛奶
- 4月16日 - 無新條目
- 4月15日 - 無新條目
- 4月14日 -
玩家困境、
惡魔輪盤、
夜蘭
- 4月13日 -
海鼠的詛咒、
縱橫諜海 (遊戲)
- 4月12日 - 無新條目
- 4月11日 -
微軟遊戲
- 4月10日 - 無新條目
- 4月9日 -
2024年英雄聯盟季中邀請賽
- 4月8日 -
王者榮耀職業聯賽2024年春季賽
- 4月7日 -
小丑牌 (電子遊戲)
- 4月6日 -
地獄之刃2:賽奴雅的傳奇
- 4月5日 - 無新條目
- 4月4日 - 無新條目
- 4月3日 - 無新條目
- 4月2日 - 無新條目
- 4月1日 - 無新條目
- 3月31日 - 無新條目
- 3月30日 -
名利遊戲、
完美的一天 (游戲)
- 3月29日 - 千年肆、
NARUTO X BORUTO 火影忍者 終極風暴羈絆
- 3月28日 -
InZOI
- 3月27日 - 無新條目
- 3月26日 - 無新條目
- 3月25日 - 無新條目
- 3月24日 -
猶格索托斯的庭院
、
御劍憐侍、
藍色星原:旅謠
- 3月23日 -
櫻井光
- 3月22日 -
2025年電子遊戲界
- 3月21日 -
龍族教義2
- 3月20日 - 無新條目
- 3月19日 - 無新條目
- 3月18日 - 無新條目
- 3月17日 -
忍者外傳 (2004年遊戲)、
東京都市謎案特搜事件簿
- 3月16日 -
末世孤雄
、
PlayStation倫敦工作室
- 3月15日 -
聖獸之王
- 3月14日 - 無新條目
- 3月13日 -
KSG電子競技俱樂部、
DRG電子競技俱樂部
- 3月12日 -
GINKA
- 3月11日 - 無新條目
- 3月10日 -
DYG電子競技俱樂部
- 3月9日 -
未完之約!!!
- 3月8日 - 無新條目
- 3月7日 - THE NEW GATE、
學園偶像大師
- 3月6日 -
楊炳林
- 模板:{{鬥神傳系列}}
- 3月5日 - 無新條目
- 3月4日 -
致命公司
- 3月3日 - 無新條目
- 3月2日 - 無新條目
- 3月1日 - 無新條目
你知道嗎
- 哪款高爾夫類型電子遊戲發行於1995年,並被《任天堂力量》評為Virtual Boy年度最佳遊戲第三名?
- 美國電子遊戲開發商晶體動力共開發了哪些遊戲?
- 由龍拳風暴開發的哪一款手機遊戲,僅僅公測18天就被中國大陸有關監管部門要求下架整改?
- 哪家美國電子遊戲開發商於2015年發行了遊戲《火箭聯盟》,並於2019年被Epic Games收購?
- 哪一款2010年發行的遊戲是《聖火降魔錄》的重製版?
- 以傳統船夫號子「醉酒水手」為藍本而創作的歌曲「醉酒捕鯨者」被用在哪一款2012年發行的電子遊戲的預告片內?
歡迎參與 | |
其他主題 | |