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投幣式娛樂機 来自维基百科,自由的百科全书
機臺(英語:arcade cabinet或arcade machine,中國大陸、香港作街機),即街邊遊戲機、步行街遊戲機,又稱大型電玩,是放置於公共娛樂場所或電子遊樂場營業用的遊戲機,最早的大型電玩雛型於1971年誕生在美國,當時常放置於酒吧內。與街邊遊戲機相對則是的家用遊戲機。
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在大型電玩上執行的遊戲為大型電玩遊戲。大型電玩遊戲發端於70年代初而盛行於70年代末至90年代中期。大型電玩平台以橫版過關遊戲和格鬥遊戲見長,飛機射擊遊戲亦較為普及,而家用機上流行的角色扮演遊戲則不適合於大型電玩。早先,家用機效能較弱,難以展現出大型電玩遊戲的形式和品質,而個人電腦(PC)則偏向於專業和辦公應用,家庭普及率較低並且同樣難以體現出大型電玩品質。後來隨著多媒體的發展,軟硬體和作業系統介面的進步,PC和家用機的優勢日益明顯,大型電玩遊戲產業則日趨凋零。90年代後期,雖然以卡片對戰的如三國志大戰,以動作為主的音樂遊戲如跳舞機,SNK的格鬥天王和越南大戰以及快打旋風及高達對戰等等傳統遊戲依然頗受歡迎,不限店內而是可以網上和其他地區的人對戰等等亦延伸了可玩性,但整個產業無可避免地已經開始衰退。進入21世紀後,大型電玩迅速衰弱,日益遠離大眾的視線。不同區域大型電玩的狀況有所不同,比如日本大型電玩的衰弱速度就相對較慢,而在中國大陸大型電玩廳則受到政策的影響。
廣義的大型電玩亦包括麻將大型電玩遊戲、賽車大型電玩遊戲,甚至於娃娃機等。大型電玩史上有名的廠商包括:雅達利、SEGA(Sega)、太東(Taito)、南夢宮、科樂美、Technōs Japan、卡普空、SNK和彩京等。
常見的大型電玩由兩個部分組成:框體與機版。
框體有兩種——直立框體和平躺框體,直立框體竪直立於地面,高度高於寬度,顯示器與地面成一定角度但不平行,通常適於站立進行遊戲;平躺框體橫置於地面,寬度大於高度,顯示器與地面平行,適於坐著進行遊戲。框體是由機器的外殼(通常是木製品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分爲框頭、框面、控制面板、框腹、框側板和框後板。
平躺框體的結構較直立框體簡單,外形似茶几,遊戲機的高度很低,遊戲的視角為俯視,所以沒有框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒有框後板而是框底板,因爲體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個特別的功能,就是遊戲畫面可以翻轉或雙向,在早期的單打遊戲中遊戲的雙方就可以相向而坐,共同遊戲。
機版則是由專業的遊戲廠商製造的電子基版,如同個人電腦的主機板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出介面等等,一般來說每台大型電玩只載有一款遊戲。大型電玩基板通常使用JAMMA介面連接I/O裝置和電源,其中視訊連接頭規格多為RGBS。早期大型電玩基板上整合了遊戲ROM,後期大型電玩則將遊戲分立出來成為子板或者卡匣。大型電玩一般可以通過更換基版或卡匣來變更遊戲,以吸引對原遊戲已經膩味的玩家。當時流行的大型電玩基板種類有 CPS、Neo Geo、Namco System 和 Sega System。硬體方面,比如 CPS1 和 Neo Geo 大型電玩基板,使用的是摩托羅拉的 68000 CPU。
在大型電玩上執行的遊戲叫大型電玩遊戲。 經典大型電玩遊戲有:格鬥天王(KOF)、VR戰警、VR快打、生死格鬥、刀魂、越南大戰、雪人兄弟、超級魂斗羅、魔域幽靈、快打旋風、雙截龍、雷電、吞食天地等。
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大型電玩模擬器通常是指在其他電腦平台上,通過將大型電玩平台的程式指令轉換成本機可以辨識的指令,來執行大型電玩遊戲程式的軟體。有名的大型電玩模擬器比如 MAME,該模擬器可以類比包括 CPS1、CPS2、NEO GEO 在內的多個平台的大型電玩遊戲,甚至一些2010年後的大型電玩遊戲也能成功類比。
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