生死格鬥系列(日語:デッド オア アライブ,英語:Dead or Alive,中國大陸譯作「死或生」)日本光榮特庫摩旗下Team Ninja團隊製作,以3D格鬥遊戲為主題的遊戲系列與拓展的多媒體作品。自1996年首作在大型電玩上登場後,系列作至今已橫跨多個平台發行,也發展出分支——沙灘排球系列。截至2016年,全系列遊戲的全球累計銷量達到970萬份[1]

Quick Facts 生死格鬥, 類型 ...
生死格鬥
  • デッド オア アライブ
  • Dead or Alive
生死格鬥
系列標誌
類型格鬥
開發商Team Ninja
發行商特庫摩(1996年-2009年)
光榮特庫摩(2009年至今)
主創板垣伴信
平台大型電玩SEGA土星PlayStationDreamcastPlayStation 2XboxXbox 360PlayStation Portable任天堂3DSPlayStation 3iOSPlayStation VitaMicrosoft WindowsXbox OnePlayStation 4任天堂SwitchAndroid
首版平台大型電玩
首作生死格鬥
1996年10月
最新作生死格鬥6
2019年3月1日
衍生作品沙灘排球系列遊戲
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特色

猜拳系統
《生死格鬥》的遊戲系統是採用「打擊剋投擲」、「投擲剋反擊」、「反擊剋打擊」所構成三者相剋的猜拳系統,所以成為最易上手的3D格鬥遊戲。但也因為系統太過單調,系統不夠嚴謹,反擊的判定時間也過久,並且運氣成分較其他知名3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《VR快打》等遊戲來得高,所以被某些格鬥遊戲愛好者所批評。
危險區域(Danger Zone)
是指格鬥場地中會讓角色受到傷害的區域。一代時,危險區域只限於格鬥場地邊緣的地板,只要將對手逼至邊緣,並使其掉落於危險區域就能造成對手極大的損傷;而二代將危險區域的概念擴大,發展出「掉落」的概念,並且將一代中的的地板改成牆壁,而造就此遊戲特有的「牆邊攻防」;而四代可能會加入隨機出現的危險區域(例如車輛),來造成格鬥場上的變數。
團隊組合(TAG battle)
從二代開始所新增的模式,讓你可以選擇一位與自己所不同的角色來共同戰鬥,並且某些角色的配對可以使出「團隊組合攻擊」。
乳搖
當《生死格鬥》推出第一代大型機台版本時,便以「第一個會乳搖(胸部晃動)的3D格鬥遊戲」來做宣傳;但是3D格鬥遊戲發展至今,沒有一個遊戲不會乳搖的,所以乳搖已經不再是《生死格鬥》系列的特色。但是因為《生死格鬥》系列還是有許多美型的女性角色與性感的服飾,再加上當初以乳搖為作為號召,所以乳搖印象已經深植許多玩家的心中。
網路對戰
《生死格鬥》是世界第一款支援網路對戰的3D格鬥遊戲,《Dead or Alive Ultimate》是《生死格鬥》系列作中開始支援的第一款作品,而後面出的4代也支援網路對戰。根據製作人說法,未來的《生死格鬥》續作都將支援網路對戰;不過受限於現在網路架構、傳輸速度與技術,不能夠達到與畫面更新頻率相同的每秒60次反應,導致網路對戰時與一般單機時的遊玩感覺全然不同。

登場人物

系列作品

主系列

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作品 資訊
首發日期
  • 全球:1996年11月26日
各平台發行年份

1996 – 大型電玩 (Sega Model 2)
1997 – SEGA土星
1998 – PlayStation
2008 – PlayStation Network

備註
  • 於2008年12月10日在日本PlayStation 3上以PS one Classic的形式發布。
生死格鬥2英語Dead or Alive 2
首發日期
  • 日本:1999年10月16日
  • 北美:2000年2月29日
  • 歐洲:2000年7月14日
各平台發行年份

1999 – 大型電玩 (NAOMI)
2000 – DreamcastPlayStation 2

備註
  • 日本PlayStation 2首發遊戲。
生死格鬥3英語Dead or Alive 3
首發日期
  • 北美:2001年11月15日
  • 日本:2002年2月22日
  • 歐洲:2002年3月14日
各平台發行年份

2001 – Xbox
2021 – Xbox Live

備註
  • Xbox首發遊戲,與主機同時發售,其頂尖的遊戲畫面、流暢的人物動作與與壯闊的遊戲場地充分展現XBOX主機的能力,也讓本作成為歷來單平臺最賣座的一款,光是在北美市場就可以銷售百萬套的成績。
  • 於2021年11月10日在Xbox Live上發布。
首發日期
  • 北美:2005年12月29日
  • 日本:2005年12月29日
  • 歐洲:2006年1月27日
各平台發行年份

2005 – Xbox 360

備註
  • 微軟XBOX360的初期主打作品,原本預定和主機同時發售,後因故延期。
  • 本作除了原有的架構外,並融合了DOA ULTIMATE的特點,大幅強化了XBOX LIVE的網路對戰功能。可惜因為遊戲難度上過高(本作取消了NORMAL以下的難度)、以及最後頭目ALPHA152的招式失衡而使評價略受影響。而在故事劇情方面,亦可說是整個系列作的完結。
  • 於2006年7月24日在Xbox Live上免費發布了試玩版
首發日期
  • 北美:2012年9月25日
  • 日本:2012年9月27日
  • 歐洲:2012年9月28日
各平台發行年份

2012 – PlayStation 3Xbox 360

首發日期
  • 全球:2019年3月1日
各平台發行年份

2019 – PlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windows、大型電玩 (ALLS)

備註
  • 基本免費版《生死格鬥6 Core Fighters》於2019年3月15日推出。
  • 大型電玩版於2019年7月18日推出。
  • 於2020年4月中旬宣布不再更新遊戲內容,官方的態度令許多玩家感到錯愕。
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強化版

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作品 資訊
首發日期
  • 日本:1998年10月16日
各平台發行年份

1998 – 大型電玩 (Sony ZN-1)

生死格鬥2 千年版英語Dead or Alive 2
首發日期
  • 日本:2000年1月18日
  • 北美:2000年
  • 歐洲:2000年
各平台發行年份

2000 – 大型電玩 (Sega NAOMI)

生死格鬥2:核心版英語Dead or Alive 2
首發日期
  • 北美:2000年10月25日
  • 日本:2000年12月14日
  • 歐洲:2000年12月15日
各平台發行年份

2000 – PlayStation 2
2012 – PlayStation Network

備註
  • 北美PlayStation 2首發遊戲
  • 於2012年8月22日以PlayStation 2 Classic的形式在日本PlayStation 3上發布,並於2015年3月24日在北美發布。
生死格鬥5 加強版英語Dead or Alive 5 Plus
首發日期
  • 北美:2013年3月19日
  • 歐洲:2013年3月22日
  • 日本:2013年3月20日
各平台發行年份

2013 – PlayStation Vita

生死格鬥5 終極版英語Dead or Alive 5 Ultimate
首發日期
  • 北美:2013年9月3日
  • 日本:2013年9月5日
  • 歐洲:2013年9月6日
各平台發行年份

2013 – PlayStation 3、Xbox 360、大型電玩 (Sega RingEdge 2)

備註
  • 推出了基本免費版《生死格鬥5 終極版 Core Fighters》。
  • 大型電玩版《生死格鬥5 終極版 大型電玩》於2013年12月24日推出。
生死格鬥5 最後一戰英語Dead or Alive 5 Last Round
首發日期
  • 北美:2015年2月17日
  • 日本:2015年2月19日
  • 歐洲:2015年2月20日
各平台發行年份

2015 – PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、大型電玩 (Sega RingEdge 2)、Microsoft Windows

備註
  • 推出了基本免費版《生死格鬥5 最後一戰 Core Fighters》[2]
  • PlayStation 3和Xbox 360版在日本以外的地區僅提供數位版。
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合集

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作品 資訊
生死格鬥 終極版英語Dead or Alive Ultimate
首發日期
  • 北美:2004年10月26日
  • 日本:2004年11月3日
  • 歐洲:2005年2月18日
各平台發行年份

2004 – Xbox
2021 – Xbox Live

備註
  • 收錄了《生死格鬥1》的強化版和《生死格鬥2》的重製版。
  • 於2021年11月10日在Xbox Live上分別以《生死格鬥1 終極版》和《生死格鬥2 終極版》的形式發布。
首發日期
  • 日本:2011年5月19日
  • 歐洲:2011年5月20日
  • 北美:2011年5月24日
各平台發行年份

2011 – 任天堂3DS

備註
  • 基於修改後的《生死格鬥4》引擎的合集遊戲。
  • 遊戲內提供了可體驗1~4代的「編年史」模式,包含一些從未出現過的故事片段。
  • 本作活用了裸視3D效果以及觸控螢幕功能,玩家可體驗到3D立體感效果和不輸家用遊戲機遊戲畫面,還有使用觸控螢幕來出招的觸控格鬥表系統,即使是新手也能簡單入手,也給予老玩家不同的感受。
  • 連線方面,使用了大受好評的擦身通訊系統,可以隨時獲取最新遊戲下載內容或資訊,也能和遇到的玩家彼此對戰,此外還有無線網路Wi-Fi對戰和大型電玩亂入對戰系統。
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衍生遊戲

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首發日期
  • 北美:2003年1月22日
  • 日本:2003年1月23日
  • 歐洲:2003年3月28日
各平台發行年份

2003 – Xbox

備註
  • 故事起於扎克買下了一座小島,邀請截至DOA3為止所有登場過的女性角色到島上度假,玩者操縱角色在島上和其他人互動,並且可以透過打沙灘排球、跳浮板或是到賭場賭博來賺取獎金,獎金可用於購買新的泳裝、飾品、道具,藉以送給各角色提升好感度。
  • 基本上來說屬於回饋愛好者的小品遊戲,遊戲玩法輕鬆沒有壓力,製作小組Team Ninja完全發揮DOA系列的角色魅力,做出這款充滿各式泳裝、大量裸露肌膚、重量級性感的作品。但也因此被某些人抱怨缺乏遊戲深度、賣弄女體、空洞無內容。
首發日期
  • 北美:2006年11月13日
  • 日本:2006年11月22日
  • 歐洲:2006年12月8日
各平台發行年份

2006 – Xbox 360

備註
  • 《生死格鬥 沙灘排球》的續作,但由於大幅增加可遊玩小遊戲數量,而不再只有主打沙灘排球,故將標題的Beach Volleyball給去掉。
  • 本作除了承襲上一代的遊戲內容外,另外加入了水上摩托車、搶旗、Butt Battle等小遊戲,以達到強化遊戲內容的目的。
首發日期[3]
  • 中國大陸:2008年12月
各平台發行年份

2008 – Microsoft Windows

備註
  • 以Dead or Alive的世界來製作的免費網路遊戲,但本作並非由Team Ninja製作,而是Tecmo的Lievo Studio來開發。
  • 遊戲於2008年在中國大陸、香港、澳門、台灣等地開始營運,由中國盛大網路代理;台灣則由遊戲橘子數位科技獲得代理權。
  • 2010年,光榮特庫摩正式宣布停止《生死格鬥Online》的營運,並關閉了所有的遊戲伺服器。
生死格鬥女孩 二十一點
首發日期
  • 全球:2009年6月7日
各平台發行年份

2009 – iOS

備註
  • 類似於沙灘排球系列的小遊戲,遊戲中霞擔任二十一點的荷官。[4]
  • 於2009年發布,並在2010年2月22日從App Store下架。[5]
首發日期
  • 北美:2010年3月30日
  • 歐洲:2010年4月1日
  • 日本:2010年4月2日
各平台發行年份

2010 – PlayStation Portable

備註
  • 系列作首次登上掌機平臺,以Xbox360上登場的《生死格鬥 沙灘排球2》為基礎,將遊戲玩法與受歡迎的要素集合並簡化成易於攜帶遊玩的版本。
  • 除了在系列作中登場的9位女性角色之外,另外讓TECMO的看板娘 里緒,加入成為可供選擇遊玩的角色。
首發日期
  • 日本:2016年3月24日
  • 亞洲:2016年3月24日
各平台發行年份

2016 – PlayStation 4、PlayStation Vita

備註
  • PlayStation 4版的《生死格鬥 沙灘排球3》副標題為「幸運」,而PlayStation Vita版則為「維納斯」。
  • 遊戲同樣提供了基本免費版。[6]
生死格鬥5無限
首發日期
  • 中國大陸:2017年
各平台發行年份

2017 – Android、iOS

首發日期
  • 日本:2017年11月15日
  • 亞洲:2019年3月26日
各平台發行年份

2017 – Microsoft Windows

備註
  • 於2016年東京電玩展上公布。
  • 採用抽卡玩法的免費遊戲,由Team Ninja開發,光榮特庫摩發行。
  • 於2017年11月15日在日本DMM GAMES上推出,包含頁游和PC用戶端兩個版本。
  • 於2019年4月通過Steam在部分亞洲地區發布。
首發日期
  • 日本:2019年3月20日
  • 亞洲:2019年3月20日
各平台發行年份

2019 – PlayStation 4、任天堂Switch

備註
  • 加強內容及新體驗作品,主打震動感應及視覺效果互動。
維納斯璀璨假期 -生死格鬥沙灘排球-
預定發行日期
  • 日本:2025年 Q 1
  • 亞洲:2025年 Q 1
預定平台與發行年份

2025 – Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5

備註
  • 於2024年東京電玩展上公布。
  • 3D戀愛冒險遊戲,由Team Ninja開發,光榮特庫摩發行。
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已取消遊戲

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作品 資訊
生死格鬥 Code Chronos
取消日期[12]
2010年11月5日
原定平台與發行年份

Xbox 360

備註
  • Team Ninja曾為Xbox 360平台開發一款代號為「生死格鬥 Code Chronos」的遊戲,但該專案最終被取消。[7]
  • Team Ninja的板垣伴信在2005年2月的採訪中透露,「Code Chronos」的故事背景設定在初代《生死格鬥》之前,將深入挖掘綾音和霞在參加第一屆DOA大賽之前的故事。[8]
  • 板垣伴信明確表示,「Code Chronos」並非格鬥遊戲,而是系列前傳作品。他透露,遊戲將聚焦於《生死格鬥 終極版》開場動畫中出現的童年時期的霞和綾音。[9]早期的報道曾暗示,海蓮娜這個角色會有重要的戲份。[10]
  • 2008年,板垣伴信正式離開了特庫摩,從此告別了生死格鬥系列。[11]2010年11月,Team Ninja的新負責人早矢仕洋介在一次採訪中證實,該專案已被正式取消。[12]
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相關作品

參考資料

外部連結

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