濱口直樹(日語:浜口 直樹はまぐち なおき Hamaguchi Naoki)是一名日本程式設計師兼遊戲導演,是史克威爾艾尼克斯的員工,主要負責Final Fantasy系列遊戲的製作。

Quick Facts 濱口直樹 浜口直樹, 出生 ...
濱口直樹
浜口直樹
出生 日本
母校HAL名古屋工業設計學院
職業視訊遊戲導演、程式設計師
活躍時期2006–至今
雇主史克威爾艾尼克斯(2006年起)
知名作品Final Fantasy XIII三部曲
莫比烏斯 Final Fantasy
Final Fantasy VII 重製版
Final Fantasy VII 重生
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Quick Facts 日語寫法, 日語原文 ...
日語寫法
日語原文浜口 直樹
假名はまぐち なおき
平文式羅馬字Hamaguchi Naoki
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職業

濱口直樹在遊玩過《Final Fantasy VI》之後,受到很大啟發,夢想要製作一款同樣高質量的遊戲。2003年,他從HAL名古屋工業設計學院畢業,同年進入遊戲行業。[1]

加入史克威爾艾尼克斯後,濱口直樹最初曾負責《Final Fantasy XIII》三部曲的程式開發[1][2]。之後,濱口被任命為遊戲《莫比烏斯 Final Fantasy》的專案負責人[3]。他從《Final Fantasy VII 重製版》開發之初就參與其中,但在專案轉為主要使用內部開發結構後,他被提拔成為專案開發負責人[4][5]。2018年3月,濱口辭去《莫比烏斯 Final Fantasy》專案負責人一職,以專注於《Final Fantasy VII 重製版》的製作[6]。2019年4月,在史克威爾艾尼克斯內部業務部門重組期間,濱口直樹與野村哲也一起成為《Final Fantasy VII 重製版》的聯合監督,這是他以監督身份接手的首部作品[4][7]

2021年2月,野村宣布將卸任《Final Fantasy VII 重製版》後續專案遊戲總監一職,以專注於其他專案。之後,濱口成為新任總監,而野村將繼續擔任遊戲的創意總監[8]。2024年4月1日,濱口直樹被選為史克威爾艾尼克斯的執行董事[9]

作品

More information 年份, 標題 ...
年份 標題 職責
2006 Final Fantasy 12 視覺效果:即時彩現
2009 Final Fantasy 13 水晶工具開發人員、首席過場動畫程式設計師
2010 Final Fantasy 14 用戶端程式設計師
2011 Final Fantasy 13-2 首席應用程式員[1]
2013 雷光歸來:Final Fantasy XIII 主程式設計師[2]
2015 莫比烏斯 Final Fantasy 專案負責人[3]
2020 Final Fantasy VII 重製版 聯合總監(遊戲設計/程式設計)[4]
2021 Final Fantasy VII:第一戰士 助理總監
2024 Final Fantasy VII 重生 總監[8]
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參考

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