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由史克威爾艾尼克斯開發的大型多人線上遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《Final Fantasy XIV》(日語:ファイナルファンタジーXIV,英語:Final Fantasy XIV)是Final Fantasy系列的第14部本傳遊戲,也是繼《Final Fantasy XI》之後又一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯開發並發行。第一版遊戲於2010年上線服務,因諸多問題於2012年停運;後在2013年推出完全重製的第二版《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》,此版本已歷經數版更新並持續營運至今。
Final Fantasy XIV | |
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類型 | 大型多人線上角色扮演遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | 史克威爾艾尼克斯 |
營運商 | 史克威爾艾尼克斯 |
總監 | 河本信昭(2005-2010) 吉田直樹[1](2010-2012) |
製作人 | 田中弘道(2005-2010) 吉田直樹[1](2010-2012) |
設計師 | 河本信昭 |
編劇 | 佐藤彌詠子 |
美術 | 吉田明彥 |
音樂 | 植松伸夫(2008-2010) 山崎良(2010-2012) 水田直志(2010-2012) 關戶剛(2010 - 2012) 祖堅正慶(2010 - 2012) |
系列 | Final Fantasy系列 |
引擎 | 水晶工具 |
模式 | 多人 |
營運日 | 2010年9月30日 |
停運日 | 2012年11月11日 (由《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》接替營運) |
《Final Fantasy XIV》設定於虛構世界艾奧傑亞的第七靈災前,衛月的迫近與潛在撞擊威脅預示著第七靈災的到來。玩家創立並自訂化身,參與圍繞即將入侵的加雷馬帝國及與其有關的達拉加布的事物。艾奧傑亞各民族國家重新成立工會,結成聯盟,為即將到來的帝國戰爭做準備。
遊戲第一版線上服務從2010年9月30日起到2012年11月11日止[2][3]。遊戲第一版獲得評價普遍負面[4]。因遊戲品質受到嚴厲批評,史克威爾艾尼克斯組建了新團隊,並以「Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞」為名重新開發遊戲[1]。史克威爾艾尼克斯在2011年10月14日公開宣布,他們打算重新營運遊戲,先前營運的遊戲稱為第一版[5],第一版以一場虛構的滅絕事件結束,這即是《新生艾奧傑亞》劇情中謂之的靈災,遊戲初版全部服務隨之停止。
《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》於2013年8月在日本和歐美Windows與PlayStation 3上營運,2014年4月發行PlayStation 4版。中國大陸由盛大網路代理,於2014年8月25日公開測試。
《Final Fantasy XIV》是一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。 和許多同類遊戲一樣,遊玩需要付費,這通過史克威爾艾尼克斯帳戶管理系統完成。玩家首先創立並自訂一名角色,並能從多種預設選項中選擇種族、性別、面容和職業類型。在選擇角色名稱和遊玩伺服器後,玩家就會置身於遊戲世界,他們可以自由參與遊戲故事、探索土地、和各種怪物戰鬥、完成探索與任務,並與其他玩家互動。有別於其他《Final Fantasy》遊戲,玩家可以選擇第三或第一人稱視角。
玩家可以透過擊敗怪物、加工道具、完成任務可以獲得經驗值,經驗值累積到特定點數時玩家就會自動提升等級。玩家等級會影響生命值(HP)、魔力值(EP)等能力值,以及可以使用的能力數量。玩家能透過切換武器和製造工具改變職業,轉換在戰場中職務[6]。和《Final Fantasy XI》不同,《Final Fantasy XIV》弱化了團隊遊戲,而單人遊戲會同樣的獎勵[6]。
初版《Final Fantasy XIV》的介面導航和之前遊戲機Final Fantasy類似,由選單系統完成。因介面導航走了對當代MMORPG落伍的「結構囉嗦」錯誤道路,故受到媒體的批評[7]。
《Final Fantasy XIV》的抬頭顯示器由日誌窗口、選單和數個遊戲訊息元素構成,它們皆可移動。日誌窗口顯示系統訊息、戰鬥訊息和其他玩家輸入的文字。因遊戲不支援語音,這是玩家間唯有的交流方式。玩家可以過濾日誌窗口的顯示內容。
通過「兵裝系統」和「特職」系統,玩家可以扮演不同遊戲角色。兵裝系統可讓玩家通過切換裝備武器或工具來直接改變戰鬥風格。比如裝備劍會直接將玩家基礎職業(class)轉為劍術師,而裝備杖則將其職業變為幻術師。 當玩家等級達到10時可以解鎖其他基礎職業。兵裝系統分為四類:擅長近身戰的戰鬥精英,擅長攻擊和防禦法術的魔法導師,擅長加工製作的能工巧匠,擅長收集鍛造所需原材料的大地使者。當玩家使用一種基礎職業時,可以選擇裝備其他職業的解鎖能力,以使用更廣泛的技能與能力,從而提升職業通用度。
特職(job)系統建立在兵裝系統之上,可讓戰鬥精英與魔法導師轉為標誌性|Final Fantasy職業,使其職務更為專精。當玩家完成先決任務後,在裝備特定道具時就能將基礎職業升級為特職,而卸除此道具後就可能退回原基礎職業。特職會解鎖適用於團隊模式的額外能力。然而有別於改變裝備即切換的基礎職業,特職只能由兩個預先確定的基礎職業結合而成[8]。
《Final Fantasy XIV》使用標準電子角色扮演遊戲的探索機制,各地區地理從雪山到蔥鬱森林不盡相同。地區又繼續劃分為供玩家探索的子區域。子區域類型包括怪物不會入侵的安全區城市,充滿與怪物戰鬥的世界地圖和迷宮,以及小組玩家團隊擊敗特定怪獸並取得成就的副本區域。雖然大多數地區和區域以步而行,但遊戲還有各種帶來移動便利的交通工具,包括從Final Fantasy經典的陸行鳥和飛空艇,到經過傳送水晶節點的傳送器。
遊戲設定的世界叫海德林,在星曆時期繁榮,在靈災時期出現災難,兩個時期相互交替。第一版《Final Fantasy XIV》發生於星曆時期,《新生艾奧傑亞》發生於因月亮之衛星達拉加布墜落而引發的新靈災時期。
玩家能夠探索海德林中名為艾奧傑亞的區域。艾奧傑亞王國是唯一富有以太的地區,以太是一種流過星球的魔法物質,是萬物生命之所需。以太有多種用途,如用作魔法原料、Machina動力源、加工輔助品,並能讓通過傳送水晶瞬間傳送。這種有價物質在遊戲傳說、故事,以及組織與種族爭奪物質控制權事件中扮演關鍵部分。
艾奧傑亞有三個主要都市:繁華的交易都市烏爾達哈,森之都格里達尼亞,以及海洋都市利姆薩·羅敏薩。各都市皆有自己的工會——負責保護這片土地的經濟與軍事組織。在遊戲開始玩家選擇一個自己所屬的都市。當玩家成就達到一定遊戲情節進度,就能加入工會並繼續推動故事。
遊戲主要反派為蠻族和加雷馬帝國。蠻族是一群有智慧的怪物血統的種群,他們和人類種族存在目標衝突。加雷馬帝國是位於艾奧傑亞之外的一個科技先進的國家。加雷馬想征服大地,並獲得魔導兵器的能源以太。
《Final Fantasy XIV》有五個可玩種族以供選擇,每個種族又分為兩個部族[9]。這些種族和《Final Fantasy XI》的五個可玩種族類似,史克威爾艾尼克斯稱這是為了營造《Final Fantasy XI》玩家習慣的氛圍。貓魅族、魯加族和人族高地之民在初版遊戲中有性別限制,但在《新生艾奧傑亞》中就可以選擇男性和女性版[10]。
文明先進的加雷馬帝國為了統治和平的艾奧傑亞國度,並獲取其豐富的水晶資源,從北方邊境發起侵略。艾奧傑亞的城邦間雖然存在分歧和對立,但為了回擊而重新恢復了工會——結合城市軍事與經濟資源的指揮綜合中心。玩家是這些城邦中的一員,努力援助戰爭。雖然加雷馬帝國的蓋烏斯·范·巴埃薩等主張攻取,但入侵部隊指揮官,帝國軍第VII軍團的軍團長內爾·范·代納斯有自己的目的。內爾執意要消除所有他眼中的雜質,策劃了隕石計劃召喚月之衛星達拉加布消滅一切生命。工會不得不因此放下根深蒂固的分歧,在艾奧傑亞聯盟的旗幟下鞏固力量。在新聯盟的要求下,王國各地的冒險者拿起武器,開赴浮島Rivenroad擊敗吸收達拉加布力量的內爾。雖然瘋狂的帝國軍長死了,達拉加布依然在墜向艾奧傑亞。
在拯救艾奧傑亞的最後努力中,工會求助於來自被遺忘城邦薩拉安的神秘學者-路易索瓦。路易索瓦構思了一個召喚艾奧傑亞萬神殿守護神十二力量的計劃,將達拉加布送回天空。但若要成功,就需要在達拉加布作用點的正下方:艾奧傑亞中央的貧瘠低地,名為加爾提諾的地方。但是現在隸屬蓋烏斯的帝國軍第VII軍團的士兵也在朝艾奧傑亞中部集結,加爾提諾戰役很快就展開了。但是當達拉加布進入大氣層時,戰爭也隨之中斷,人們看到達拉加布是為關閉巴哈姆特而建的古老監獄。從監獄出來的巴哈姆特觸發了第七靈災,它也開始在王國釋放他的憤怒。路易索瓦很快召喚了一個屏障保護餘下的艾奧傑亞聯盟,並嘗試發動儀式再度將巴哈姆特封印到監獄。看到他釋放他的終極攻擊一定會死在蠻神下,他用最後的力量召喚了十二力量將倖存者(含玩家)傳送到時空裂痕,那裡他們不會受到時光流逝的影響,直到他們再次安全的出來並重建毀滅的大地[12]。
《Final Fantasy XIV》早先代號為Rapture(ラプチャー)[13],在2005年8月史克威爾艾尼克斯宣布他們開始製作一款新MMORPG時首次提出,但他們當時對這是否為《Final Fantasy XI》續作或Final Fantasy相關作品既不確認也不否認[14]。2009年6月2日,官方在索尼E3發布會上透過預告片正式宣布了《Final Fantasy XIV》的消息,該預告片由預彩現CGI和用水晶工具製作的實際遊戲場面結合而成[6][15]。
在2006年至2008年間,史克威爾艾尼克斯發布了數條關於遊戲開發平台的矛盾聲明。2006年4月,《Final Fantasy XI》製作人田中弘道稱,正在開發的Rapture會在為全球PlayStation 3和Windows平台發行[16],但之後2007年2月的聲明又稱,遊戲正為Xbox 360和Windows平台開發,並「可能」在之後某階段製作PlayStation 3版[17]。2008年史克威爾艾尼克斯宣布,遊戲定位於前述全部系統,並暗示Mac和Linux用戶端將並非毫無可能[18]。 但2009年6月隨著遊戲官方聲明,史克威爾艾尼克斯稱,遊戲只為PlayStation 3和Windows系統開發。Xbox 360版本宣布取消,田中後來透漏,Xbox Live系統和微軟的「不同觀點」被證明與他和史克威爾艾尼克斯自己的不相容,這暗示微軟要求一個和單獨於最終PlayStation 3版伺服器的版本[19][20]。
遊戲由河本信昭擔任總監,田中弘道擔任製作人,史克威爾之前創作《Final Fantasy XI》的團隊開發[6][15]。吉田明彥擔任藝術總監,植松伸夫為遊戲配樂,標誌著他在《Final Fantasy X》後離開史克威爾艾尼克斯起再度為系列遊戲配樂。遊戲未使用PlayOnline系統,而是和史克威爾艾尼克斯帳戶關聯。《Final Fantasy XI》也部分過渡到此服務,帳戶因而可以一處管理兩個遊戲。
《Final Fantasy XIV》在2010年4月進入alpha測試階段,測試在11周後的6月19日結束。史克威爾艾尼克斯稱在alpha和beta階段有大約10%的遊戲可玩。封閉beta測試分為數個階段,從2010年7月10日開始到8月25日結束。使用分發給申請人的邀請,以及PlayStation 3版《Final Fantasy XIII》附帶的序列號就有機會進入beta測試[21]。開放beta測試從2010年9月1日開始,9月19日結束[22]。PlayStation 3版beta測試從未實施。Beta測試時長總計3個月(65個活躍日),不到之前宣稱最短4個月的測試周期[6]。新聞來源對遊戲未準備就緒就面世,以及非常鄰近發行日期的「關鍵錯誤」表示關注[23]。遊戲於2010年9月22日營運。
因遊戲主要獲得負面評價,史克威爾艾尼克斯時任總裁和田洋一宣布,開發團隊在2010年12月會有大變動,田中宣布他辭去製作人一職並離開公司[1]。吉田直樹成為總監兼製作人,其他職位也都大多變動。PlayStation 3版原定2011年3月發行,但為容納預定變更而推遲,吉田稱他希望提供遊戲修正後的PlayStation 3版[1]。 最初30天的免費測試先延長至2個月,後又改為不限期,此舉是為讓玩家在提交遊戲前體驗到開發團隊的更新[24]。遊戲直到2012年1月6日才開始計費,此時遊戲已推出一年多。
吉田為獲得玩家的反饋與建議而開設官方《Final Fantasy XIV》論壇,並稱將與社群的互動與親近放在高優先度,這一改變受到玩家群的歡迎。從更新檔1.18開始,圖形、戰鬥、合成與經驗獎勵系統都開始改進。主要變更之一是移除「疲勞系統」這一在遊戲beta版中有爭議的機制——這一系統中,隨著遊玩時間增長,玩家獲得的技能與經驗值都越來越少,一定程度後就無法獲得[25]。之後的更新加入了重要性內容,包括寶石系統、飛空艇、蠻族定居點、陸行鳥坐騎和原始戰鬥。除了調整怪獸難度、魔法發動、角色能力值影響的外,還加入了自動攻擊[25]。
2011年10月14日,史克威爾艾尼克斯宣布有意以「Final Fantasy XIV 2.0」重新營運遊戲,其隨後易名「Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞」[5]。吉田直樹回憶稱,在2011年1月時,因認為初版的根本性問題無法做大幅改變,便開始著手開發全新的《Final Fantasy XIV》,並加入許多身為一個線上遊戲應有的要素[26]。初版遊戲伺服器於2012年11月11日關閉,《新生艾奧傑亞》alpha版測試不久後開始[27]。遊戲最終於2013年8月27日重新營運[28]。
重新營運後不久之內就有諸多變化,包括:
在逐漸轉向《新生艾奧傑亞》的幾個月中,會定期的補充第七靈災的故事,作為對未來變更的背景故事補充。遊戲區域徹底變化則由達拉加布——被召喚墜向星球的巨大隕石——的影響解釋。自重新營運《新生艾奧傑亞》以來不再能獲得的額外任務、裝備、活動和成就也都追加了。延期已久的PlayStation 3版遊戲最終決定於PC版《新生艾奧傑亞》一同於2013年8月27日發售[31]。
盛大網路於2010年宣布在中國大陸代理《Final Fantasy XIV》[32]。中國大陸伺服器從2014年4月到8月間間斷舉行兩場封閉測試[33][34]公開測試於8月25日開始[35]。
《Final Fantasy XIV》發售初版的原聲由植松伸夫譜曲,這是自《Final Fantasy IX》以來,首個發售時由植松伸夫完全配樂的Final Fantasy遊戲。從初版發售其,到重新營運的《新生艾奧傑亞》為止,又有水田直志、山崎良、關戶剛和祖堅正慶參與遊戲配樂[36]。《Final Fantasy XIV》主題曲《Answers》由蘇珊·卡羅威演唱。
最初發售時有兩張專輯發行,皆只收錄了一小部分遊戲原版音樂(分別是8首和9首曲目):《Final Fantasy XIV/場景曲目》(ファイナルファンタジーXIV/Field Tracks)收錄了場景、背景主題曲以及前奏曲;《Final Fantasy XIV/戰鬥曲目》(ファイナルファンタジーXIV/Battle Tracks)收錄了戰役和戰鬥主題曲,以及Final Fantasy主題曲(又稱「序曲」)。
史克威爾艾尼克斯在2012年9月1日數位發行了《Final Fantasy XIV - 艾奧傑亞開拓者》(Final Fantasy XIV Eorzean Frontiers),專輯雖未收錄全部曲目,但也選錄了大量音樂,包括之前兩張專輯中的許多歌曲,以及發布以來的加入主要曲目。除了主版本外,史克威爾艾尼克斯還發行了四張小型《開拓者》專輯,每張各對應遊戲中一個遊戲區域有關的歌曲。《開拓者》中的歌曲擴充了完整原聲收錄的歌曲版本。
完全官方原聲收錄了原版《Final Fantasy XIV》中的全部104首曲目,以單張藍光光碟彙編形式在2013年8月14日發行[37]。 光碟題為《隕石之前:Final Fantasy XIV 原聲專輯》(Before Meteor: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack),收錄全部最初版植松伸夫譜寫的音樂,以及由植松、水田、山崎和祖堅為之後更新檔創作的音樂。專輯附贈重新錄製版《A New Beginning》預告片和Daulmund寵畜的下載程式碼。
評價 | ||||||||||||||||||||||||||
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PC初版《Final Fantasy XIV》獲得負面評價。批評內容從基本不完整的結構到大量漏洞與小故障,得出了遊戲未完成,實際上幾乎無法遊玩的一致結論。遊戲在GameRankings和Metacritic上的匯總得分皆為49%[4][38],是系列得分最低的正傳。GameSpot的凱文·萬奧德以遊戲糟糕的介面、設限的任務、糟糕的玩家與NPC組織,以及發行時大量其他錯誤為證,稱遊戲是「對此類遊戲的退步」[7]。1UP.com稱《Final Fantasy XIV》本性上「是一款深度和潛力可觀的遊戲,但在正式推出準備好之前還另需6到9個月」,他們還稱「就其現狀是不可能推薦給任何人的」[39]。《PC Gamer》評論員湯姆·西尼爾寫道,「對這款Final Fantasy MMO最仁慈的說法是,他的開場影片令人滿意」。GameTrailers稱其「處處是失敗」且「不值得爭論」,並稱無法接受這個「不完整的大雜燴」投放上市。網站在2010年12月的「年度遊戲獎」將其列為「年度最失望遊戲」,還將遊戲列入「十大最糟續作」。Cheat Code Central的評價較為讚許,但依然先指出他們「不推薦在有諸多缺陷《FFXIV》的作品上花費$50,以及頭30天後的$12.99」[4]。這句話後來從評論中刪除[44]。
截至2010年11月4日,第一版《Final Fantasy XIV》在日本出貨19萬,北美21萬,歐洲23萬[45]。
史克威爾至少給客戶發送了兩封道歉信,承認遊戲的低品質並請客戶耐心,並宣布延長免費測試期和重建開發團隊。開發團隊的變化最終導致《新生艾奧傑亞》版本誕生。史克威爾艾尼克斯CEO和田洋一在2011年9月的新聞發布會上承認,遊戲的缺點「讓Final Fantasy品牌極大受損」[46][47]。
2019年時,有媒體向吉田直樹詢問看到《魔獸世界》推出了「經典版」後,《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》團隊有沒有推出《Final Fantasy XIV》初版的「懷舊」復刻計劃時,吉田直樹在笑著否定的同時將《Final Fantasy XIV》初版稱為「噩夢」。[48]
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