篮球比赛中的统计数字是用来评估一个球员或一个球队的表现的。
例子
篮球统计数据的例子包含:
- GM, GP; GS: 出赛场数; 先发场数
- PTS: 得分
- FGM, FGA, FG%: 投篮命中数, 出手数与命中率
- FTM, FTA, FT%: 罚球命中数, 出手数与命中率
- 3FGM, 3FGA, 3FG%: 三分球命中数, 出手数与命中率
- REB, OREB, DREB: 篮板, 进攻篮板, 防守篮板
- AST: 助攻
- STL: 抄截
- BLK: 阻攻
- TO: 失误
- EFF: 效率: NBA的效率计算方式: (得分 + 篮板 + 助攻 + 抄截 + 阻攻 − ((投篮出手数 − 投篮命中数) + (罚球出手数 − 罚球命中数) + 失误))
- PF: 犯规
- MIN: 分钟
- AST/TO: 助攻失误比
- PER: 球员效率指数
每场比赛的平均用*PG 表示(例如: BLKPG 或 BPG、 STPG 或 SPG、 APG、 RPG 和 MPG)。 也有将球员的统计数据除以上场时间,再乘以48分钟(假设他打完整场比赛) ,表示为* per 48 min。或 * 48M。
一名球员在一场比赛中,得分、篮板、助攻、抄截和阻攻五项数据中的任两项取得两位数称为双十,任三项达两位数称为大三元,任四项称为大四喜,大四喜是极为罕见的(在NBA只出现过四次),还有一个 5x5,指在上述5项统计数据中的每一项都至少取得5。 [1]
NBA还在其网站发布了一个简单的效率统计数据,以EFF表示,由公式得出。[2] 尽管这个公式可以很方便地将球员的数据转换成一个数字表示,但它并没有得到统计学界的重视,ESPN的篮球统计学家John Hollinger提出的球员效率指数被更广泛地应用于衡量球员的整体效率。
节奏相关数据
- Pace:每场比赛获得球权的次数(通常在 60 到 75 之间)
- PPP : 球队每一次球权可以得到的分数,不会考虑pace
- TO% :失误率,衡量球队在得分前失去球权的频率
参考
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