拣爱》是一款恋爱冒险游戏,由三个独立的恋爱故事构成,玩家在不同场景时需作出不同选择互动,每次互动都会影响发展,带出不同的结局。游戏由中国大陆开发商AkbaStudio独立开发,2018年9月在Steam上发行第一章。游戏发行后评价大致正面,评论者赞扬本作故事和艺术风格,但有批评指游戏在翻译后故事文本缺乏感情。

Quick Facts 拣爱, 类型 ...
拣爱
Thumb
游戏Steam商店封面
类型恋爱冒险
平台Microsoft WindowsmacOSAndroidiOSPlayStation 4PlayStation 5任天堂SwitchXbox OneXbox Series X/S
开发商AkbaStudio
发行商AkbaStudio、极光计划、Ratalaika Games
制作人亚恒
设计师亚恒
美术ec、招阳星、linglu
音乐MIDIPANDA
模式单人
发行日
2021年5月20日
AndroidiOS
  • 2021年5月20日
PlayStation 4PlayStation 5任天堂SwitchXbox OneXbox Series X/S
  • 2021年9月10日
Microsoft WindowsmacOS
  • 2021年11月15日
Close

内容与玩法

《拣爱》以男女间的情感为主题[1],由三个独立的恋爱故事构成(由极光计划发行的手机版本另含一章番外篇)[2],以恋爱冒险游戏的互动选择玩法为主[1]。玩家在不同场景时需作出不同选择互动,每次互动都会影响发展,带出不同的结局[1][3]

故事

第一个故事“爱情·游戏”中男女主在一次Game Jam上相遇,后来相熟,相约看电影与吃饭后成为情侣,但随着双方深入彼此生活,日常生活中的缺点越来越清晰,也开始产生争执。第二个故事“爱情·距离”中男女主在小镇上相识,男主梦想成为工程师,女主则想成为钢琴家,两人在一起度过小学阶段之后,便因彼此的家庭与梦想,分隔两地,多年来仅以电话通信。第三个故事“爱情·侦探”中女主因看到丈夫的手机拨入一通电话,判断他有事瞒着自己,在家中房间搜索证据,最后发现是丈夫给自己的结婚纪念日惊喜。番外篇“亲情·合照”中则讲述了男主在各个年龄层与亲人间发生的事。

开发与发行

历程

游戏由独立开发者亚恒制作设计。亚恒未曾在游戏公司从业,但曾在广州任职嵌入式程序员[2][4]。2016年,他自网上接触到《独立游戏时代》等讲述独立游戏的作品后,开始对独立游戏开发感兴趣,后在2017年3月辞职,全职开发游戏[2][4]。开发《拣爱》前,亚恒曾参加多个Game Jam活动,并制作过网页游戏[4]

《拣爱》的冒险游戏核心玩法,是亚恒对游戏开发初感兴趣时所构思出来,但他认为这种玩法需要比较强的美术和音乐表现力,故一直未去实现[2][4]。直至2018年6月,亚恒参加了一场Game Jam比赛,比赛题目是一张视错觉图,从不同角度观察,图像呈现的内容也不同,或男或女,亦能看作他们相互拥抱[2][5]。亚恒从中联想到“爱情”和“事物总有两面”的概念[2],并认为“从多个的角度看待爱情,选择不同,得到的结果也不同”[5]。同时,团队中多了两位负责美术的成员——ec和招阳星[4]。故此,他打算将初时搁置的冒险游戏玩法和是次Game Jam题目融合,诞生了《拣爱》的前身《选择爱》[2]。《选择爱》未能在Game Jam取得成绩,但有初创发行商冀以数千元买下游戏,在Steam免费发行。亚恒随即着手替换版权素材,准备将游戏交予发行商,但后来他又希望将《拣爱》打造成一部完整作品,最终和发行商解除合作[2]。《拣爱》在时历两个半月开发后上架Steam[4]。第一章于2018年9月30日通过Steam,在Microsoft WindowsmacOS上以抢先体验形式发行[6],英语和日语由亚恒自行翻译,并在网络论坛Facebook上请求玩家帮忙校对,其它语言如西班牙语、俄语等亦由网络用户协助翻译[7]

2019年7月1日,游戏第二章发行。同时,亚恒收到腾讯参与GWB腾讯游戏创意大赛的邀请。为赢得比赛奖金并拓展人脉,亚恒遂参加比赛。腾讯于是希望让亚恒将游戏以HTML5发行到旗下的互动阅读平台一零零一上。亚恒由于与亲友谈工作时,被问及能否在手机上游玩《拣爱》,故也希望将游戏移植成手机应用,方便解释工作[2][8]。腾讯答应让极光计划负责《拣爱》手机应用发行,与亚恒签订为期三年的合同,到期后可续期[9]。移植花费了一年多,2021年5月20日,手机版发行,相较其它平台多出“番外篇”一章[2]。《拣爱》的PlayStation 4PlayStation 5任天堂SwitchXbox OneXbox Series X/S版由Ratalaika Games在同年9月10日发行[10][11]。同年11月15日,游戏Steam版正式发行[12]

2024年1月22日,亚恒宣布与极光计划的合同在同年5月20日到期,届时停止服务器运作,购买手机版《拣爱》的玩家将不能游玩[9]

剧情设计

游戏起初的设计灵感取自《Florence》。亚恒在该玩作品时,认为无论自己怎样努力,都不能影响剧情结局,感到遗憾。于是他将《拣爱》设计方向定作玩家的每一个决定和行为,都会对剧情有一定的影响。游戏先是定好希望传达给玩家的价值观,然后再围绕主题设计情节。大部分剧情由亚恒编写,部分参考了团队中女性美术ec的想法。亚恒指出游戏剧情“应该算是能兼顾男生女生观点”,因为他本人与ec皆满意[4]。为减少繁琐的背景设定,让玩家更好地代入故事,游戏剧情文本大多精简,大部分男女主都无姓名[13]。在剧情引导方面,因亚恒不喜欢传统网游的新手引导,认为这会破坏玩家游戏体验,故此没有在剧情做明显的引导[8]

美术设计

游戏的美术风格同样受游戏《Florence》启发,两者美术风格相似[5],以童话风描绘[8]

游戏的美术由ec与招阳星绘制,分别负责画面和插图。ec在进入游戏行业前,曾绘画过两年条漫。为《拣爱》制作美工时,她认为“情到浓时,眼里只有对方”。于是初版中,用户界面和场景物件都偏向黑白灰,而故事主人翁则另有单独颜色偏向,男主色蓝而女主色粉。但因故事以男生视觉为主,在后来制作时她把用户界面和场景调为蓝灰色。招阳星在描绘插图时,对于好的结局以纯净偏暖的色调绘制,以带出故事的喜悦感;而对于坏结局则以紫色冷调绘制,带出遗憾和心伤之感[4]。因为在开发第二章时,美术进度缓慢,导致迟迟未能完工。亚恒后来为增加人手,在百度贴吧上找到linglu,成为游戏的第三位美术[2]

音乐设计

在Game Jam阶段时,游戏音乐由亚恒自行挑选,测试与剧情的契合度。在正式开发时,亚恒则与音乐家MIDIPANDA合作,将音乐所需的情绪和节奏的快慢提给MIDIPANDA,并提供三至四首乐曲参考,让MIDIPANDA作曲时候能把握音乐的整体情绪[4][8]。因作品是手绘风绘制的简单爱情故事,所以不以华丽的音乐作背景,而是制作朴素简单的钢琴曲来带出故事[8]

反响

流行与销量

2018年10月,即游戏上架的一个月内,bilibiliUp主“中国BOY”发布《拣爱》的游玩视频,观看量超过一百万,令游戏销量提升,在游戏发行三周时销量达一万份[14]。2023年1月,有玩家在短视频平台抖音上传了《拣爱》游玩视频,在抖音上广泛传播,不少玩家相继上传游戏的游玩视频。同时,有非游戏类的视频创作者在热门趋势下,创作关于《拣爱》的内容,让游戏受众更广[13][14]。这令游戏在Steam单月销量超过50万份,同期Steam用户评价为“好评如潮”[15]

评价

评论者对游戏评价大致正面。《镜周刊》、17173网、Movies Games and Tech都赞扬作品的美术和故事。《镜周刊》的智伟指游戏的美术“既萌又可爱”,并且色彩清新,剧情故事贴近生活[6]17173网的雷祺指出本作中手绘风格清新,爱情故事“温暖、安静而贴近生活”,并以“甜品游戏”来褒扬其优秀[1]。Movies Games and Tech的编辑丹尼尔·韦特(Daniel Waite)表示短篇小说所呈现的独特爱情观引人入胜,他喜爱故事所展现的人物关系,并认为当中的拣选和生活很贴切。除此之外,他还赞扬作品色调柔和有趣、音乐凄美动人,两者都很贴合游戏的情感[16]。廉颇在3DMGAME撰文,指自己在2018年初次游玩《拣爱》时,就给他“留下足够深刻的印象”。他认为《拣爱》的故事教导玩家无需为单身状态发愁,并带给人们“一个人的生活也好,两个人的生活也罢,适合自己步调的生活,才是最好的状态”的资讯[3]

然而Movies Games and Tech的韦特批评游戏翻译。他指出在游玩前便担心《拣爱》会出现翻译不佳的情况,而游戏翻译也的确如他所担心般欠佳。他表示“大部分对话都让人感觉冰冷脱节”,认为冷酷无情的对话在起争执或悲伤时呈现的效果很好,但当示爱时,这翻译是“极度失败”[16]

奖项

《拣爱》夺得2019年全球游戏开发者大会亚洲站最佳叙事游戏奖[17],2019年GWB腾讯游戏创意大赛互动叙事赛区银奖[2],并获提名为2019indiePlay中国独立游戏大赛最佳叙事[18]

参考资料

外部链接

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