双人成行(英语:It Takes Two是一款由雾影工作室开发,艺电以EA Originals为名发行的动作冒险平台游戏,于2021年3月26日在Microsoft WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S平台发行;于2022年11月5日发售任天堂Switch版本。和Hazelight的首款作品《越狱搭档》相同,本作不支持单人游玩,只能进行在线或本地双人分屏合作。

Quick Facts 双人成行, 类型 ...
双人成行
  • It Takes Two
Thumb
类型动作冒险
平台
平台
开发商雾影工作室
发行商艺电
总监约瑟夫·法尔斯
制作人艾玛·伯格(Aimar Bergan)
编剧索尼·乔根森(Soni Jorgensen)
约瑟夫·法尔斯
程序卢卡斯·德·弗里斯(Lucas de Vries)
美术克莱斯·恩格达(Claes Engdal)
音乐
  • 古斯塔夫·格里伯格(Gustaf Grefberg)
  • 克里斯托弗·英(Kristofer Eng)
引擎虚幻引擎4
模式多人
发行日Win、PS4、PS5、X1、XSX、XSS
  • 全球:2021年3月26日
NS
  • 全球:2022年11月5日
Close

据开发商披露,截至2021年10月 (2021-10),该游戏已销售300万份[1]

游戏玩法

《双人成行》是一款带有平台游戏元素的动作冒险游戏,专为多人分屏合作游戏设计,这意味着必须通过本地或在线模式与另一个玩家共同游玩。游戏采用了来自各种电子游戏类型的大量游戏机制[2],这些游戏机制与故事和关卡的主题有关。例如,在一个关卡中,科迪获得了时间倒流的能力,而小梅则可以复制自己。玩家必须相互配合,利用这些能力推进剧情。游戏中还有大量的迷你游戏[3]

剧情

科迪(Cody)和小梅(May)是一对感情破裂即将走向离婚的夫妻。两人把离婚的想法告诉女儿罗丝(Rose),罗丝带着自己亲手做的父母样子的玩偶躲进家中小屋,试图通过“过家家”的方式让两人破镜重圆。小梅和科迪因女儿的泪水滴在娃娃身上而被困在娃娃的身体里。为了回到女儿身边,两人在爱之书哈金博士(Dr. Hakim)的指导下,展开一场彼此依赖的冒险。

开发

约瑟夫·法尔斯担任游戏监制,他曾任雾影的《越狱搭档》(2018)和Starbreeze Studios的《兄弟:双子传说》(Brothers: A Tale of Two Sons)的监制。在2018年发布《越狱搭档》后,团队决定再制作一款仅有合作模式的电子游戏,进一步改进和扩展《越狱搭档》所引入的游戏概念[4]。开发团队努力确保游戏玩法与叙事有联系,随着故事的展开,游戏机制也会有相应的变化。法尔斯推动他的团队尽可能多地加入一些机制和设定,因为他认为如果一个游戏机制被反复使用,它将变得“不那么特别”[5]。法尔斯将这款游戏描述为“浪漫喜剧”,他为游戏中的关键角色之一哈金博士提供了动作捕捉[6]

和《越狱搭档》相同,《双人成行》在艺电的EA Originals计划下发行。该计划让雾影保留了完全的创意控制权,同时在收回开发成本后可获得游戏的大部分利润[7]。EA在2019年6月首次宣布与雾影签订发行协议[8]。游戏在2020年6月的EA Play期间正式亮相[9]。EA和雾影为游戏推出了好友通行证(Friend's Pass),允许购买游戏的玩家向自己的朋友发出邀请,然后朋友可以免费和玩家一起玩游戏[10]。《双人成行》于2021年3月26日在Microsoft WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S平台发行[11]。在2022年9月的任天堂直面会上,游戏宣布将登陆任天堂Switch平台,支持双Joy-Con手柄操作、面对面联机游戏等功能。[12]

评价

More information 评价, 汇总得分 ...
评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:89/100[13]
PS4:88/100[14]
PS5:88/100[15]
XSX:89/100[16]
评论得分
媒体得分
Game Informer9.25/10[21]
GamesRadar+5/5[18]
GameSpot9/10[17]
IGN9/10[19]
PC Gamer美国80/100[20]
Close

根据评论聚合网站Metacritic的数据,游戏获得了“正面评论为主”的评价[13][14][15][16]

媒体一致赞扬了本作丰富多样的创意玩法,认为本作对每个玩法都进行了足够深入的挖掘,但在玩家在对某个游戏玩法感到厌倦之前便切换到全新的玩法[21][18][22]IGN认为本作大量的创意玩法足以与宫本茂制作的游戏匹敌[19]游戏时光的评论者则认为其创意与任天堂制作的游戏水准相当[22]。不过,IGN同时指出游戏的关卡有时过于倾向其中一人,另一人只能在一旁观望[19]。Game Informer指出本作的平台动作部分可靠性不足以至于制作团队需要专门设计矫正机制[21],IGN则赞扬游戏设计的多种跳跃动作令玩家可以轻松做出精确的平台跳跃动作[19]。除了游戏的玩法,本作的场景设计也得到了评论者的赞赏。评论者普遍认为本作将场景设定于日常环境中,在场景中插入了很多真实的细节,互动多样,让平凡无奇的场景脱颖而出[21][19][22]

除了游戏的设计,媒体还赞扬了游戏的表现力。游戏时光的评论者指出,曾有电影制作经验的制作人在本作中娴熟运用画面镜头的运镜技术,其分屏与合屏的恰当切换增强了游戏的表现力[22]。此外,Game Informer也对本作的分屏设计赞赏有加,认为其能增进玩家之间的语言交流[21]。本作的人物被认为生动有趣,GameSpot指出演员优秀的表演让平淡的对话显得自然,有助于塑造人物的形象[17]。不过,哈金博士获得了多个游戏媒体的批评,认为其令人生厌[17][19][22]。与人物的塑造不同,本作的故事被认为深度不足,流于浪漫喜剧,未能深入挖掘其主题[20][22]。不过,也有游戏媒体赞扬其主题贴合现实,真实展现了人际关系,与玩法结合得很好[18][19]

参考资料

外部链接

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