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2016年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《黑暗之魂III》(日语:ダークソウルIII,英语:Dark Souls III)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色扮演游戏,亦是《黑暗之魂》系列的第三部作品,于2016年于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上发行。[4]
游戏时代比二代更为遥远,设定于前身为一代的罗德兰(Lordran)的洛斯里克王国(Kingdom of Lothric),延续火之世代的初始之火历经多个世代后再次衰弱,同时黑暗世代中死后复活的不死人也再次出现,一众王者和英雄必须再次进行名为“传火”的仪式,以自身灵魂重燃初始之火,才能把火之世代延续下去。在这世代中身负传火责任的乃王国的王子洛斯里克(Prince Lothric),但他因发现传火只是一个骗局,厌倦不断循环的世界而未有执行职责,过去成功传火而死去的四位“薪王”(Lord of Cinder)因而被唤醒,但除了薪王鲁道斯(Ludleth of Courland)以外其余三位薪王都因各自的理由而放弃再次传火,由于只凭鲁道斯的力量不足以传火,因此过去在传火中失败并死去的不死人“无火的余灰”(Unkindled One
身为余灰的游戏主角从坟墓中唤醒,不久到达一众王座的所在地传火祭祀场(Firelink Shrine),负责看守祭祀场的防火女(Fire Keeper)表示为阻止深海时代的来临,主角须出发击败三位薪王与洛斯里克王子并把各人的“柴薪”(Cinders of a Lord)带回王座。三位不愿传火的薪王分别为保护王国免受深渊侵蚀的法兰不死队(游戏中作为boss名为深渊的监视者)(Abyss Watchers)、无法抵灭罪业火焰的巨人王尤姆(Yhorm)、以及吞噬神明的艾尔德利奇(Aldrich)。主角击败各薪王和集合众王力量后到达初始之火的火炉并战胜其守护者:过往所有参与传火的薪王结合而成的集合体“薪王们的化身”(Soul of Cinder)。视乎玩家选择,主角可传火以延续火之世代、让初始之火熄灭使深海时代降临、或夺取初始之火成为游魂之王(获得初始之火的温暖也是所有灰烬毕生所求)
画中的世界,一个充满被现实世界所遗弃,无处容身者的避难所,由于艾雷德尔神父及身为灰烬之一的芙莉德修女不愿改变画中世界,世界正逐渐腐朽,负责重建画中世界的人亦被禁锢,她的仆从因此离开了画中世界到达洛斯里克寻求主角的协助,希望得到火焰重建画中世界。
艾雷德尔之烬引进了一个新的地图——艾雷德尔的绘画世界。 当玩家操纵主角到达幽邃教堂的净身小教会时,会遇到了一个游荡的骑士——盖尔,他会恳求主角进入绘画世界,并实现一个预言,为“艾雷德尔”带来“火焰”。 绘画世界的居民会各种各样地请求灰烬按照预言点燃绘画世界,或者坐视它慢慢腐烂。 一位少女画师告诉灰烬,“盖尔爷爷”承诺找到她的染料来描绘一个新世界。 玩家的决定会触发boss战,最终艾雷德尔被点燃了。 少女感谢玩家展示她的火焰并描绘她的新世界。
为了与之前的DLC保持一致,艾雷德尔之烬不仅引入了一个实质性的新领域,还有两个首领战,还有若干新武器,法术和盔甲。
经过多次的传火,世界也终于走到了尽头,传说中世界的尽头有一座环印城,城内藏有初代王魂之一的黑暗之魂以及不死人的秘密,主角受到引导下,来到了环印城发现被埋藏多年的真相.....
游戏维持使用第三人身视角。总监宫崎英高表示玩法与《黑暗之魂》相近[5],玩家可使用一系列武器,包括短弓、火焰壶(类似炸弹的道具)、大剑、双手剑等,以及使用盾牌格开敌攻击以免受伤[6],敌人攻击也能通过翻滚进行回避[7]。作为检查点的“篝火”(Bonfires)也重临[8];灰烬(Ashen one)在游戏中扮演重要的角色[9];曾于《恶魔之魂》中采用的魔力计(FP, Focus Points)回归,使用魔法攻击将耗用魔力值,事后需使用“原素灰瓶”(Ash Estus Flask)回复。“原素灰瓶”是游戏中两种元素瓶之一,另一是能回复生命值的普通“原素瓶”(Estus Flask)[10]。
游戏的战斗和行动速度变得更快捷和流畅[11][12],包括背刺和挥舞重型武器在内的部分动作可更快速地进行[13],使玩家能在短时间内对敌人造成更大伤害[7]。各敌人均有不同的行为,部分能在战斗中改变其作战方式[6]。游戏引进了名为“战技”(Weapon Arts)的新元素:各武器和盾牌均可透过耗用fp发动其独特能力[6]。游戏也加强了角色扮演的成分,改善了武器和容许玩家对游戏主角进行更多设定以提供更自由的战术选择[14]。游戏的地图数量比前作少但面积更大和更细致以鼓励玩家进行探索[8]。游戏废除了前作的角色数值“适应力”(Adaptability),其余各数值亦被调整[8]。与前两作相同,游戏也设有在线多人模式[15]。
本作的开发始于2013年年中,早于《黑暗之魂II》发售,《黑暗之魂II》是由谷村唯、渋谷知广担任总监,而非系列创始人宫崎英高。[16]本作与《血源诅咒》同时开发,由两个不同的团队分别进行。在开发完《血源诅咒》之后宫崎英高回归到《黑暗之魂III》的总监职位,此外《重铁骑》总监冈野勇加入开发团队担任副总监,《黑暗之魂II》总监谷村唯也有参与开发。[1]
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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游戏获一致好评,评论员对图像和战斗机制予以赞扬,认为与From Software的另一游戏《血源诅咒》相似[20][22][23][26][33]。《IGN》成员Chloi Rad为游戏给予9.5/10分,表示《黑暗之魂III》作为《黑魂系列》的最后作品,是一款及格的送别作[26];《Eurogamer》成员Rich Stanton以“必须要玩的”形容游戏,指出《黑暗之魂III》非常出色,是《黑魂系列》的合适最终作[33];《Ars Technica》成员Steven Strom认为游戏保留了《黑魂系列》的流畅和渲染,部分头目战也属系列之冠[34];《卫报》成员Simon Parkin为游戏给予5/5分,认为游戏也许欠缺首作的创新,但称得上是系列中最崭新和完成程度最高的作品。[35]
游戏的画面更新率、性能表现、直线性质的地图设计、以及万代对游戏发行的处理手法备受批评[23][28][34][36][37]。《Polygon》成员Philip Kollar为游戏给予7/10分,对游戏缺乏惊喜和随意式的设计表示失望,认为不论在世界设计、节奏和技术层面,《黑暗之魂III》均未达水准[28]。在4月9日推出的修补文件修正了部分评论员提及的画面更新率与技术问题[38]。
游戏发行两星期后,PlayStation 4版本于日本售出超过二十万份[39]。游戏也成为万代首天销售情况最好与售出速度最快的作品[40]。万代于2016年5月10日宣布游戏已在全球发行超过三百万份:五十万份销住日本和亚洲,一百五十万份销住北美,一百万份销往欧洲[41]。有报告指出此游戏成为北美地区首天销量最好的软件[42]。
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