马库斯·阿列克谢·佩尔松瑞典语Markus Alexej Persson瑞典语:[ˈmǎrkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] ,1979年6月1日[2],别名Notch,是一位瑞典游戏程序师和设计师。他以创造沙盒游戏Minecraft》,及于2009年创办电子游戏公司Mojang而闻名。

Quick Facts 马库斯·佩尔松, 出生 ...
马库斯·佩尔松
马库斯·佩尔松在2016年的游戏开发者大会
出生 (1979-06-01) 1979年6月1日45岁)[1]
 瑞典斯德哥尔摩
国籍 瑞典
别名Notch
职业游戏程序师设计师
知名于创造《Minecraft
Mojang(今Mojang Studios)创办人
配偶Elin Zetterstrand (2011–2012)
网站notch.tumblr.com
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佩尔松成立Mojang的主要事业便是《Minecraft》,该游戏自2009年技术演示后,便获得大量的人气和支持[3]。从那时候开始,他在电子游戏产业中获得显著的知名度,赢得多个奖项,并与业界知名人士建立关系[4]。佩尔松保留了他作为《我的世界》的首席设计师的地动,之后他将创作权转让给延斯·伯根斯坦[5]。 2014年11月,在Mojang被微软公司收购后,他离开了Mojang[6]

自2016年以来,佩尔森因在推特上发布的多条有关同性恋种族跨性别人士权益运动的贴文而遭到媒体的批评。[7][8]2019年,佩尔森的推文受到了微软的谴责,微软随后从《Minecraft》中删除了提及他名字的内容(不包括游戏片尾字幕中的制作人员名单),同年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。[9]

2015年,佩尔松与他人共同创立了一家名为Rubberbrain的独立游戏工作室[10],于2024年以Bitshift Entertainment名义开始活动。[11]

生平

佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典斯德哥尔摩[12], 其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰[13]。 七岁前,他生活在埃斯宾[14][15],直到他的家人搬回斯德哥尔摩[16]。 七岁时,开始程序开发[17]。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用电脑,他开始在他父亲的Commodore 128家用电脑上写程序[17],并开始订阅一本有刊载原始代码的电脑杂志[17]。 在尝试了多个这类程序之后,他在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏[14][17]

在职业生涯中,他曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员,直到2009年为止。[17][18] 之后他在Jalbum担任程序编辑员[19]。 他也是《Wurm Online》的创始人之一[20], 虽然他已经不再编辑以及参与开发这个游戏了[19]。 在工作之余,他曾赢得了七场程式设计竞赛[19],例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》[21]。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》获取成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一。

佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。

开发游戏

Minecraft

佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2009年5月17日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft[22],佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全部工作,直到游戏被完成。当然,现在仍还持续更新。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至4月5日,已售出高达数千万份。

2009年5月10日《Minecraft》开始开发,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。[17][23]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,同时开发了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。[18][23]当时,他已经在设想一款三维等距英语Isometric graphics in video games的建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。[17][24]《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。[23]这款游戏最开始于2009年5月17日发布Pre-classic版本,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。[25]最开始诺奇还维持在Jalbum.net网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中[18]。游戏本身也在不断更新,佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止[23]

后来,Mojang公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。Android和iOS袖珍版也已经发布。 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包[26]

佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。[18]

2011年12月19日发行派生作《Minicraft》,类似2D版本的Minecraft,仅花2日的时间完成。

Scrolls

佩尔松和Jakob Porser也制作了卡片游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法[27]。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展[28]。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr部落格上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,该律师事务所认为贝塞斯达出品的的上古卷轴系列与《Scrolls》存在商标名称冲突[29]。2011年8月17日,佩尔松向贝塞斯达提出挑战,要求举办《雷神之锤3》竞赛,以决定命名争议的结果。[30]

参考文献

外部链接

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