云游戏(又称游戏点播)是通过在伺服器云计算的方式将游戏画面从伺服器在线传输到客户端,让用户无需经过渲染,即可参与游戏。

云平台

2010年E3电玩展上,许多公司相继推出云游戏来服务玩家。云游戏服务将挑战游戏机市场,各家大厂也积极地规划后续服务方式与收费标准。此后云游戏服务像是Kalydo、PlayStation NowGoogle Stadia等纷纷上线。

OnLive

2010年3月10日,正式宣布于2010年6月17日在美国推出云游戏服务,每月收费14.95美元[1][2]。2015年4月3日被索尼互动娱乐给收购,OnLive服务于2015年4月30日停止。

GeForce Now

GeForce Now是由NVIDIA所运营的云游戏品牌,在2015年12月推出。

Xbox Cloud Gaming

由微软在2020年9月公开,仅限订阅Xbox Game Pass Ultimate的用户使用该服务。该服务可以在Windows10Windows 11的Xbox应用内、Android的Xbox Game Pass手机App内和Web端在线游玩Xbox平台的主机游戏,其游戏存档与Xbox主机同步。

华为

2017年,华为正式提供云游戏解决方案。

Stadia

2018年10月,Google以“Project Stream”进行项目测试,[3]于2019年11月19日以Stadia上线。[4]但由于反应不如预期,2022年9月29日,Google副总于官方部落格宣布将于2023年1月18日关闭服务。[5][6]

腾讯·START云游戏

START云游戏分为Mac版、Windows版、TV版、移动版四个平台。腾讯计划于2020年12月12日启动由START云游戏运营的,联合TCL海信长虹等电视厂商上线的TV版云游戏服务;START云游戏TV版不需要额外购买游戏主机,通过电视连接网络的方式游玩[7]

Amazon Luna

Amazon Luna是一个由Amazon开发和运营的云游戏平台,于2022年3月1日在美国推出。[8]

缺点

虽然云游戏有着将游戏迁移到云端伺服器,实现多种终端同一使用体验,减少用户自行购买昂贵的电脑硬件来提升游戏体验的优点。但受限于伺服器与用户之间的网络连接质量和通信延迟,无法满足用户对游戏体验的高画质,操作低延迟的需要。[9][10]而且由于游戏副本是存储于云端伺服器上,导致用户无法完全掌控游戏副本的所有权而引发使用权丧失的忧虑。

注释

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