小小诺亚(日语:リトル ノア,英语:Battle Champs是由Cygames子公司Blaze Games开发及运营的一款即时战略游戏,于2015年2月12日于日本发布Android版,同年3月4日登陆iOS,2016年3月2日开始推出英文版,同年7月12日于全球发行。游戏以免费游玩模式运营,收费方式以内购为主,2019年1月17日结束运营。游戏衍生作品小小诺亚:乐园继承者》于2022年6月28日发售。

Quick Facts 小小诺亚, 类型 ...
小小诺亚
  • リトル ノア
  • Battle Champs
Thumb
游戏封面
类型即时战略游戏
平台AndroidiOS
开发商Blaze Games、Cygames
运营商Blaze Games
Cygames(2016年9月30日起)
制作人冈田佑次
美术吉田明彦
音乐崎元仁
运营日
2015年2月12日
Android
  • 日本:2015年2月12日
  • 加拿大澳洲:2016年3月2日
  • 全球:2016年7月12日
iOS
  • 日本:2015年3月4日
  • 加拿大澳洲:2016年3月2日
  • 全球:2016年7月12日
停运日
  • 全球:2019年1月17日
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游戏玩法

《小小诺亚》是一款45°视角即时战略游戏,以免费游玩模式运营,内购为主要收费方式[1]。故事发生在虚构国家玛那赛利斯,当地推崇炼金术,每年玛那赛利斯王室会组织面向全世界炼金术师的锦标赛,玩家扮演其中一个参赛的炼金术师,带着古代飞行兵器“方舟”与同行的炼精术师诺亚组队,对战各地的炼金术师[2]。游戏中以玛那和金蛋两种资源建设方舟上的建筑,建筑有资源生产和军事设施两大类,玩家除了通过完成各类任务获得资源,也可以攻陷其他玩家方舟掠夺对方资源。战斗单位以炼金生物“魂偶”为主,诺亚也会参与到战斗中,玩家可以通过设施耗费资源强化魂偶与诺亚的战力。游戏除了单人游玩的主线剧情外,还有四人合作的关卡和公会系统;公会有头目讨伐战,能支持30名玩家同时作战[3],支持玩家数量后来增加到50名[4]

开发

冈田佑次和渡边耕一日语渡邊耕一是前同事,渡边耕一成立Cygames后,招揽冈田佑次负责游戏项目,并于2014年8月1日成立Cygames子公司Blaze Games让其担任代表董事[2]。游戏项目计划打造一款以吉田明彦美术为卖点的即时战略游戏[5],冈田佑次带领Blaze Games担任制作人,以吉田明彦为首的CyDesignation负责美术概念,Cygames的插画师和3D设计师负责具体的美术设计,程序及开发等内容则与外包公司合作完成[2],游戏音乐冈田佑次找了曾经和吉田明彦在《皇家骑士团2》与《最终幻想XII》合作过的崎元仁负责[5],总开发人数接近100人[5]

项目原定为黑暗奇幻风格[6],舞台为浮空大陆,人类因为某种原因无法在大地上生活,主角从浮空大陆的魔法树获得一枚龙蛋,并和孵化的龙定下契约,通过战斗成长。吉田明彦围绕主题设计时,为了增加差异化加入了蒸汽朋克元素,以《圣经》中的挪亚方舟为灵感设计出“方舟”为舞台取代浮空大陆[2]。游戏主角是吉田明彦创作概念艺术时的偶然之作[6],他以“疯狂科学家”和当时流行的“理科少女日语リケジョ”概念为灵感创作出角色[1],定为主角后以挪亚方舟的建造者“诺亚”命名[7]。诺亚的设计给予冈田佑次很大的启发,项目世界观因此变得正面光明,并确定了以炼金术作为故事主轴[1]

游戏的舞台“方舟”,开发组用了半年的时间打磨[2],吉田明彦负责草稿[1],蓝图由《碧蓝幻想》的骑空艇设计师完成[2],3D模型耗时一个半月定型,之后就是不断微调[5]。成品使用了即时及预渲染图像合成,方舟平台上的草地则是单独渲染,并使用了循环贴图。开发组考虑到不同设备长宽比,一再提高方舟的分辨率,并通过特有的技术确保图像在缩放时不会变形出现锯齿,同时考虑到不同设备的性能,游戏内提供高低两套分辨率给玩家自行选择[1]。游戏的图形用户界面在接受测试时的用户反馈后,几乎重新设计,并根据智能手机触摸屏,增加一些拖拉的操作[8]

角色设计方面,战斗单位魂偶的设计参考玩具和童话故事,并使用一些双关语命名[5]。部分头目的设计,如钢铁巨人来自《碧蓝幻想》的废稿[6]。开发组还制作了通用的3D角色模型素体,以降低开发成本及便于推出新角色[1]。主角诺亚最初的定位是辅助类型角色,可以在战斗期间释放辅助技能,后吉田明彦建议角色使用炼金术变大参与战斗,让诺亚能直接参与到战斗中[5]。游戏玩法设计早期集中在即时战略,开发期间《怪物弹珠》和《白猫Project》等多人游戏在日本流行,开发组又加入了玩家对战玩家对抗环境四人合作模式等玩法[5]

游戏音乐方面,崎元仁根据吉田明彦的概念艺术创作出主题曲,再以主题曲为基准设计其他歌曲。因应手机扬声器的限制,崎元仁适当简化音效,优化手机游玩时的辨识度。战斗音乐的主奏乐器为海螺,崎元仁邀请了日本乐队奥林匹克十六战神日语オリンポス16闘神的海螺演奏家广瀬阳太奏乐[8]

发行

2014年12月3日,Blaze Games首次披露游戏资讯和发布官网,并开放预约,12月15日之前预先注册用户可以参与游戏的首轮封闭测试[9]。2015年1月16日,预先注册用户数量超过十万人[10]。同年2月12日,游戏正式在Android平台推出,iOS预计同月推出[1],后延期至3月4日在日本App Store上线[11]。同年10月,Blaze Games在回应海外玩家的询问时表示有制作国际服的计划[12]。2016年3月2日,游戏更新的2.3版本支持英文[13],同月游戏英文版《Battle Champs》在加拿大澳洲两地推出[14],月末游戏总注册用户超过200万人[15]。同年7月12日,游戏正式支持繁体中文、简体中文、西班牙文、德文、法文,同时登陆150多个国家及地区的App Store和Google Play,各地使用同一个服务器[14]。同年9月30日,Cygames接手运营游戏[16]。2018年11月,Cygames宣布游戏将在2019年1月17日停运[17]

2016年2月10日,游戏运营临近一周年,官方推出外传小说《小小诺亚 Tale of school days》,作者为由岩佐守,吉田明彦负责插画[12]

评价

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评价
评论得分
媒体得分
TouchArcade4/5颗星[18]
Appget4.5/5[19]
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IGNPocket GamerTouchArcade均评价该作为日本风格的《部落冲突[4][18][20]TouchArcade编辑肖恩·马斯格雷夫指出《小小诺亚》和《部落冲突》相比,《小小诺亚》增加了不少日式角色扮演游戏的元素,特别是内置的单人主线剧情,主线剧情的关卡难度曲线适中,期间游戏会借诺亚之口给玩家攻略建议[18]

游戏的美术和音乐获得正面的评价,IGN编辑卡姆·谢伊称赞“配乐欢快动人,与游戏精细时髦的美术和可爱的角色相得益彰”[4]。肖恩·马斯格雷夫表示吉田明彦的美术别具一格,角色造型具有辨识度。而崎元仁带有史诗感的管弦乐曲风,大大丰富了游戏的表现力[18]。评论员ノスミス在Appget摘文称方舟有着吸引人的“自然感”,四季轮回方舟的景色也会随之变换,如秋天树叶转红,冬天白雪盖地[19]。Pocket Gamer编辑马克·布朗则认为崎元仁在本作的配乐为可爱风,不同于过去的管弦乐曲风,战斗歌曲使用海螺配乐,更带有别样的部落风格。他还批评游戏的图形用户界面过于复杂和臃肿,操作界面太多按键和内容[20]

游戏玩法也获得一定好评,Fami通App和电击ONLINE均表示游戏玩法有趣,让人上瘾[21][22][23]。Fami通App表示游戏既能建造设施,还能培养角色,战斗也有好几种类型[21],头目讨伐战这种合作玩法,也让人有参与感[22]。马克·布朗则批评游戏的较难上手,对玩家的引导不足,经常有不知接下来要做什么的疑问[20]

参考资料

外部链接

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