《Undertale》(又译作“地域传说”、“地下传说”)是托比·福克斯(Toby Fox,id为tobyfox)独立开发、发行的一款角色扮演游戏。玩家在游戏中要控制一位掉入地底世界,被魔法屏障隔开的人类孩子。玩家的任务是要让人类孩子回到地表,过程中会探索到充满城镇和洞穴的地下世界,并在旅途中解开无数的谜题。游戏的特色在于其特殊的战斗系统;玩家在被敌方攻击时,与一般回合制冒险游戏只能强制受到攻击不同,玩家可以透过闪避敌方的弹幕攻击从而减少受到的伤害。玩家于每回合可以选择饶恕(mercy),互动(act), 物品(item)或战斗(fight)敌方,而透过玩家的选择,游戏后续的对话、人物、故事和结局均会有所影响。
Undertale | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows、 |
发行商 |
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编剧 | 托比·福克斯 |
音乐 | 托比·福克斯 |
引擎 | GameMaker: Studio |
模式 | 单人 |
发行日 | Windows、OS X
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该游戏在上市后备受评论家的好评,尤其是游戏中的幽默元素、直观的战斗系统、音乐独创性以及剧情中与角色深刻的情感链接。最终游戏销售超过一百万份,并获得多项荣誉和奖项。
游戏操作
《Undertale》有着和一般的电子角色扮演游戏些许不同的玩法。玩家有机会选择和敌人战斗、互动或是饶恕他们。[4]游戏战斗中多半采用回合制。若选择攻击,玩家必须精准攻击使得伤害增加;出手后便要开始闪避敌人的攻击,其中大部分是弹幕。也有攻击以外的其他行动选项使玩家能和敌人互动,如对话、倾听甚至是调情。如果一切顺利,敌人便会失去战意,并和玩家交朋友;玩家便可以宽恕他们来结束战斗;或是趁机进行攻击。在进入对战画面时,玩家的形象会化作一颗红心并以有限的HP和敌人对抗。
根据玩家的行为,有多种不同的路线和结局——完美路线(和平路线)、屠杀路线、伪和平路线(伪善路线)、普通结局的多种不同类型的中立路线及隐藏的困难模式路线(尚未完成)。玩家只能同时保有一个存档纪录,除了玩家的硬盘内,若玩家保持登录状态,游戏亦会在Steam账户底下建立备份。游戏中可以利用开始界面上的重置按钮重置进度,但重置游戏进度并非真的将所做的事情完全重置;部分游戏中的角色会记得主角之前的所作所为,并偶尔提及甚至加以嘲讽,乃至影响剧情发展。
除了玩家以外,游戏中部分角色也能读取或是修改存档,在内部文件中也会有其他角色造成的存档。
故事简介
很久以前,人类与怪物发动激烈战争。怪物一方最终落败,全数被赶入至地底,被七位通晓魔法的人类封印。双方长年的隔绝潜藏不少暗涌。最终在201x年,伊波特山失踪了7个人类小孩,直至第8个人类小孩从山上掉落之时……接着,在地底被唤醒的人类小孩,展开了一场以决心断定命运的冒险之旅。揭示传说、创造传说以及无视传说,造就不同的结果同时,亦造就不同的自己。
情节
有一天,两个种族之间爆发了战争。
经过漫长的战斗之后,人类战胜了怪物。
他们以法术(魔法)将怪物封印在地底。《Undertale》的故事全发生于地下世界,怪物们被封印在一个巨大的地下洞穴里,他们曾与人类和谐的生活在地表上,但在和人类的战争失败后被驱逐,地下和地表世界则被人类创建的屏障隔开,在此之后,人类和怪物完全分居。地下世界唯一的入口则在伊波特山(Mount Ebott)。
21世纪初的某年,玩家所操控的主角Frisk从伊波特山掉到地下世界,并遇到了Flowey,这朵花向被称为坠落之子的主角说明这个世界的运作机制,并鼓励他们提高“LV”(“LOVE”)数值,并欺骗坠落之子触碰它的攻击,告诉他们可通过杀死怪物得到“EXP”,并主张:“在这个世界上只有杀戮,或是被杀。”
当Flowey试图杀掉主角时,Toriel将会阻止并从Flowey手中救出了主角。Toriel是一位慈祥,具有山羊外貌的怪物,她和善的教导主角如何解决关卡的谜题,以及如何在不伤害伤害怪物也能在战斗中活下来的技巧,并希望主角可以把“遗迹”作为自己的新家并一直居住下去,从而保护主角不被地下世界的国王——Asgore Dreemurr伤害。
不过,主角最终仍然向Toriel告别,寻找Asgore的城堡和被结界阻挡,能到达地表世界的通道。在旅途中,主角结识了各式各样的怪物,包含在雪镇担任哨兵的骷髅兄弟Sans和Papyrus,皇家卫队的首领Undyne、皇家科学家Alphys、地下世界的电视节目主持人Mettaton等人,并在途中与其中一些怪物战斗。在战斗中,主角可选择杀死或饶恕(Spare)怪物,也能与他们成为朋友。
随着对话和剧情的推展,主角渐渐知悉人类和怪物之间的战争由何源起,以及地城王子--Asriel的背景故事。
Asriel是Asgore和Toriel的儿子。某日,他与第一个掉到地下的人类Chara结识,后来第一个人类被Asgore和Toriel收养。
一日,Chara计划让Asriel吸收他的灵魂,借此穿越屏障,在地表收集六个人类灵魂,意图解放怪物,从而报复人类。按照计划,第一个人类喝下毛茛制成的茶自杀,Asriel吸收了Chara的灵魂,并带着他的尸体穿过屏障返回他的家乡。但村庄的居民误以为Asriel杀了Chara,而开始攻击他。 Chara打算按照计划杀害人类,而Asriel却拒绝执行计划,并没有攻击人类,只是硬抗著村民们的攻击,将Chara的尸体带回地底,然后在金色花床上化作灰烬。其意识附着在了第一朵在地城中盛开的金色花上,后来被Alphys带回真.实验室并注射了决心,变成了没有灵魂的生命,也就是后来的Flowey。
随着两个孩子的死亡,悲痛的Asgore对人类再次发起战争,并决定将杀死任何落入地下的人类来收集灵魂,打破屏障。游戏开始时,他已持有六个人类灵魂。
游戏的结局取决于玩家如何对应与怪物的战斗。结局主要分为三类: 中立路线、和平路线,和屠杀路线。一周目时,若玩家没有杀死地下世界的所有怪物,将进入中立结局,这取决玩家造成哪些重要人物死亡,共有超过十二个分歧路线。
在游戏接近尾声时,主角将会到达城堡,并透过Alphys所述知晓了他们还需要一个人类的灵魂,才足以越过屏障的事实,这迫使主角和Asgore战斗。 Sans则会在审判长廊(Judgment Hall)叫住主角,告诉他们的“LOVE”其实是“暴力等级(Level Of ViolencE)”的缩写;以及“EXP”是“处决点数(EXecution Points)”的缩写。
当坠落之子到达足够的“EXP”时,“LOVE”即会提升。Sans将以主角(更正确而言,也就是玩家)的战斗方式为依据,亲自审判主角。但要跟Sans战斗,玩家的“LV”必须达到19(也就是最高等级)且正处于屠杀路线才能跟Sans真正战斗。
- 中立结局(The Neutral Route)
- 主角将于Asgore战斗直至Asgore剩最后一点生命值。此时Flowey突然到来杀死了Asgore,并吸收六个人类灵魂,成为一个怪物(限一周目,在二周目则不会和Flowey战斗)。
- 主角会求助其他六个人类灵魂,战胜Flowey(如果杀死Flowey,Flowey就不再出现至二周目结束,在二周目战胜Asgore并选择饶恕之后,Asgore会自杀),游戏最后以Sans的一通电话作结尾,向玩家讲解在坠落之子离开后地下世界的命运。不过,电话的内容取决于主角在整个游戏过程中的行为举止。
- 没有跟Asgore,Undyne,Alphys做朋友。
- 一周目于Flowey战斗前,如果整个过程中完全没有任何存档,Flowey会帮主角建造一个纪录点(位于终点门口)。
- 和平结局/真.完美结局(The True Pacifist Route)
- 和平路线只能在玩家完成一次(或以上)中立路线后达成。其条件为不杀害任何怪物,并且与Papyrus、Undyne与Alphys(二周目会触发)成为朋友。
- 主角在Alphys的实验室中,发现藏在厕所后的通往真实验室的电梯,并知晓“融合怪(The Amalgamates)”的悲剧,接着会试图说服Alphys公开事情的真相。在通关真实验室后,会被一个陌生的声音引导至城堡,坠落之子将再次与Asgore对峙,但Toriel出面阻止战斗。 Flowey利用Papyrus召集了坠落之子的朋友们,偷袭了沉浸在团圆气氛中的怪物们与主角。
- 利用所有怪物的灵魂和六个人类灵魂,Flowey化身为成熟型态的Asriel和主角战斗,企图在击败主角后重置世界,主角借着与朋友们之间的强烈羁绊,以及Chara残存的记忆,使Asriel在战斗中找回感情。主角最终获胜,变回幼年型态的Asriel,知晓了主角的真名:Frisk,Asriel打破了结界,并在离去时表达对于伤害了所有怪物及Frisk的悔恨。Frisk失去知觉,醒来后与周围的朋友重逢。主角与所有怪物都能离开地下世界,而Frisk有两个选择:留在Toriel的身边或离开。选择仅影响获得的结局图片,并在引向快乐的结尾中出现完美结局致谢名单。
- 屠杀结局(Genocide Route)
- 屠杀结局需要玩家杀死所有的怪物、使玩家的“LOVE”最大化。此结局为唯一不需任何先决条件之结局。由玩家所控制的主角将会在最后回廊(Last Corridor)与Sans战斗,最终击败了Sans,并进入王位房间杀死了Asgore,而Asgore的灵魂将会被Flowey击碎。但Flowey在示好与出于恐惧求饶后,依然会遭到主角杀害(或Chara,此处有争议)。
- Flowey死亡后,唯一以人类形貌出现的Chara将出现在玩家面前,解释他们透过玩家的行径,了解到了自己最开始存在的意义:屠杀。Chara邀请玩家一起抹消这个世界,不论同意与否,Chara都会毁灭整个世界(如果选择否,最后一幕将出现Chara伴着惊悚的背景音效抽搐和放大的画面),之后游戏崩溃,视窗会自行关闭,再次启动游戏只会出现黑色的画面与萧萧风声。
- 若要使游戏再次正常运行,必须在黑色画面等待十分钟,Chara会出现要求玩家以灵魂作为代价,便答应将世界重塑。即使如此,依然不能改变所有怪物都曾被玩家杀害的事实,因为Chara污染了玩家的存档,因此通关屠杀结局后,除非修改系统文件中的存档记录,否则玩家将永远无法通过真和平结局。
- 伪善者结局 (pacifist post genocide Route)
- 如果在完成屠杀结局之后走向和平路线,如果在结尾选择和怪物们在一起,在特别致谢前将不会出现Asriel,同时因通过屠杀结局后再开始游戏时,玩家将灵魂给了Chara,最后当Toriel关门之后,Frisk将会变成Chara,剧终字体将变为红色,背景音乐也同真和平结局大相径庭;如果选择离开怪物们,合影则是中央的玩家Frisk变成Chara和所有脸上被画上红色叉的怪物们。
- 困难模式结局(Hard mode Route)
- 如果将主角命名为Frisk(主角真正的名字)跟Toriel战斗后(不论停止战斗或杀死Toriel),Annoying dog(Toby Fox)会出现并说困难模式结束,对话后,困难模式正式结束。虽然最后有说困难模式coming soon,但Toby Fox不会再制作了。那个只是笑话。
本作登场角色
- 英语和日语名称均以Toby Fox和日语本地化开发商8-4官方发布的名称为准。
- 弗里斯克(Frisk,フリスク)
- 本作主角,性别不明,是由玩家所操作,第八位坠落的人类,形象为肤色偏黄,穿着紫蓝相间横条纹上衣的孩子,外表大约5、6岁,拥有“决心”(Determination),能使用存档/读档/重置等能力。
- 在游戏中,Frisk本身的性格并不明显,总是保持面无表情的样子行动,仅能透过对话中来确认他的性格,(当敌人说⋯时,代表他在聆听Frisk的话语),并会依据于玩家的操作而展现出不同的行为。
- 若将坠落的人类角色取名为“Frisk”时,系统会警告说“这个名字会导致你如堕地狱。无论如何都要继续吗?”,确认后将会开启困难模式(剧情仅到废墟结束)。
- 红色灵魂在游戏中并没有特别交代是何种特性,而决心(Determination)是所有人类灵魂共通的特性,由于主角Frisk的灵魂为红色,游戏中亦时常出现“决心”一词。游戏失败时也会出现。
- 托丽尔(Toriel,トリエル)[注 1]
- 穿着紫色长袍、犹如母亲般温柔慷慨、有着山羊外貌的怪物,是玩家在游戏中遇到的第二个角色,非常关心坠落到地下世界的人类。
- 引导玩家进行地下世界历险的基本教学,但实际上希望其一直待在起始的废墟,偶尔也会显露出严肃的一面:例如要求主角证明有足够的力量来保护自己时,则会一改友善,使用火球与主角进行战斗。尽管如此,其防御力会在多次攻击后大幅减弱。(注:如果坠落之子血量低于2以下会手下留情,但是仍然可能失手杀死坠落之子。)
- 随着剧情的推展可知,她过去曾是地下王国的王后。在亲生儿子Asriel被人类杀害后,不同意国王Asgore收集人类灵魂的计划而黯然离开,并来到起始的废墟从此与世隔绝,期望收留与保护日后掉入地下世界的人类,可惜总是事与愿违。
- 在长年隐居的生活中,仅与废墟的怪物和Sans相处,很少现存怪物知道其存在。电话亦只有最传统的通话功能。居处格局跟国王大同小异。
- 若将坠落的人类角色取名为“Toriel”时,系统会说“我觉得你应该想一个属于自己的名字,我的孩子。”
- 衫斯(Sans,サンズ)[注 2]
- 穿着蓝色连帽外套和拖鞋、身材矮胖的骷髅怪物,十分懒惰,经常睡觉。此外也是Papyrus的哥哥,十分疼爱弟弟。
- 皇家卫队成员,似乎没有将其职责放在心上,却总是能刚好达到业绩门槛。总是想着开玩笑或说冷笑话,最拿手的是与“骷髅”一词相关的双关笑话,但认真战斗时十分残酷且强大。
- 神出鬼没,能穿越空间限制到不同地方,亦能感知玩家的存在,知道玩家重置与存档的事。与Toriel约定要保护坠落的人类。
- 血量,防御力与攻击力皆为1。系统显示为:“最弱的怪物。任何人都能轻易击败。”但他在屠杀路线中却是BOSS角色,亦是唯一懂得回避主角攻击的怪物。
- 拥有特殊能力“业报惩罚”(Karma Retribution,简称KR)玩家受到伤害后会像中毒一样受到持续伤害以及取消玩家受伤后的无敌时间(Invincibility Frame),并以骨头(白色或浅蓝色)跟引力(将玩家灵魂变为蓝色,借此改变重力)攻击,亦有 Gaster Blaster(加斯特冲击炮)等攻击手段。
- 他在战斗中会同时对坠落之子提及自己的背景,譬如他早已惯于被困在地下世界的这条时间线,多次努力仍然失败,因此失去了追随目标的决心。
- 若将坠落的人类角色取名为“Sans”时,系统会说“没门。”
- 帕派瑞斯(Papyrus,パピルス)[注 3]
- 外型及性格类似堂吉诃德、穿着铠甲及红色披风、高大纤瘦的骷髅,Sans的兄弟(弟弟),在战斗时会以骨头(白色与浅蓝色)进行攻击。
- 为了成为其梦想中的皇家卫队成员而努力狩猎着人类。然而其善良和单纯的性格,使守卫队队长Undyne不希望他上战场,于是改为教导他烹饪,虽然Undyne并不擅长料理。
- 因传承Undyne的料理技术,在故事中则表示正在学习烹调意大利面,由Sans对主角的谈话间可得知,他的料理技术还没到可以食用的境界。
- 若将坠落的人类角色取名为“Papyru”时(由于名字最多只允许六个字母),系统会说“我准了!!!”
- 安黛因(Undyne,アンダイン)[注 4]
- 地下王国的守卫队队长,留着红色马尾的女性蓝色鱼人,经常穿着铠甲。底下是黑色背心及牛仔裤,非值勤时间外出穿着浅色毛衣洋装及深色外套。
- 凡事都认真和强硬执行,少数知道和使用决心战斗的怪物。初次登场穿着露出单眼的铠甲,在各地中拥有相当的人气,尤其以怪物小孩最为狂热。相当重视和朋友的情谊,其中Papyrus糟糕透顶的厨艺便是得到其真传,亦是这性格使之受国王Asgore赏识。
- 于一次训练后随行中结识Alphys,渐对对方产生感情,相信其提供的ACG漫画作品乃人类文明的正史。虽对人类文明感到佩服,但仍坚决执行国王Asgore收集人类灵魂的计划。
- 使用青色的长矛攻击,攻击主角时会让其灵魂变成绿色(代表盾牌,只能防守一个方向,并且不能移动或逃跑),在完美路线中,随着主角的行动也使她对于人类渐渐改观,并因此与主角成为朋友,也会请主角将约会的信送至给Alphys。
- 无论哪一种路线,她都不会接受主角杀害任何一名怪物,在屠杀路线中会借由玩家的攻击成为"不灭的安黛因" ,以决心改变自身形态,系统显示:“狂风呼啸,站在你面前的是一位真正的英雄。”。
- 若将坠落的人类角色取名为“Undyne”时,系统会说“找自己的名字去!”
- 艾菲斯(Alphys,アルフィー)
- 戴着圆形眼镜、穿着白色实验衣,黄色的女性蜥蜴或是恐龙怪物,是地下王国的皇家科学家。精通电子仪器。
- 当主角从遗迹出来后,直到抵达其实验室前都一直用自制的摄像机观察坠落之子(部分摄像机可在地图中调查),并制造了娱乐机器人Mettaton。在国王Asgore允许下,对于灵魂及决心进行研究,该研究牵涉和平路线的关键剧情,亦造就她凡事欠缺信心,充满罪恶感和不安的性格,直到Undyne和主角先后相处后,状况才稍微好转。
- 过去经常到瀑布底下的垃圾堆,捡拾来自人类世界的物品,也因此成为一位御宅族,家中藏着捡来的动漫卡带和漫画书,对猫耳娘有独特的喜好。
- 若将坠落的人类角色取名为“Alphys”时,系统会说“别-别这样做。”。但如果取名为“Alphy”时系统会说“呃....行?”
- 镁塔顿(Mettaton,メタトン)[注 5]
- 由Alphys制造的娱乐用机器人,外型为以单轮移动的金属长方体,有两个机械手臂,前方控制面板上有二十格灯号及四个旋钮。是游戏中少数有语音的角色。会在特定情况变为Mettaton EX(中立、完美路线)和Mettaton Neo(屠杀路线)。
- 是一个充满自信和魅力的电视主持人,在地下世界主持及制作大部分的电视节目,也经营食品加工业和酒店业,以MTT作为商标。最早是在Asgore要求之下以猎杀人类的目的制造,但在本人意愿下加入娱乐用途。在遇到主角为时,会临时制作以猎杀主角为主题的实境节目。游戏中多次暗示其本为Napstablook的鬼魂表亲,为了追求娱乐大众的梦想而离家。
- 若将坠落的人类角色取名为“Metta”、“Mett”或“Mtt”时,系统会说“噢噢噢!!!你是在推广我的品牌吗?”
- 艾斯戈尔·逐梦(Asgore Dreemurr,アズゴア・ドリーマー)
- 地下王国的统治者,有着山羊外貌的怪物,也是系列中最强大的怪物之一。
- 因为儿子Asriel被人类杀害,而致力于破坏魔法结界,以释放地下世界怪物,战斗中则会使用火球和三叉戟攻击主角。
- 表面上执意要向人类复仇,实际上和蔼可亲,心中希望人类和怪物能够和平共存。但考虑到怪物还需要希望支持生存意志,只好让所有怪物等著七个人类在地下世界出现,杀死他们收集灵魂,并使用七个灵魂来打破屏障。实际上可以直接与一个人类灵魂融合以穿过屏障,收集到需要的灵魂后,再回来释放怪物。此举被Toriel评为懦弱和虚伪,也是两人分居的一大原因。
- 在Chara与Asriel逝世前,与妻子Toriel经常不顾大众的眼光,在公开场合亲热。对于命名一事相当不擅长,由他命名的地名、人名经常遭到嘲笑。
- 若将坠落的人类角色取名为“Asgore”时,系统会说“你不能这样做。”
- 小花(Flowey,フラウィ)
- 外型为一朵类似金雀花的黄色小花[注 6],是游戏中少数有语音的角色。于废墟意图欺骗并杀死玩家,失败后开始在地下世界跟踪坠落之子。
- 为生长于皇宫花园的第一株金色花朵,附着Asriel的意识。在Alphys的灵魂实验中,从皇宫取来作为乘载人类与怪物灵魂的容器,注入决心后产生了求生欲。
- 知晓《Undertale》的本质是一款游戏的事情,能够从游戏世界外部接触玩家及篡改设定,包括重置。除了和平及屠杀路线的重置外,基本上会保留所有时间线的记忆。屠杀路线揭示过去已不断使用重置能力,使之对世界的一切感到厌倦。但在一次重置后失去能力。(因为玩家进入世界时持有的决心比Flowey更为强大,所以在玩家(决心)出现时导致Flowey的能力被剥夺)
- 若将坠落的人类角色取名为“Flowey”时,系统会说“我已经取了那个名字。”
- 艾斯力尔·逐梦(Asriel Dreemurr,アズリエル・ドリーマー)[注 7]
- 地城王子,一个温顺、缺乏冒险意识而且友善、喜爱笑话的山羊型怪物,穿着与第一位人类相同的横条纹上衣及短裤。
- 在Chara死后吸收其灵魂越过结界,前往Chara坠落前生活的村庄,将其遗体放到村庄内的一处花园中。村民误认是他杀害了Chara,因此遭袭击而命危。回到皇宫的花床后咽下最后一口气、死后散开的灰烬覆盖在第一株金色花的种子上。之后Alphys博士在花内注入灵魂,成为灵魂实验的唯一成功品。
- 在和平路线因Flowey吸收了人类与大量怪兽的灵魂,得以再次变回真身化作成熟型态。同时重新得到了感情,而此正是主角战胜他的关键。
- 若将坠落的人类角色取名为“Asriel”时,系统会说“...”。
- 卡尔拉(Chara,(别名:查拉,茶拉等名字,キャラ)[注 8]
- 第一位坠落的人类,外表拥有白皙皮肤的儿童,性别不明。穿着绿黄相间的横条纹上衣,颊上有着红晕,面带微笑。同时也是玩家实际命名的角色,真名只会在屠杀路线中揭示,当中牵涉游戏系统引导的巧妙之处。
- 根据剧情的叙述显示,游戏开场动画实际是201X年Chara坠落到地下世界的过程,之后Chara被Asriel发现后带回皇宫,被Dreemurr家族收养。之后因和Asriel之间的秘密计划,在食用有毒植物后病逝,并借此和Asriel的灵魂结合,成为融合体中的里象。Asriel在此之后突破屏障,将其遗体送回村庄。原定一起杀害6名人类,凑齐7个人类灵魂后破坏结界,使所有怪物重获自由。
- 但因表象的Asriel拒绝使用力量,而两人的融合体承受不了人类们的攻击,在回到地下世界后化作灰烬消逝。此事导致国王打算再次跟人类发起战争。Chara在主角掉落后被主角的决心唤醒。在屠杀结局后,玩家将无法以正常途径,阻止对游戏的永久性逆变。
- Toby Fox的推特上向玩家说,有人问应该为主角取什么名字,他说:“取你自己的名字。”[5]若将坠落的人类角色取名为“Chara”时,系统会说:“真正的名字。”
在地下世界的区域(废墟、雪地、瀑布、热地、核心、真实验室)中,会出现许多可触发战斗或进行对话之NPC角色,下面则列出为具有特殊意义,或后续追加、隐藏角色。
- 七名人类(Seven Humans)
- 是指从地表世界穿过伊波特山的屏障来到地下世界的七名人类。他们分别是第一个人类、主角和Asgore所收集的六个人类灵魂。
- 每个灵魂模式和不同颜色的攻击类型都与各个八名人类有关。
- 七名人类所拥有的灵魂颜色分别为:红色、水色、橙色、蓝色、紫色、绿色、黄色。在推雪球游戏中,更可知道除红色外,其他六个灵魂颜色的特性分别是耐心(Patience)、勇气(Bravery)、诚实(Integrity)、毅力(Perseverance)、仁慈(Kindness)、正义(Justice)。
- 纳普斯特(Napstablook)
- 拥有长而白身躯的鬼魂怪物,居住在瀑布的音乐家。同时也是玩家会在废墟遇到的游戏第一个小头目。
- 行动不受物理限制。性格阴沉,自卑且内向,但对他人很有礼貌。
- 若将坠落的人类角色取名为“Napsta”或“Blooky”时,系统会说“.............(他们无力去阻止你的。)”
- 疯狂的假人(Mad Dummy)
- 鬼魂怪物,住在垃圾场里的假人里面。
- 在任天堂Switch版本的中立路线或和平路线中,Mad Dummy会在被Naspblook的眼泪驱赶后抛弃原来的假人身体,将自身附着在喵喵娃娃的身上,形成Mad Mew Mew。
- 怪物小孩(Monster Kid)
- 似乎没有双臂,个性纯真积极、精力充沛的恐龙小孩,经常跌倒。
- 牠会为了接近和帮助偶像Undyne而做出各种不同的事情。在和平结局时转为崇拜Papyrus。
- 玛菲特(Muffet)[注 9]
- 有着淡紫色的皮肤的蜘蛛怪物,是地下世界所有蜘蛛的首领。在热地筑巢并开设了一间蜘蛛烘焙坊,店内商品皆以天价贩售,对于路过却不愿意购买任何东西的人感到生气。
- 误以为主角厌恶并欺负蜘蛛,而将主角困在蜘蛛网内欲杀害,之后废墟的蜘蛛传来的电报为主角解围(中立或完美路线,在屠杀线中蜘蛛不会发电报,也就是说主角必须杀了她)。
- 提米(Temmie)[注 10]
- 居住在Temmie村庄和瀑布,外型长有狗耳朵蓄著及肩的黑发、穿着蓝色条纹衬衫的猫。有极度明显的语言障碍,说话通常忽略字母或者混淆大小写,生气或是严肃的时候说话正常。
- 若将坠落的人类角色取名为“Temmie”,系统会说“hOi!”。
- 使用Temmie脆片能回复5血量(一般回复2血量)。
- 非常抱歉(So Sorry)
- 隐藏角色,要遭遇他需在电脑时间10月10日晚上8点时阅读艺术俱乐部(位于热地第二层,从可以得到彩绘围裙的路口往北,踩过神奇玻璃就能抵达)的标志,而且必须曾经去过MTT渡假村。(仅限和平路线)
- 是一个会紧张、会感到抱歉,但非常友善的艺术家。他的攻击像是无意发出的,并不太会伤害到主角,反而像是在展示他的艺术和创造力。
- 完美结局里不会出现在致谢名单当中。设定源自本作众筹计划的最高赞助人。
- 咖斯特((别名:加斯特),Wing Ding Gaster[W.D.Gaster])[注 11]
- 并未在游戏登场的神秘角色,他的大部分互动以及3位追随者的踪影,只能倚靠改变游戏特定代码(修改fun值为66)或运气(约2.8%几率)接触。依照追随者说明,他似乎为前任皇室科学家,也是灵魂与决心实验的核心角色,在生前坠落进了其毕生创作中,从此失去物理状态。
- 若将坠落之子取名为“Gaster”,按下“完成”后将会立刻跳回初始动画。而在PS4及PS Vita版本输入此名字皆会使游戏崩溃,但后来亦发布修补程序修复这个问题。
开发与发行
《Undertale》的开发历时32个月,几乎皆由Toby Fox独立制作,Temmie Chang则作为游戏美术设计进行协助,其灵感则来自于《地球冒险系列》和《马力欧与路易吉系列RPG游戏》等多项RPG游戏,幽默元素则来自于英国喜剧表演者憨豆先生。在The Escapist杂志上的专访时,Toby Fox列出了启发这款游戏制作的游戏列表:“对话系统是受《真·女神转生》启发。我认为要把每个魔物塑造成独一无二的存在是很重要的;如果你仔细想想,基本上在最终幻想一类的RPG里,魔物除了外表以外都一样。它们攻击你、你回血、你攻击它们、它们挂点...那根本毫无意义。”而游戏防御系统则是启发自《超级马力欧RPG》、《马力欧与路易吉系列RPG游戏》以及像是《东方系列》中的弹幕系统。Toby Fox:“是的,系统会更加有趣;我不希望有任何人因为不是弹幕高手[6]而无法玩这款游戏。”[7]
《Undertale》在2013年6月25日于Kickstarter平台进行募资活动,最终活动中共有约2,398人参与、并募得51,124美元,远超过先前5,000美元的目标。[8]起初设想的游玩时数为两小时,并预定在2014年年中发布,但开发被推延了一年半,最后游戏在2015年9月15日发布于Microsoft Windows和OS X,最终游戏成品平均通关时间为6小时,随后在2016年7月于Linux上发行,2017年8月推出PlayStation 4和PlayStation Vita版本,2018年9月推出任天堂Switch版本。
2019年9月5日,《任天堂明星大乱斗 特别版》版本5.0.0的更新时释出Mii斗士服装第3弹,其中包含了Sans的服装以及额外的音乐。[9]
2021年3月16日,公布登陆Xbox One当中加入新增的特定内容,同时亦支持Xbox Game Pass游玩。[10]
游戏配乐由 Toby Fox 用 FL Studio 制作。[11]他是一位自学成才的音乐家,大部分曲目都是自己创作完成的,几乎没有重复的;游戏的主题曲“UNDERTALE”是一首经过多次改编的曲目。这首音乐的来源是《超级马力欧RPG》中的音乐。[12]Toby Fox 表示他试图从他听到的歌曲里获得灵感,特别是电子游戏的歌曲。Toby Fox 说超过90%的音乐是为游戏而创作的。[13]
《Undertale》发布之后,一个小型的日本粉丝群体逐渐形成,并于2016年初催生了一款非官方的粉丝本土化补丁。福克斯在开发游戏时,便已将制作日文版视为长远目标,为此他咨询了多家公司,并最终选定了8-4公司,该公司此前曾成功翻译过《水族箱》与《铲子骑士》两款游戏。[14][15]
为确保游戏语言风格的一致性,8-4公司决定仅启用一名核心译者——福地惠子,尽管这会导致日文版的发布时间有所延长。她得到了一个小型编辑与校对团队的支持,同时还有一名程序员负责调整游戏,以适应日文书写系统。在2016年初翻译工作开始之前,福克斯向团队提供了开发笔记和带有注释的对话,并在整个制作过程中持续为他们提供支持和建议。[15]鉴于PC游戏在日本市场的影响力相对较小,他们同时决定为游戏机推出《Undertale》,而游戏的移植工作也交由8-4公司负责。[14][16]本土化消息发布后,众多粉丝对选用日语人称代词“おいら”(即“oira”)来代表Sans这一决定感到惊讶,由此引发了所谓的“oira冲击”。[15][17]该本土化版本于2017年8月16日在PS4和Vita平台发布,并于8月22日在PC平台推出。[18][19]
评价
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《Undertale》获得相当多的好评。在Metacritic以及GameRankings上分别获评为92/100和94.26%的佳绩。[20][21]Rock, Paper, Shotgun的Jack de Quidt称赞了游戏的平衡度[27]。评论家吉姆·斯特林(Jim Sterling)给予游戏高度评价,誉其为“他一生玩过最棒的RPG游戏之一”。[26]Destructoid的编辑 Ben Davis 赞美它的幽默和角色设计,并给予编辑赏。[22]《Game Informer》的 Daniel Tack 给予该游戏9.5/10的高分,称游戏是“迷人、爽快的旅程”,“组织紧张的体验值得你关注”。[24]Toby于2016年初在推特上表示感谢IGN授予该游戏2015年度“最佳电脑游戏”、“最佳故事奖”和“最佳狗狗奖”等三个奖项。[28]
奖项 | 颁发日期 | 类别 | 结果 | 参考(s). |
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英国学院游戏奖 | 2016年4月7日 | 故事奖 | 提名 | [29][30] |
D.I.C.E.大奖 | 2016年2月18日 | 游戏导演杰出成就奖 | 提名 | [31] |
DICE Sprite Award | 提名 | |||
年度角色扮演/大型多人游戏奖 | 提名 | |||
龙奖 | 2016年8月11日 | 最佳科幻或奇幻 PC/主机游戏奖 | 提名 | [32] |
全球游戏大奖 | 2015年11月27日 | 最佳独立音乐奖 | 亚军 | [33] |
游戏大奖 | 2015年12月3日 | 最佳独立游戏奖 | 提名 | [34] |
革命游戏奖 | 提名 | |||
最佳角色扮演游戏 | 提名 | |||
游戏开发者选择奖 | 2016年3月16日 | 创新奖 | 提名 | [35] |
最佳处女作 | 提名 | |||
最佳故事 | 提名 | |||
独立游戏节 | 塞尤玛斯·麦克纳利大奖 | 提名 | [36] | |
最佳音乐 | 提名 | |||
最佳故事 | 提名 | |||
观众奖 | 获奖 | [37] | ||
SXSW 游戏大奖 | 2016年3月19日 | 年度最佳游戏 | 提名 | [38] |
卓越游戏玩法 | 提名 | |||
最有前途的新知识产权 | 提名 | |||
最令人满意的众筹游戏 | 获奖 | [39] | ||
马修·克伦普文化创新奖 | 获奖 | |||
NAVGTR奖 | 2016年3月21日 | 游戏、原创角色奖 | 获奖 | [40] |
原始光混合分数,新 IP | 提名 | |||
游戏设计,新 IP | 提名 |
相关游戏
2018年10月31日,由Toby Fox所推出的一款拥有相似角色设定的游戏,并具有与Undertale相似的设定,可在Windows和macOS平台上免费游玩。 许多人误以为是其续作,但其实是无关的另一款游戏,Toby表示正式版会在未来7年内推出。[41]。
参考资料
外部链接
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