OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其API风格模仿自OpenGL。
此条目没有列出任何参考或来源。 (2019年5月24日) |
历史
OpenAL最初是由Loki Software所开发。是为了将Windows商业游戏移植到Linux上。Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自苹果公司和自由软件/开放原始码爱好者的持续支持。
API结构和功能
OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲器的指针、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。
不同于OpenGL规格,OpenAL规格包含两个API分支;以实际OpenAL函数组成的核心,和ALC API,ALC用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程序库,提供高阶“易用”的函数,其定位相当于OpenGL的GLUT。
可携性
这个API可用于以下平台:
应用程式
游戏:
- Minecraft - 3D建筑游戏
其它应用程式:
更详尽的列表可在OpenAL网站查寻。
参考文献
外部链接
参见
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