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OpenALOpen Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其API风格模仿自OpenGL

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历史

OpenAL最初是由Loki Software所开发。是为了将Windows商业游戏移植到Linux上。Loki倒闭以后,这个项目由自由软件开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自苹果公司和自由软件/开放原始码爱好者的持续支持。

API结构和功能

OpenAL主要的功能是在来源物体音效缓冲收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲器的指针、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位、单声道立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。

不同于OpenGL规格,OpenAL规格包含两个API分支;以实际OpenAL函数组成的核心,和ALC API,ALC用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程序库,提供高阶“易用”的函数,其定位相当于OpenGL的GLUT

可携性

这个API可用于以下平台

应用程式

游戏:

其它应用程式:

  • Blender - 3D建模和渲染工具。
  • Unity - 3D游戏引擎和IDE。
  • ..Basic4gl - 编译器和编程软件。

更详尽的列表可在OpenAL网站查寻。

参考文献

外部链接

参见

  • EAX,环绕音效延伸
  • OpenGL
  • GLUT,OpenGL工具组
  • OpenSL ES

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