Blender是一款自由和开源的三维计算机图形软件,它可以用于创建和渲染三维模型、动画、游戏、视觉效果等。
历史
Blender最初是由荷兰的一个动画工作室NeoGeo开发的内部软件,后来NeoGeo被收购,其主要程式设计者Ton Roosendaal于1998年成立了Not a Number Technologies(NaN)公司,将Blender作为共享软件对外发布,直到NaN公司于2002年宣布破产。在经过债权人同意后,Blender以10万欧元的价格获得了自由软件的许可,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Ton Roosendaal开始为Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其原始码对外公开。从此,Blender成为了自由软件,并由Blender基金会维护和更新。[5]
功能
Blender可以在多种平台上运行,包括Windows、Linux、Mac OS X等,并且占用空间相对于其他同类型软件较少,功能丰富。
Blender支持多种三维建模技术,如多边形建模、曲面建模、雕刻建模等;支持多种渲染引擎,如内建的Blender Render和Cycles Render,以及第三方的LuxRender、YafaRay等;支持多种动画技术,如关键帧动画、骨骼动画、形变动画等;支持多种物理模拟技术,如刚体模拟、流体模拟、布料模拟、粒子模拟等;支持多种视觉效果技术,如光线追踪、阴影、反射、折射、景深、运动模糊等;支持多种材质和纹理技术,如节点材质、程序纹理、贴图纹理等;支持多种灯光和摄像机技术,如点光源、聚光灯、环境光、正交摄像机、透视摄像机等;支持多种文件格式的导入和导出,如Collada、FBX、OBJ、SVG等;支持Python脚本语言进行扩展和定制。[6]
版本特性
- 增加了Eevee渲染器,使用光栅化算法,可以实现实时渲染和预览,适用于游戏和动画制作。
- 增加了Grease Pencil工具,使用户可以在三维空间中绘制二维线条和形状,也可以制作二维动画。
- 增加了Workbench渲染器,用于快速查看模型的形状和材质,适用于建模和雕刻阶段。
- 改进了用户界面,增加了工作区(Workspace)和工具栏(Toolbar),使用户可以根据不同的任务切换不同的布局和工具。
- 改进了材质系统,使用节点方式创建材质,支持PBR材质和OSL着色器语言。
- 改进了动画系统,增加了动画图表编辑器(Graph Editor)和非线性动画编辑器(Nonlinear Animation Editor),使用户可以更灵活地控制动画的曲线和时间线。
- 改进了雕刻系统,增加了多种雕刻笔刷和选项,使用户可以更自由地雕刻细节和纹理。
社群
Blender有着庞大的用户群和开发者群,他们在世界各地通过网站、论坛、部落格、视频、书籍等方式分享教程、经验、作品、原始码等资源,为Blender的发展和推广做出了贡献。其中最为著名的论坛是“Blender艺术家”(blenderartists.org),它是Blender社区的核心平台,提供了丰富的资讯和交流机会。简体中文的Blender中国官方授权网站“斑斓中国”(blendercn.org)于2005年6月成立,其翻译完成整部手册,成功解决了软件简体中文显示难题,完成全面中文化工作并得到了官方的认可。筹建中的Blender中国支持团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。Blender中文社群“Blender Taiwan”(blender.tw)则大约于2008年建立,为正体中文用户提供了良好的资讯平台和社群支持。[9]
使用
Blender不仅被个人爱好者和小型团队使用,也被一些专业机构和公司使用,例如国家航空航天局(NASA)、索尼影视娱乐(Sony Pictures Entertainment)、索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment)、卡通网络(Cartoon Network)、漫威漫画(Marvel Comics)等。
以下是一些使用Blender的著名艺术家:
- Andreas Goralczyk(@ndy),连续两届获得苏珊奖(2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
- Stefano Selleri (S68)(苏珊奖 2003 - Best Still)
- Bassam Kurdali (slikdigit)(苏珊奖 2004 - Best Animation)
- Bastian Salmela (basse)
- Endre Barath (endi)
- Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)
- Robert Tiess (RobertT)
- Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名
创意计划
在2005年9月,有部分使用Blender的艺术家打算使用自由软件制作一套短片,并将此计划命名为“橙”。此计划同时亦反馈了一些功能至Blender[12][13]。
2007年10月1日“桃”开始运作,片名为《大雄兔》,于2008年5月30日上映,是Blender基金会第2部开放著作权、创作共享许可的动画电影。不同于上一个影片《大象之梦》,本篇全程无语音。
《辛特尔》是Blender基金会第三部基于开原始码创作工具集、创作共享许可动画短片,片长15分钟,本次电影目标是创作真实感效果的动画短片,并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。
《钢铁之泪》是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影,于2012年9月26日上映。Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人,让电影制作的开放程度达到了空前的高度,该影片是实拍和大量后期结合的电影,加入了真人演员的表演。持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。
《特务327:理发店任务》是为其动画长片的三分钟前导预告,它的故事根据于经典漫画系列——《特务327》而来。
《英雄》是第一个开放电影项目,以展示了Blender 2.8 中的蜡笔工具的功能。
2017年10月25日,Blender动画工作室宣布他们正在制作一部名为《春天》的动画短片,该短片已在2019年4月4日发布。[14][15] 其目的是在Blender 2.8正式发布前测试其功能。[16]影片的描述是,“春天,一个牧羊女和她的狗的旅行,他们面对古老的灵魂,继续生命循环的故事。这部富有诗意和视觉震撼的短片,由Andy Goralczyk创作和导演,灵感来自他童年在德国山区的经历。
参考资料
外部链接
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