《大象之梦》(英语:Elephants Dream)是电脑辅助制作的动画电影,几乎完全使用开放源代码软件,除了音频用的Reaktor,和最终渲染使用Mac OS X。2006年3月24日,经过8个月的努力。这个代号Orange的计划由7名身处世界各地的艺术家完成。不久命名为Machina然后又改为Elephants Dream,根据一个丹麦儿童故事改编。[1]
大象之梦 Elephants Dream | |
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基本资料 | |
导演 | Bassam Kurdali |
监制 | 彤·罗森达尔 |
编剧 | Pepijn Zwanenberg |
故事 | Bassam Kurdali等两人 |
主演 | Cas Jansen Tygo Gernandt |
配乐 | Jan Morgenstern |
制片商 | Blender基金会 |
片长 | 10分54秒 |
语言 | 英语 |
上映及发行 | |
上映日期 | 2006年 |
预算 | 120,000欧元 |
前作与续作 | |
续作 | Big Buck Bunny |
综述
2005年5月,Blender Foundation主席兼核心开发者Ton Roosendaal提出,把Blender应用到电影上。Blender Foundation和Netherlands Media Art Institute共同投资。预定DVD也获取了部分资金。9月1日前预定者都注名在影片的鸣谢名单上。渲染步骤由BSU Xseed捐赠了一个2.1 TFLOPS苹果Xserve G5核心的超级计算机,位于Bowie State University。据说用了125天进行,每幅图片用去2.8GB记忆体。[1] 。10分54秒长的电影包含1分28秒鸣谢。
该电影的主要目的是应用试验,并且发展和展示开源软件的能力,证明用这样的工具,在高质量电影筹划和制造方面可以做出什么样的作品。
使用BitTorrent从官方Orange Project网站下载,所有制作文件都可以下载。
影片
配音员
- Tygo Gernandt - Proog
- Cas Jansen - Emo
制作者
- Ton Roosendaal - Producer
- Bassam Kurdali - Director
- Andy Goralczyk - Art director
- Matt Ebb - Artist
- Bastian Salmela - Artist
- Lee Salvemini - Artist
- Toni Alatalo - Technical director
- Jan Morgenstern - Composer
软件等各种工具
Blender是这部3D动画主要使用的程序。其他前后处理,文件管理,脚本等使用的软件包括Ubuntu(KDE和GNOME)桌面环境的图形工作站。
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其他
参考
外部链接
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