世嘉Meganet(日语:セガメガネット),简称Meganet(日语:メガネット),是日本电子游戏商世嘉为其家用游戏机Mega Drive开发,并于日本及巴西等地推出的在线服务。世嘉Meganet采用拨号网络联机技术,是世嘉第一个在线多人游戏服务,采用付费使用模式。透过配件“Mega Modem”,使用者可以在线下载游戏,甚至透过网络与朋友对战。世嘉Meganet也被运用在其他生活化服务上,如银行账号管理服务“Mega Anser”等。原本世嘉也计划以“Tele-Genesis”的名称在北美地区推出服务,但由于主机在日本的销量不佳,且服务拥有的游戏过少,最终不了了之,世嘉Meganet也于1993年于日本终止服务。世嘉Meganet虽然普遍被视为失败,但仍为世嘉Channel及XBAND等后进在线服务的发展奠下良好的基础。
开发商 | 世嘉 |
---|---|
推出日期 | |
下线日期 | 1993年 |
平台 | Mega Drive |
状态 | 终止服务 |
历史
1988年于日本推出的Mega Drive,是世嘉新一代的16位家用游戏机。虽然获得部分杂志如《Fami通》的正面评价,但人气仍不敌当时的游戏业巨头任天堂,首年主机销量只有40万台[3]。为促进销量,世嘉开始研发主机用网络服务[4]。
1990年11月3日,世嘉Meganet套件发售,售价为9800日圆,每月并收月费800日圆[1][5]。世嘉Meganet需要搭配专用配件“Mega Modem”(メガモデム),并连接至主机上的EXT扩充插槽。将套件内附的电缆连接至转接器,并透过电话线与拨号网络联机后,即可使用服务,服务速度为每秒1200位元[5]。此外也发售了含《世嘉游戏图书馆》(セガ・ゲーム図書館)游戏卡带的版本,可以自世嘉Meganet游戏库中下载游戏至卡带内置内存中游玩,售价为12800日圆[4]。原本世嘉计划以“Tele-Genesis”的名称在北美地区推出服务,并多次在《电子游戏月刊》等杂志上宣传,但最终没有推出服务[4]。
为了吸引日本顾客,世嘉还推出了许多生活化服务。1990年,世嘉推出搭配名古屋银行账号使用的“Mega Anser”(メガアンサー)银行账号管理套件,售价为34000日圆。内容包括主机、“Mega Modem”、“Mega Anser”专用卡带及数字键盘。在“Mega Anser”软件中,使用者可以浏览账号资讯、查询余额及贷款内容及汇款等。另外还有包括打印机的套件版本,售价为72800日圆[3][6]。
由于世嘉Meganet拥有的游戏数量过少、售价高昂,再加上Mega Drive在日本销量久无起色,服务在商业上宣告失败。到1992年底,市面上已可见到许多低价抛售的“Mega Modem”,配件所使用的专用插槽也在主机的新机型(Model 2)中被移除,使得新机型的使用者也无法使用服务。1993年,世嘉Meganet于日本终止服务[7]。
1995年,世嘉Meganet于巴西上线,服务由巴西当地厂商Tectoy代理。初期内容主要专注于电子邮件服务,1996年后也加入了在线多人游戏及聊天室功能。与“Mega Anser”相似的银行账号管理套件也有推出[2]。
游戏
世嘉Meganet服务共支持约30款游戏,其中多数游戏从未以卡带形式推出,不过像《色谱柱》、《Flicky》、《死亡迷宫》及《Teddy Boy Blues》等游戏后来也有因应需求推出卡带版本;部分游戏也于1994年在Mega-CD平台上推出的合辑性质作品《世嘉游戏大合辑》(后来以《世嘉游戏大合辑 超值版》名义移植回Mega Drive平台)中登场。基于当时网络速度的限制,大部分世嘉Meganet游戏容量都不到128KB[8]。下载一款游戏约费时5至8分钟[4]。
大多数支持世嘉Meganet服务的游戏皆需透过“Mega Modem”专用的《世嘉游戏图书馆》软件游玩。当时长距离输送数据的花费十分高昂,通过电话线做出指令时也会有延迟,因此游戏阵容中只有《Tel-Tel Stadium》及《Tel-Tel Mahjong》具有在线多人游玩机能。由于世嘉迟迟不在北美地区推出服务,因此第三方厂商多不愿为服务开发游戏,导致世嘉Meganet游戏数量稀少[4]。
原文标题╱其他译名 | 种类 |
---|---|
16t | 动作 |
アウォーグ╱Aworg: Hero In The Sky | 动作 |
アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦╱大战略 德意志电击作战 | 回合制策略 |
コラムス╱色谱柱 | 益智 |
サイバーボール╱Cyberball | 运动 |
死の迷宮 | 角色扮演 |
フリッキー╱Flicky | 动作 |
紫禁城 | 益智 |
ハイパーマーブルズ╱Hyper Marbles | 动作 |
イカスぜ! 戀のどきどきペンギンランドMD | 益智 |
日刊スポーツプロ野球VAN | 运动 |
キスショット╱Kiss Shot | 桌游 |
メダルシティ╱Medal City | 桌游 |
メガマインド╱Mega Mind | 益智 |
パドルファイター ~大宇宙一のエアホッケー野郎~╱Paddle Fighter | 运动 |
ファンタシースターⅡ テキストアドベンチャー╱梦幻之星II 文字冒险 | 文字冒险 |
パターゴルフ╱推杆高尔夫 | 运动 |
ピラミッドマジック╱Pyramid Magic | 益智 |
ピラミッドマジックⅡ╱Pyramid Magic II | 益智 |
ピラミッドマジックⅢ╱Pyramid Magic III | 益智 |
ピラミッドマジック Special╱Pyramid Magic Special | 益智 |
リドルワイアード╱Riddle Wired | 桌游 |
ロボットバトラー╱Robot Battler | 动作 |
ソニックイレイザー╱Sonic Eraser | 益智 |
テディボーイブルース╱Teddy Boy Blues | 动作 |
TEL・TELまあじゃん╱Tel-Tel Mahjong | 桌游 |
TEL・TELスタジアム╱Tel-Tel Stadium | 运动 |
评价及影响
舆论对世嘉Meganet评价两极。多数评论者赞誉了世嘉Meganet为家用游戏机网络服务做出的诸多创新,但批评其采用的拨号联机技术速度缓慢及服务游戏阵容过于稀少。IGN的亚当·瑞德赛尔(Adam Redsell)表示:“虽然世嘉Meganet游戏阵容不多,但是以一个于1990年代初推出的在线服务而言,这已是非常好的表现。”亚当还提到,身为家用游戏机网络服务的先驱,世嘉Meganet为后来推出的世嘉Channel奠定了良好的基础,并间接促进互联网的发展[1]。
另外,由于世嘉Meganet采用的电话数据线带宽较低,使其联机速度不甚理想。《电子游戏月刊》评论者在报导中提到:“就算‘Tele-Genesis’服务真的在美国推出,透过‘电话线’与朋友对战仍是令人忧心的选择。不仅联机速度不稳,电话账单也可能会因此爆表。”[11]这个问题也在后来发售的第三方联机服务XBAND中出现[4]。
Sega-16编辑肯·霍洛维茨(Ken Horowitz)表示,由于世嘉迟迟不在北美地区推出服务,因此第三方厂商多不愿为服务开发游戏,导致世嘉Meganet独占游戏数量稀少:“开发商都在等待世嘉推出服务。随着时间过去,越来越少厂商愿意为平台开发游戏。”肯更将论点延伸至数年后推出的Super 32X:“历史在短短五年间再度重演。第三方厂商的收手再度导致了世嘉的失败。”[4]
相关条目
参考资料
外部链接
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