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遊戲引擎 来自维基百科,自由的百科全书
CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形皆可无缝切换(照明和渲染模式可能稍有不同)。
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当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。但只能在单显卡上启用,支持Shader Model 3.0和64位技术。
后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。[6]
2006年3月30日,育碧软件获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。[7]
该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG《永恒之塔》。[8]
2015年6月19日,Crytek新释出的CryEngine 3.8.1版本,并且支持对Linux游戏制作的支持。[9]
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