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任天堂针对N64所推出的扩充磁碟机 来自维基百科,自由的百科全书
64DD是日本电子游戏厂商任天堂在1999年为其旗下游戏主机任天堂64所推出的一款磁碟机外设,最初在1995年于N64发布前公布,但最终被多次推迟,于4年后的1999年12月才在日本发售[1]。
当时,N64的竞争对手Playstation与世嘉土星均已采用了新的CD-ROM光盘作为自身的游戏存储介质,而N64则仍旧使用卡带作为游戏存储介质,相较于拥有700MB容量的CD-ROM而言,在N64刚推出时,它所采用的卡带只有约4-12MB的大小,而64DD即是在这样的背景下诞生的,将其插入游戏机底部的扩展端口后,N64就可以通过它读取专有的64MB磁盘,虽然容量依旧小于CD-ROM,但64DD所采用的磁盘可以覆写,并依旧在防盗版和读取速度上较CD-ROM占优。64DD的另一个功能是作为N64的联网外设,用户可以通过64DD使用在线服务Randnet连接到互联网[2],游玩在线游戏和进行媒体共享。
任天堂在1999年12月13日开始透过通过邮购订阅计划出售64DD,用户需要以每月支付2,500至3000日元,持续12个月的方式购买64DD,用户会同时获得Randnet在线服务和调制解调器以及每两个月一款,总共6款的64DD游戏[3][4],64DD最终成为了任天堂的一个商业失败,它总共仅生产了不到两年,生涯销量仅约1.5万台,网络服务Randnet亦随着它的停产而在2001年终止[5],许多曾计划发售在64DD上的游戏最终在其发售前被改以卡带形式登录了N64,还有一些被取消[6][7],而到了64DD发售的那年,N64本身的卡带容量也已经被改扩至64MB。
64DD克服了N64容量不足的问题,也提供CD-ROM所没有的读写功能,且搭配了Randnet的网络功能贩售,让N64也能具备网络联机的功能
而后由于终止贩售的缘故,许多原先预计开发的64DD游戏也都中止开发,不过当时许多概念依旧保留在任天堂公司中,而将其经验应用在后来的NDS与Wii主机中。
64DD首次登场是在1995年的任天堂SpaceWorld展览会展出,原先预定1996年推出,但一路延迟到1999年12月1日才正式在日本上市。
销售方式不采取一般市面通路方式贩售,而改采会员邮购的方式,要购买的玩家必须先与任天堂签约成为会员,然后以12期分期付款的方式购买,每期2500日圆,之后每两个月会寄送一款64DD游戏。
而由于延迟上市,市场已经被索尼的PlayStation攻占,且另一强敌世嘉的新主机Dreamcast也准备上市,因此64DD从上市就充满着困难,而后由于销售状况不顺利,RANDNet服务于2000年年底宣布停止会员申请,并回收玩家手中的RANDNet硬件然后中止网络服务。
许多原先预定推出在64DD上之游戏也因为64DD不断延迟上市而纷纷转移以卡带方式发行,其中最具代表性的游戏就是《塞尔达传说 时之笛》,从发行到最后64DD总共推出8款游戏。
为提供64DD之网络功能,任天堂与媒体公司Recruit合作开发64DD的全新在线服务 Randnet,随后成立RandnetDD公司。64DD网络联机功能可经由家中电话线联机进行“在线联机对战、下载游戏试玩、听在线音乐与浏览网站”。
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