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球類競賽 来自维基百科,自由的百科全书
桌球是一种有多重玩法的技巧运动,其共同点是使用桌球杆撞击一般为白色的母球,令其在桌球桌上滚动并撞击其他球(子球),以达成特定目的。桌球桌用布覆盖,球杆的边界则是弹性保险杠。
“cue sports”的各地常用名称 | |
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中国大陆 | 台球、桌球 |
台湾 | 撞球、弹子 |
港澳 | 桌球、笃波、台波 |
新马 | 桌球 |
日本、韩国汉字 | 撞球 |
最高管理机构 | 世界台球运动联盟 |
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起源 | 15世纪的欧洲 |
特征 | |
是否身体接触 | 否 |
队员 | 单打、双打、团体赛 |
是否男女混合 | 在某些联盟或级别可以 |
分类 | 有球袋、无球袋 |
器材 | 球、球桌、球杆 |
比赛场地 | 桌球间 |
桌球运动的起源地目前尚无定论,有起源于西班牙、英国、法国等几种不同的说法,但起源时间则大致公认为十四、十五世纪之间。
最初应该是一种在草地上进行的户外运动,使用两个圆形石头,参与者使用一支靠在肩上的自由滑棍,握住另一端去打击圆石,令其滚动相碰的游戏。后来欧洲大陆有人将其搬至室内,改在四面有框围住的桌面上玩,参与者以曲棍打击圆球,令球与球相撞而得分,并以此进行了最初的无袋式桌球比赛。
当时在美国则同样使用两个球,但改用象牙制造,并且在台面上竖立类似锤球的金属球门,使球通过球门而得分,形成落袋式桌球的雏型[1]。
桌球运动的分类方式并无定论,现依照使用器材(球台与球)、规则与历史渊源,分成如下五大类:
开仑是一种球桌没有袋口的桌球运动。开仑桌球有多种竞赛方式,其共同点是使用桌球杆来撞击母球,令其在桌球桌上滚动并撞击其他球,以达成特定目的而得分,主要流行于欧陆各国及亚洲的日本、韩国。
早期的开仑竞赛项目有四球竞赛、三球竞赛等,后来因为发明了“赛利”撞法,让三个球持续集中在一个小范围内,不断地撞击得分,而创造惊人的高分,失去竞赛意义。为了挽救开仑桌球运动,于是各种改革方案应运而生:一类是限制在某些区域内的击球次数,例如自由球及各种障碍线;另一类是额外要求母球或子球碰撞桌边(Cushion,音译“颗星”)以增加困难度,例如一颗星及目前最受重视的三颗星。
自由球是一种常见的开仑桌球竞赛方式,使用红、黄、白球各一个,白球和黄球都是母球,双方各选一颗当作自己的母球。桌面四个角落画有斜线,与桌边构成四个三角形禁区。
自由球竞赛的基本得分方式与其他的开仑桌球一样,必须在撞击母球后碰撞到其余两颗球,但选手在同一轮击球中,可以在球桌除了禁区之特定角落外的任何地区一直打雪利球,直至达到指定的分数为止。
自由球为1998年亚洲运动会及2002年亚洲运动会的正式竞赛项目。
三颗星竞赛使用红、黄、白球各一个,白球和黄球都是母球,双方各选一颗当作自己的母球。击球后母球必需碰到两颗子球,而且在碰到第二颗球之前,母球必须最少碰台边三次。
例如:
三颗星是一种技术性很高的比赛,为1998年亚洲运动会及2006年亚洲运动会的正式项目。
花式桌球使用的球桌有六个袋口,撞击目的在于使色球落入袋口。因使用标有号码的各色子球(花球),故称之为“花式桌球”。其玩法有14-1、8球、9球、10球、一袋球、轮番球及Bank pool等。
14-1是一种使用白色母球及15颗号码球的花式桌球玩法。每次击球前必须先指定子球号码及袋口,成功该子球撞入该袋口,才能得分并继续击球,否则即换由对方击球。开局前,15颗子球紧密排在球台一侧的三角框线里,最前端的子球中心刚好落在脚点上。开球时若未得分,必须至少让两颗子球碰到台边,否则就是犯规而扣分。
当台面上的子球逐一入袋而仅剩一颗时,即完成一局。这时必须捡起袋中的14颗子球重新排在三角框线里,除最前端脚点位置留空外,其余各球仍紧密排列,形成所谓的局间开球。
14-1通常事先约定目标分数,打进一颗球得一分,先达成目标者为胜。正式比赛的目标通常设为100分,职业赛则为150分。14-1流行于美国、欧洲、菲律宾、日本和台湾等地区,在9球和8球兴盛之前,是相当常见的桌球运动比赛项目。
8球比赛开始时,子球放三角框里,三角框的底部与脚颗星平行(球桌的短边),前后的位置以最前端的球对应到脚点为准。排子球时,从球堆后端往前推向第一颗球,使得子球紧密相连。根据世界标准规则,8号球必须放在最中间的位置,而左下角和右下角的子球必须一球为大花、一球为小花(请见上图)。母球可依选手要求摆放在开球区里。
获得开球权的选手先把球堆冲开,如果开球犯规(少于四颗球碰到颗星边且没有球进袋),对手可以要求重新开球且成为开球者,或是以目前的球况继续比赛。如果开球后有进袋,开球方可以继续出杆,球局仍然为“开放”的状态(意指开球方还可自由选择要打大花或小花)。如果开球方第二次出杆没有球进袋,球局依然是“开放”,直到有子球落袋为止。
一方选手在出杆犯规或无球进袋之后,便停止出杆,换由另一方选手出杆,比赛依此方式进行。犯规之后,接着出杆的选手有自由球的机会将球摆在球桌上的任何位置。
开球后的第一杆,选手若将大花球打进,往后他只能将大花球打进袋,另一方选手则打小花球。一旦一方选手将他的子球都打进袋了,需再把8号球打进他指定的袋口才获胜,若进错袋或出杆犯规,则输掉当局,否则其出杆权结束。
打进自己所有的子球后(大花或小花),在不违规的情况下,将8号球打进袋口就是胜方。
主要流行于中国大陆的一种桌球打法。最初只流行于民间,称为“中式八球”、“黑8”或“16彩”。后来才得到中国台球协会的认可,并举办正式比赛。2012年3月15日,中国国家体育总局小球运动管理中心,因以往国内对“8球”比赛的称呼较为混乱,统一更名为“中式台球(Chinese Billiards)”。2014年6月13日,中国台球协会再次对这种桌球打法进行更名,改为“中式台球(China Pool)”
由于“中式台球(Chinese Billiards)”的称呼过于笼统且频繁更改,人们仍然约定俗称的称呼这项运动为“中式八球(Chinese Eight Ball)”。
“中式八球(Chinese Eight Ball)”的称呼始于“乔氏杯”中式八球国际大师赛的前身-2006年“乔氏杯”中式八球排名赛。
此种玩法只使用1到9球,所以先把10到15号球拿掉。
将9球组成一菱形阵,1号在前端,9号在中间,2号球置后,其余无硬性规定摆放方式。 规则如下:
犯规打进的球不用捡起来,只有9号例外,要捡起来放在腿部。 一般的比赛通常是胜方开球或是轮流开球。 开完球后,在母球与号码最小的球之间,经常会有其它子球阻碍路线,使母球无法直接打到目标球。所以为了降低运气成分,开完球的第一竿可以做push out(“推杆”),要使用必须事先声明,所谓push out是指,可以把母球推到任何一个位置,不受先碰到号码最小的球这条规则限制,你想把球打进也可以(但是9号打进要捡起来),若母球落袋一样算犯规,而对手可以选择打或是不打。一般策略是将母球放到一个位置,摸的到目标球,但是无法直接进袋,若开完球之后,无法打到目标球,选手通常会作push out,然后双方进入防守战。 而有少数比赛为了降低运气成分,会取消开球进9号直接获胜的规则,而是要求开球进9号必须捡起来。也有可能要求打击9号时必须事先指定袋口。
此种玩法只使用1到10球,所以先把11到15号球拿掉。
10球是由9球发展出来的一种新兴项目,玩法基本上与9球类似,主要差异点如下:
由于多了一颗球,开球时直接打进10号球几率很小,加上必须先指定球、指定袋,因此困难度比9球竞赛提高很多,是一种极具发展潜力的新兴项目。
235是台湾选手自己发明的一种玩法,又称四粒仔、台式开仑。利用花式桌球中的母球、一号球(黄色)以及三号球(红色)和十一号球(红色)。
简单的规则如下:
每完成一个2-3-5的循环,就得一局,之后再继续下一个循环。
235虽然并不是正式比赛的项目,但对于增进母球的细腻度有极大的帮助,因此许多职业选手也常以235做为练球的项目。
英式桌球(English Billiards)是一种结合开仑桌球观念的落袋式桌球,使用白色、黄色母球各一颗,及一颗红色子球,主要流行于英国及东南亚各国,自1998年亚洲运动会开始,也成为该运动会的正式比赛项目。
英式桌球的得分方式有:
上述得分方式若同时发生,则可合并计分。
斯诺克(Snooker)香港又名英式桌球,也是一种落袋式桌球,但因为具有悠久的历史与独特的地位,一般单独归成一类。标准的比赛球桌长12英尺,宽6英尺。用球包括1个白色母球,15个红球和6个色球。撞击红球入袋得1分,色球入袋分数依次为黄(2)、绿(3)、棕(4)、蓝(5)、粉红(6)、黑(7)。
比赛开始前,15颗红球紧密排列于三角框线区,黑球置于三角框线底脚点,粉红球置于三角框线顶脚点,蓝球置于中点,发球线黄球、棕球、绿球分别置于发球线右侧、中间、左侧。开球者可将白色母球置于半圆形发球区的任何位置,开球时应撞击母球,令其撞开红色球堆。初期进球顺序为先进一颗红球,再进一颗色球。红球落袋不取回,色球落袋则取回并置于开球前的初始位置。当最后一颗红球落袋并打完其后的一颗色球后,应以黄、绿、棕、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球进袋且不取回,结束时以得分较高者为胜。
斯诺克盛行于英国、爱尔兰、加拿大、马来西亚、澳洲和印度等共和联邦国家以及香港,一度也曾流行于台湾。近十几年来,斯诺克运动也在东亚得到推广和普及,目前泰国、中国大陆等地都有优秀选手涌现。
俄式桌球也是一种落袋式桌球,使用红色母球及十五颗白色号码球。球较大,袋口较小,是所有桌球运动家族中,进球难度最高的,主要流行于前苏联各国及芬兰。
俄式桌球有很多种不同的玩法,较常见的为自由派、混合派、动态派三种赛制。不论上述何种赛制,开局前均将15颗号码球排列于三角框内。开球者撞击置于发球线的母球,令其撞开号码球堆。
击球者不管打进母球或子球,都算得分,并可继续击球;否则换对手击球。一局比赛以率先打进8颗球者为胜,正规的比赛通常定为抢7局以上。
在自由派赛制里,开球后可用任意球当作母球,其余的就是子球。在混合派及动态派赛制里,红色是唯一的母球,因此红球进袋后,必须拾回并重新放回球台上,并由进球者指定移除台面上的一颗白球。两种赛制的差别是:混合派必须将拾回的母球放置于发球区,次一球只有进中袋及远方底袋才算得分;而动态派可将拾回的母球放置于球台上任何位置,但次一球母球进袋不算得分。
瓶式桌球是球桌中央放置数个小瓶,击球目的是使球撞倒足够数量的小瓶。较为流行的意大利瓶式桌球使用无袋口开仑球桌,而丹麦瓶式桌球则使用有六个袋口的花式球桌。依据使用瓶数又分成5瓶、9瓶两种玩法。
特技桌球(Trick shot)指使用特殊排球方式或道具在桌球台上完成近乎“不可能”的动作。与其他桌球运动类似,使用桌球杆撞击母球,令其在桌球桌上滚动并撞击其他球(子球)或道具,以达成特定目的。[4]
国际桌球运动联合会(World Confederation of Billiards Sports,WCBS)为全世界各种桌球运动的整合性组织,成立于1992年。该会由四个独立运作的次级组织共同组成,包括主导开仑桌球的世界桌球联盟(Union Mondiale de Billiard,UMB),主导花式桌球的世界花式桌球协会(World Pool-Billiard Association,WPA),主导斯诺克桌球的世界职业桌球暨斯诺克协会(World Professional Billiards and Snooker Association,WPBSA)及其对应的业余组织国际桌球暨斯诺克协会(International Billiards and Snooker Federation,IBSF)。
国际桌球运动联合会并未主导各种桌球运动规则的制定,也不举办比赛,而是将其交给上述次级组织去运作。近年来国际桌球运动联合会致力于在国际体坛上争取更大的舞台,而且获得不错的成绩。自1998年起,桌球已成亚洲运动会的竞赛项目;而自2005年起,也已成为世界运动会的竞赛项目。
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