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2022年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《巧可啵GP 大赛车》(日语:チョコボGP,英语:Chocobo GP)是一款卡丁车赛车游戏,为最终幻想衍生的陆行鸟系列作品之一。游戏类似同系列1999年作品《陆行鸟赛车 ~通往幻界之路~》,唯加入了多人游戏模式。玩家选择一名角色,在赛道中竞速,途中可以使用施展技能阻碍对手行动。
游戏在2022年3月10日由史克威尔艾尼克斯发行于任天堂Switch上,以庆祝最终幻想系列35周年。在发行后评价褒贬不一,本作在控制、赛道设计、模式、角色技能方面受到评论者褒扬,然而批评游戏充满课金要素。同年12月22日更新第五赛季,同时宣布停止更新。
《巧可啵GP 大赛车》玩法与同系列陆行鸟系列1999年作品《陆行鸟赛车 ~通往幻界之路~》相似,同为卡丁车赛车游戏,并可供单人或多人游玩。[4][5]游戏提供一系列最终幻想系列中的角色以供选择,各个角色能力都有所不同。[6][7]玩家挑选一名角色并自行装配载具,然后与其他玩家或电脑AI竞速比赛。[8][9]赛道场景设定在最终幻想系列中,例如《最终幻想VII》的金蝶游乐场和《最终幻想IX》的亚历山德里亚城。[10]在比赛间,玩家可运用动力漂移来急转弯和加速,又可收集赛道中的“魔石”随机获得增强自己或削弱对手的能力,[5][7][9]使用“魔石”则可以发动该能力,若收集三块同种“魔石”,则发挥的能力效果更强。[7]
游戏有六种模式。“故事模式”为其一,以一众角色受冠军奖励“能实现任何一个愿望”吸引,而参加比赛为背景。玩家可透过故事模式了解游戏规则,并在该模式中完成任务后,能获得游戏奖励。其余模式则为计算某张地图绕行三圈所花时间的“计时挑战模式”、由四场比赛组成的“系列赛程模式”、自定义规则的“自定义赛程模式”、最多64人大逃杀比赛的“巧可啵GP模式”、最多8人联机对战的“多人游玩模式”。[7][11]
游戏还有赛季活动,每次为期数个月。在每个赛季中会添加新角色和地图等。玩家需在游戏商店购买荣誉季票然后在活动期间进行“巧可啵GP模式”的大逃杀比赛并获得赛季积分,拥有一定的积分等级,则会获得限定角色和赛车又或在游戏商店兑换各种物品。[12]此外,玩家亦可以通过直接购买游戏货币“秘银”来购买限定角色。
《巧可啵GP 大赛车》是因游戏总监前田明彦和制作人冈山博典在制作《陆行鸟大冒险EVERY BUDDY!》后,打算推广“Chocobo”一角色到日本国外而开始开发。冈山称他们因此选择了受欢迎的赛车游戏。前田表示他们在开发时借鉴《陆行鸟赛车 ~通往幻界之路~》的玩法,但亦改变了规则,让新作更容易游玩。在有关中文命名方面,前田指他们希望玩家将“Chocobo”当成角色来看待,因此用和日文发音相近的中文名字“巧可啵”定名。[13]
游戏在2020年12月开始在全球各地以Chocobo GP和Chocobo Grand Prix两名注册商标,[14]后于2021年9月3日在网络直播任天堂直面会中宣布将在2022年发行。[15]2022年3月10日,游戏由史克威尔艾尼克斯正式在任天堂Switch发行,并同步推出免费体验版,体验版仅可游玩“故事模式”的序章和“多人游玩模式”。[7][16]自发行之后,游戏共有5次赛季活动。游戏在12月22日更新第五赛季,但同时宣布在该赛季后停止更新并移除课金系统。[17]
游戏有一衍生作《ChocoboGP'》,其早于2022年1月13日在iOS和Android平台发行。[18]
评价 | ||||||||||||||||||||||||
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评论汇总网站Metacritic基于73条评论给予《巧可啵GP 大赛车》63/100的评分,游戏所获评价褒贬不一。[19]评论者褒扬本作的控制、赛道设计、模式、角色技能,然而批评游戏就如手机免费游戏般充满课金要素。
Shacknews的TJ·丹泽(TJ Denzer)认为“许多典型的卡丁车赛车元素都在游戏中并且得到了很好的实现”,同时集合最终幻想系列的美好回忆,在卡丁车赛车游戏是一种十分好的想法。[25]Nintendo Life的PJ·奥莱利(PJ O'Reilly)亦认为该作是一款“明亮多彩”的卡丁车赛车游戏,控制流畅、赛道设计精心之余,还有有许多角色和模式。[23]《Hardcore Gamer》的柯丝廷·斯娃莉(Kirstin Swalley)对于每个角色都有自己独特的技能和魔石系统表示赞扬,同时觉得游戏设计精致。[21]任天堂世界报道的尼尔·罗纳汉(Neal Ronaghan)则褒扬本作的模式,表示故事模式可爱和巧可啵GP模式很酷。[24]
然而,也有评论者对游戏角色作出批评。Jeuxvideo.com的meakaya指游戏角色和赛车数量对比起其他游戏来说有所不足,如与《马力欧赛车8 豪华版》对比是相形见绌。[22]
大多评论者,包括奥莱利、[23]斯娃莉、[21]meakaya、[22]罗纳汉、《个人电脑杂志》的加布里埃尔·萨莫拉(Gabriel Zamora)和Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)都批评游戏包含微交易系统。罗纳汉认为季票是“一个反乌托邦的混乱”。[24]萨莫拉亦指微交易“破坏体验”。[2]卡特认为游戏内赚取金币的方式是“无害的”,然而最大问题在游戏需要额外购买季票系统和高级货币才能得到某些角色,这让他“乐趣完全下降”,他亦点出若取消季票系统以及降价会使游戏更具吸引力。[20]
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