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古墓丽影:暗影(英语:Shadow of the Tomb Raider是一款由艺夺蒙特利尔开发,史克威尔艾尼克斯发行的动作冒险游戏,是继2013年《古墓丽影》和2015年《古墓丽影:崛起》后古墓丽影重启系列的第三部作品,也是该系列第11部主要系列作品。游戏在2018年9月14日发行于Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台。本作包含中文字幕及中文配音。游戏的macOSLinux版本由Feral Interactive于2019年11月5日发行,Stadia版则在2019年11月19日发布。

事实速览 古墓丽影:暗影, 类型 ...
古墓丽影:暗影
  • Shadow of the Tomb Raider
Thumb
类型动作冒险
平台
开发商艺夺蒙特利尔
发行商
总监Daniel Chayer-Bisson
制作人
  • Mario Chabtini
  • Fleur Marty
设计师
  • Michel Leduc St-Arnaud
  • Heath Smith
编剧Jill Murray
程序Fédéric Robichaud
美术Martin Dubeau
音乐Brian D'Oliveira
系列古墓丽影系列
模式单人
发行日
  • 全球:2018年9月14日
关闭

《古墓丽影:暗影》的故事延续前作《古墓丽影:崛起》的故事线,描述劳拉穿越美洲的热带地区,前往传说中的城市帕提提与宿敌圣三一的最终决战,并竭力阻止马雅文明被毁灭。玩家身在游戏中的半开放世界探索时,必须穿越险恶环境并用枪支和隐蔽的敌人作战。在古迹中穿梭,劳拉可以攻克古墓来获得新的奖励,完成支线任务并寻找材料资源来制作实用物品。

继《古墓丽影:崛起》完成后,开发工作于2015年开始,一直持续到2018年7月。《古墓丽影:暗影》旨在总结劳拉从2013年重启以来的旅程。游戏的玩法是根据玩家的反馈,和艺夺蒙特利尔的意向进行调整的,其中包括水下的游泳和爪钩。卡米拉·卢丁顿(Camilla Luddington)再次回归为劳拉提供配音和动作捕捉工作。

作为劳拉再重启三部曲的最后一部发行作品,《古墓丽影:暗影》得到了评论家的普遍好评,尤其赞扬该游戏强调挑战性古墓和谜题,尽管有人批评该系列的游戏玩法过时且缺乏革新。

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游戏玩法

本作新增水中探险,此为本作的重点系统及在南美洲的茂密丛林中隐匿作战。

剧情

有一个古老的传说指出,库库尔坎神降世时会吃掉太阳,并给世界带来毁灭,但是只要把库库尔坎神作为祭品奉献给太阳,世界就会重回光明。因此古代马雅人认为,库库尔坎神既是毁灭之神,同时也是创造之神。“查克切尔锁钥”与“伊希切尔银匣”是古老的两件传世神器,传说查克切尔锁钥与伊希切尔银匣结合时,具有唤醒库库尔坎的强大力量,并使持有人能主宰库库尔坎,变得无所不能。

劳拉在墨西哥一处遗迹探勘时发现了一道古老的谜语,指向一座有“银冠加冕,双子于此聚首”的高山与一个秘密都市,但谜语的一部分已被破坏,因此将谜语拍照后带回去分析。在夜间的酒吧休息时,劳拉打听到了另一位考古专家多明格斯博士的消息,多明格斯博士似乎也在这个地区寻找著些什么。

劳拉与约拿在酒吧讨论,指出了谜语中马雅历法的误差,得出秘密都市不是位于巴西,而是位于秘鲁的结论。劳拉与约拿偷偷跟着多明格斯与他的挖掘队潜入神庙,发现多明格斯就是宿命死敌圣三一首脑,也同在寻找关于谜语的线索。劳拉顺利抢先挖掘队进入了地底神庙,在地底神庙中找到了一支匕首。此时约拿警告劳拉圣三一即将闯入地底神庙,劳拉为了防止匕首被圣三一抢走,不加思索就先将匕首取走。

劳拉将匕首取走后却引发天摇地动,劳拉以为是圣三一引爆神庙所造成,但实则不然。多明格斯拦住了劳拉,向劳拉解释匕首即为查克切尔锁钥,并训诫劳拉不该在没有取得伊希切尔银匣的情况下,单独拿走查克切尔锁钥,这么做会引发库库尔坎的骚动。劳拉并不相信多明格斯的言论,多明格斯表示他会踏上寻找伊希切尔银匣的路途,并以自己的方式改变这个世界。语毕,多明格斯带走查克切尔锁钥,独留下懊悔的劳拉,以及饱受海啸攻击、已经满目疮痍的科苏梅尔小镇。

借着谜语的稀少线索,劳拉与约拿搭机前往秘鲁。在经过重重的丛林与躲过美洲豹袭击后,劳拉与约拿抵达了帕提提。帕提提即是谜语中提到的秘密都市,劳拉与约拿在帕提提首先遇到的是帕提提的地下首领鄂努拉图,与她的继承人儿子艾兹利。鄂努拉图长期带领叛军对抗阿马如,也就是帕提提被圣三一教团控制后的篡位首领。鄂努拉图带劳拉巡览帕提提后,劳拉发现了阿马如就是多明格斯的另一个身份,因此劳拉也加入了叛军行列,与鄂努拉图一同对抗阿马如。

由于劳拉还是需要抢先于圣三一找到银匣,因此劳拉主动向鄂努拉图表示她要深入称为蟒蛇之腹与蟒蛇之眼的洞窟,但在这两个地方都没能找到银匣,反而遇到了许多雅克索的攻击。雅克索是一种在帕提提周边回荡,但从没入侵过帕提提的神秘生物。在几经混乱之下,鄂努拉图被圣三一抓走,劳拉赶紧与艾兹利讨论拯救鄂努拉图的策略。

在深入关押鄂努拉图的监牢时,劳拉听到鄂努拉图正与阿马如争执。阿马如认为要利用库库尔坎的力量重塑帕提提,让帕提提以天灾洗礼重新成为一个涤尽罪恶的世界。但鄂努拉图则认为不该占有库库尔坎,库库尔坎应作为献祭太阳之用来重获光明,对抗外敌要由族人一起共同努力。途中鄂努拉图还不断劝说阿马如放弃库库尔坎的力量,但始终没有共识,双方不欢而散。劳拉便趁阿马如不注意时的空档救出鄂努拉图,但鄂努拉图却在与圣三一奋战时不幸战死。

劳拉将鄂努拉图从不离身的护身符带回去给艾兹利。艾兹利知道发生了什么事,但一滴眼泪也没有流,继续与劳拉讨论寻找银匣的策略。劳拉最后在离帕提提不远的圣胡安传教所顺利找到了银匣,但多明格斯却掳走约拿作为人质,要求劳拉交出银匣。不想再失去朋友的劳拉无奈之下交出了银匣。当多明格斯搭私人飞机离开时,日蚀越来越近,并伴随着越来越多的天崩地裂。劳拉知道天灾即将降临帕提提及这个世界,已经没有剩下多少时间能阻止多明格斯。

在时间急迫之下,劳拉与约拿及艾兹利拟定了要在多明格斯抵达火山祭坛前夹击圣三一的策略,因此劳拉与艾兹利的军队分头前进。在路途中本来攻击劳拉的雅克索也加入了守护帕提提的行列,一同对抗挡路的圣三一军团。甚至劳拉得知了雅克索的领导人红焰,其实就是历来献祭太阳仪式的主持人。劳拉奋力的爬上了火山祭坛,看到阿马如正在吸取力量,准备将库库尔坎据为己有。在千钧一发之际,日光完全被吃掉之前,劳拉将阿马如,也就是圣三一首脑多明格斯彻底击败,阻止了阿马如掌握库库尔坎。由于此时找不到更好的献祭者,因此劳拉承担了本应由鄂努拉图担任的献祭者工作。在红焰的仪式主持之下,劳拉将库库尔坎奉献给太阳,成功阻止了日蚀及世界末日。

劳拉回到了帕提提,艾兹利已经开始在进行鄂努拉图的祭祀工作,劳拉及约拿也与艾兹利一同缅怀鄂努拉图。艾兹利表示他会继承鄂努拉图的遗志,重建帕提提并带领族人对抗外敌。在劳拉与约拿即将离开之际,艾兹利说新神庙的蓝图已经画好,建成以后会再找劳拉与约拿回来看看漂亮的新神庙。

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发行

2018年3月15日,史克威尔艾尼克斯确定《古墓丽影:崛起》的续作正在开发中,并将登陆Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台[1][2][3][4]。同年4月27日,万代南梦宫宣布代理发行繁简中文版。并宣布游戏将于2018年9月14日正式发售[5],并收录中文配音[6]

游戏的macOSLinux版本由Feral Interactive移植,于2019年11月5日发行[7]Stadia版则在2019年11月19日发布[8]

追加下载内容

更多信息 名称, 中文名称 ...
名称 中文名称 发布日期
The Forge 锻炉 2018年11月13日
The Pillar 支柱 2018年12月18日
The Nightmare 梦魇 2019年1月22日
The Price of Survival 求生的代价 2019年2月13日
The Serpent's Heart 巨蟒之心 2019年3月6日
The Grand Caiman 凯门巨鳄 2019年3月29日
The Path Home 返乡之路 2019年4月23日
关闭

最终版

2019年11月5日,《古墓丽影:暗影》更新为《古墓丽影:暗影 最终版》上架,将游戏之前发售的补充包与所有DLC打包销售,原游戏本体、补充包、所有DLC则无法再单独购买[9][10]

评价

更多信息 评价, 汇总得分 ...
评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPS4:75/100[11]
XONE:82/100[12]
PC:77/100[13]
评论得分
媒体得分
Destructoid7.5/10[16]
Game Informer7.5/10[19]
GamesRadar+4/5[17]
GameSpot6/10[15]
IGN9/10[14]
PC Gamer美国84/100[18]
关闭

据电子游戏汇总媒体Metacritic的说法,《古墓丽影:暗影》得到了“普遍好评”。[13][11][12]

Destructoid的Brett Makedonski将游戏和《神秘海域》和《夺宝奇兵2:魔域奇兵》作对比,赞扬了画面、平台和古墓挑战,但是批评了缺少像之前游戏中的战斗部分和叙事。总结道《古墓丽影:暗影》是“充实的,肯定会有受众。可能会有一些难以忽视的缺点,但体验总体是有趣的。”。[16]电子游戏月刊》给予肯定的评价,表示这款游戏“通过对此类游戏主题的杰出体现,成功地从众多同类中脱颖而出”。[20]

GamesRadar+的蕾切尔·韦伯也赞扬了此游戏,称它是“重启三部曲中最强的一部”,《古墓丽影:暗影》“在拥抱劳拉的阴暗面的同时,仍然保持着她的力量”。她还认为古墓挑战是游戏中最好的部分,她说: “古墓仍然是《古墓丽影》宇宙中最令人满意的部分,它们隐藏在世界各地,连找到它们也是一项成就。”。[17]IGN的露西·奥布莱恩说,《古墓丽影:暗影》为劳拉的起源三部曲提供了一个合适的结尾,她说:“《古墓丽影:暗影》成功地把刺激的玩乐和脚踏实地的探索之间的界限划清了,它极具意义地结束了劳拉从2013年开始的旅程,停留在了一个就像20多年前我们第一次见到她时的地方。”。[14]

Game Revolution的迈克尔·莱里称赞了这款游戏的无数古墓挑战和解谜,称这些古墓“总是充满了有益的脑筋急转弯”“解谜仍然是游戏最好的支柱,因为它们有需要具有批判性思维的创造性解决方案。”[21]PC Gamer的安迪·凯利发现这款游戏“更重视盗墓”,并且“大大改进了潜入战斗”,这使它成为劳拉·克罗夫特“最好的现代冒险”之一。[18]Polygon的克里斯·普兰特称赞《古墓丽影》三部曲中的人物和游戏发展,称《古墓丽影:暗影》是对前两部游戏的“精进而不是重制”,并补充“考虑到过去两部游戏的质量,即使地达到既成的水准本身就是一种成就,更不用说超越它。”[22]

相反,VideoGamer的乔什·怀斯写道:“游戏的水平在衰退,因为主线任务充斥着令人分心的东西”,而且“仍然是零散、枯燥的”。尽管他称赞了游戏的平台、设置和古墓挑战。GameSpot的爱德蒙·特兰也给出了不同的评价,批评了游戏的支线任务和劳拉的性格发展,同时赞扬了主线任务、图形、氛围和可探索的古墓。[15]

零标点符号的本·克罗肖将其评为2018年第二平淡的游戏,他说这是一款让《古墓丽影:崛起》自豪的游戏,因为后者是2015年第三平淡的游戏。 [23]

截至2018年12月底,游戏总销量达到412万份。[24]

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参考资料

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