女神异闻录系列
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女神异闻录系列(日语:ペルソナ,英语:Persona)是Atlus开发并主要由Atlus发行的角色扮演游戏[注 1]。女神异闻录系列是Atlus旗下女神转生系列的外传,是基于《真・女神转生if...(日语:真・女神転生if...)》中高中学校的设定而开发。女神转生系列正传的故事比较严肃,本系列相对之下贴近生活化。系列的第一部作品《女神异闻录 Persona》[注 2]发行于1996年,至今系列已有5部(共6个)本传游戏。最新发行的游戏是2024年2月的《女神异闻录3 Reload》,众多的衍生作品也在系列发展下推出。该系列可以从战斗中角色召唤的人格面具(Persona)体现出他们的个性。
女神异闻录 | |
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![]() 女神异闻录系列英文版LOGO,用于第一个游戏《女神异闻录 Persona》。之后的每个游戏都有自己的字体和风格。 | |
类型 | 角色扮演 恋爱模拟 社会模拟 |
开发商 | Atlus |
发行商 |
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主创 | 冈田耕始(日语:岡田耕始) 金子一马 里见直 桥野桂 |
音乐 | 目黑将司 |
平台 | PlayStation、 |
首版平台 | PlayStation |
首作 | 女神异闻录Persona 1996年9月20日 |
最新作 | 女神异闻录3 Reload 2024年2月2日 |
女神异闻录系列基于因游戏设定受到好评的《真・女神转生if...(日语:真・女神転生if...)》而开发,其中一个获得好评的设定就是将游戏发生在高中学校,故事围绕一群高中学生展开,主角都是一些沉默的角色,能够像主线《女神转生》中的角色一样使用人格面具。本系列以现代日本的城市及高校为舞台,在这个世界中出现了异变的恶魔和阴影(シャドウ),主角们得到了称为“人格面具”的能力,来解决身边危机。自2006年发布《女神异闻录3》以来,系列主要游戏使用了称为“Social Links”的社交模拟功能,它与人格面具的进化直接相关。女神异闻录系列的整体主题是探索人类的心灵以及主角如何找到真实的自我。
与《真・女神转生》最大的不同之处,是不存在着仲魔,队伍成员都是人类(3代开始除外,但不是恶魔)组成,主角们利用人格面具与阴影战斗,这是《真・女神转生if...(日语:真・女神転生if...)》的“守护灵系统”的升华,但人格面具的召唤方法在各个作品都有所不同。主要人物设计由系列共同创作者金子一马(《女神异闻录 Persona》与《女神异闻录2》)和副岛成记(日语:副島成記)(《女神异闻录3》)组成。游戏内容加入很多学校怪谈,传闻及都会传奇等神秘原素,亦加入友情和恋爱等年轻人切身的内容。该系列的常用概念和设计元素借鉴了荣格心理学、荣格原型、宗教、神话和通俗文学。
《女神异闻录 Persona》是女神转生系列第一个在欧美发行的角色扮演游戏。从《女神异闻录2 罚》开始,所有女神异闻录系列都有官方英文本地化版本。该系列在国际上受到欢迎,成为最知名的女神转生系列衍生作品,并在北美立下Atlus和女神转生系列的品牌。在《女神异闻录3》和《女神异闻录4》发布后,系列在欧洲也受到了支持。截至2020年,Persona系列的全球累计销量达1300万套[1],超过了母系列的销量。一连串发展下,已有许多改编,包括动画、小说、漫画、舞台剧和音乐会。《女神异闻录5》为系列中销量最高的作品,全球售出超过320万份[2]。