E-mote(日语:エモート Emōto)是M2开发的一种技术,用以将插画制成3D动画[1][2]。其名源于“Emotional Motion Technology”的简称[2]。
开发者 | M2 |
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首次发布 | 2012年12月 |
概论
外部视频链接 | |
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E-mote的例子(M2) - YouTube | |
E-mote的模板例子(M2) - YouTube |
制作者可以透过E-mote将角色的样貌、表情、姿态动画化,而且有关工序比起传统做法为少[2]。比如在将表情动画化时,传统做法是画出多张有关角色的图片,并在口部、眼部、眉毛等部位上作出改动;而E-mote则只需要加入相对较少的图片素材,就可以把有关表情动画化——当中制作者可用E-mote转换角色的各个部分,使之动画化[2]。制作者亦可透过E-mote作出各式各样的設定,比如人物各部分的硬度、重量、摇动情况;风力和角度的影响、变形移动[3]。此外其还默认了“男子正面”和“女子正面”等各式各样的模板,只要将立绘套用到模板上,就能制作出该个角色的3D动画[3]。
开发过程
M2在开发E-mote之前,便开发过用于创作动作游戏角色和用户界面的工具[2]。E-mote建基于在开发《魂斗罗ReBirth》和《德古拉传说 重生》的过程中所使用的动作编辑器[2]。
E-mote的构思源于M2跟成人游戏品牌Windmill的一场讨论,它在当中看到了“会动的立绘”的需求[2]。于2012年11月30日开售的《魔女的花园》为首款正式采用E-mote的游戏[4][5]。在开发《魔女的花园》时,M2并没有特地为E-mote制作一款UI工具,致使制作商要在搭配其他动作编辑器的情况下使用E-mote——这使得有关开发变得十分复杂。有鉴于此,M2其后开发出专用工具“E-mote Lite”,其内建了各种各样的开发功能[2]。
历史
支持E-mote作品的平台及有关开发软件
- Windows(DirectX 9 SDK、吉里吉里2 / KAG3、YU-RIS、Unity Pro)
- iOS(iOS SDK)
- Android(NDK、Unity Pro、cocos2d-x、cocos2d-js)
- PlayStation 4(原生支持、Unity)
- PlayStation Vita(原生支持、Unity)
- WebGL(原生支持、HTML5、cocos2d-js)
(参考资料:[10])
采用E-mote的部分作品
参考资料
外部链接
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