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Radeon Vega系列是AMD推出的显示核心系列。这些卡使用了"Vega"架构,并且搭载HBM2高带宽记忆体。 [1]Vega是第一个使用第五代GCN架构并且在2019年由正式发布的RDNA架构接替。[2]
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发布日期 | 2017年8月14日 |
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代号 | Vega |
架构 | GCN 第五代 |
电晶体 |
|
制造工艺 | 格芯 14nm (FinFET) 台积电 7nm (FinFET) |
显示卡 | |
入门GPU | Vega 3 Vega 6 Vega 8 RX Vega 10 RX Vega 11 |
高端GPU | RX Vega 56 RX Vega 64 |
旗舰GPU | Radeon VII |
API支持 | |
Direct3D | Direct3D 12 (12_1) |
OpenGL | OpenGL 4.6 |
OpenCL | OpenCL 2.0 |
Vulkan | Vulkan 1.1 |
历史 | |
前代产品 | Radeon 500系列 |
后继产品 | Radeon RX 5000系列 |
使用了14nm FinFET制程[3]的“Vega10”产品线在2017/8/14发布,包含RX Vega 56及RX Vega 64,价位在399美元至499美元不等。
“Vega”系列(前称“Greenland”)[5]是AMD开发中的显示核心的代号,接替Radeon Rx 300系列中的Fury系列。不过本系列最早的产品预览是2016年12月AMD展示的Radeon Instinct MI25,使用代号“Vega 10”的GPU。[6]展出的样品参数中,单精度浮点运算效能为12.5TFLOPS。随后AMD公布了“Vega”核心的一些细节,像是新的芯片内互联架构(与Zen微架构类似的Infinity Fabric)、快取结构、CU的改进、预期运作时脉和每时钟周期指令数、显示记忆体的支援(支援HBM2)等。[7][8][9][10]
不过,有分析认为AMD公布的“Draw Stream Binning Rasterizer”,疑似是准备令“Vega”支援分块光栅化渲染(tile-based rasterization)和像素整合读取(binning),以获得更充分的流处理器利用效率,并进一步降低CPU分派3D图像渲染指令包的压力。当前这两种图形处理器技术在移动设备GPU上大行其道(包括高通的Adreno系列),NVIDIA在推出GeForce GTX 750(Ti)起也开始支援。[11]除此以外,着色器还增加了一级,以支援原始着色/渲染。[12][13]
2017年5月17日,AMD公布了基于“Vega”显示核心的Radeon Vega Frontier Edition,拥有与前代Radeon R9 Fury相似的芯片规模,而浮点效能则与对手NVIDIA TITAN Xp相似,但采用HBM2作为显示记忆体。[14]不过,本显卡是面向专业人士──需要高效能运算的科学家、需要高速3D绘图以及虚拟现实处理效能的程序员或绘图师等。有分析认为AMD可能遭遇开发资金的挤压(AMD Zen微架构的开发与产品的制造),加上HBM2记忆体的成本高企而且产能低下,多重因素导致“Vega”尽管很早就向专业绘图及高效能运算市场,但面向消费级的游戏显卡却迟迟未能出席的情况。[15]
2019年1月8日,AMD在CES公布了基于7奈米“Vega20”显示核心的Radeon VII,是全球首款 7nm 游戏显卡。基于 Vega 架构设计的 Radeon VII,有着 60 组运算单元与 3840 组流处理器,虽说比起 Vega 64 少了 4 组运算单元,但 GPU 时脉提升到 1.8GHz,比起上一代有着不小的时脉提升,而记忆体则翻倍来到 16GB HBM2,更高达 1TB/s 的记忆体带宽。[4]
主条目:AMD显示核心列表
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