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《灵魂能力III》(日语:ソウルキャリバーIII,英语:Soul Calibur III,中国大陆和香港译作“灵魂能力III”,台湾译作“剑魂III”)是日本Namco公司出品的3D格斗游戏《灵魂能力》系列的第三作(如果把《魂之利刃》都算为一代的话,则此作应为第四作),与上作同样属于街机与家庭主机的跨平台作品。本作于2005年11月23日在家庭游戏主机PlayStation 2上发售,并打着“灵魂能力系列十周年纪念作品”的名义推出。
《灵魂能力III》的故事一如以往,主要是围绕邪剑“Soul Edge”及灵剑“Soul Calibur”之间所引起的正邪争夺战。本作的CG动画质量及数量比前作大幅提升,背景华丽程度可谓PS2之最。检讨了前作的硬派走向,本作试图再现初代雅俗共赏的盛景。为弥补大量玩家因对应主机不普及无从体验初代的遗憾,有许多造型、舞台、音乐都往初代靠拢。并加入丰富多样的游戏模式,可说是该系列中内容最宏大的作品。
一反过往先街机后家用的移植模式,《灵魂能力III》初期并无街机版计划,因此本作虽然可供玩家作二人对战,但整体游戏风格其实偏向一人独用。本作的大多数游戏模式都能让一人用的玩家得到乐趣。
当玩家一直提高游戏的完成度,可使用角色数量便会随之递增,同时故事模式中的故事或相关支节亦会因应增多。从过场动画到结局都会有QTE引发分歧,玩家要不断使用某角色通过其故事模式,并走遍当中的分岐线,才能完成该角色的整个故事模式。一般而言,每个角色的故事模式都会跟八名对手战斗,但只要满足一定的条件后,就会在故事中途加入各种特殊战斗。
除了故事模式外,亦有让电脑操纵大量角色,模仿世界对战大赛,玩家需要突围求胜,方能取得世界第一名衔的“世界大赛模式”。过往的升官图模式亦进化重视战略的“编年史模式”,内容大概是玩家需于地图中以战棋方式配置战士,当战士与敌人接触,就会进入格斗形式的白刃战,而且通关剧情丰富,角色更采用升级制度,大大提高耐玩性,是几乎可以独立推出的游戏模式。
而众多模式中,最独特的要素是“自创角色模式”。玩家能随自己喜好,创作一个游戏中的新角色,为其拣选样貌、衣物、颜色、使用武器及流派、声音等元素,比起同类型游戏《私立正义学园》更为丰富。当中有些衣饰配件更能组合成同厂游戏中的特殊角色(如《铁拳》中的King、异度传说系列的KOS-MOS)。
但过于庞大的计划也引发不少纰漏。除了对战平衡感不佳、故事过程分岐繁杂却有不少重复的过场、隐藏头目不开放玩家使用、文字显示依主机版本强制变更,还有不少BUG。其中编年史模式的纪录档毁损尤其致命。只要储存《灵魂能力III》的记忆卡里有其他游戏的纪录档被存取,造成《灵魂能力III》纪录档位置改变,编年史模式的纪录档就会毁损,无法存取。官方除了公布“准备专用于《灵魂能力III》的记忆卡”等应急对应,也释出修正版。但还是让本作终究无法突破初代的评价。
所幸格斗玩家依然肯定制作群努力,后来修正平衡度逆移植到街机。
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