台北国际电玩展 (英语:Taipei Game Show ,缩写TGS 、TpGS )是由台北市电脑商业同业公会 举办的电子游戏 展览 ,2003年开办,是台湾唯一以电子游戏产业为主、兼具B2B 与B2C 的综合性展览。
Quick Facts 台北国际电玩展 Taipei Game Show, 类型 ...
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早在1993年9月,台北市电脑公会就已经举办了第一届台北国际电脑娱乐展览会,当时是在推广益智电玩,并且邀请台湾的游戏开发厂商说明游戏开发过程,基本上是台北国际电玩展的雏型;但后来,此项展览因为较走向大众路线,因此在其后被台北电脑多媒体展合并。
2002年,台北市电脑公会举办的台北春节电脑应用暨多媒体特展中,线上游戏与电脑游戏受到大众的喜爱;加上国际厂商与台湾厂商的商机需求热烈的情况,因此于2003年2月,正式与台北电脑多媒体展切割,并独立举办“台北国际电玩展”。
主要是邀请相关媒体、同业厂商、相关公协会与政要人士参与的活动,规模等同于一般国际性展览的开幕典礼,是与台北电脑多媒体展合办的交流酒会活动。另外在2006年,游戏之星选拔赛 的颁奖典礼与台湾游戏厂商联手组成的“游戏产业振兴会”成立大会,也在此活动中一并进行。
为了与各国厂商及贸易相关公会/协会(特别是自办电子资讯类展览的单位)交流,台北市电脑公会也安排国际展区,提供国际厂商进行外销产品之展示,与相关展览之宣传,例如:韩国馆部分,则会邀请承办韩国国际游戏展示会 的Gstar筹备委员会来台宣传。
而在第五届的展览中,主办单位更邀请了日本SEGA 展示台湾玩家喜爱的《三国志大战 》、《甲虫王者 》等大型电玩 机台,显现出日本制造大型电玩的实力。
早期是在2002年春节电脑多媒体展时,以国家主题馆的型式展出[ 2] ,后来,在电玩展于2003年首度办理后正式纳入,主要是配合经济部工业局 主办之“数位内容系列竞赛 ”以及台北市电脑公会自办的“游戏之星选拔赛 ”所设置的展区。展示内容包含该项竞赛之得奖作品,以及大专院校数位内容成果体验区,其中最受瞩目者也包含了世新大学 资讯管理学系的相关参赛作品。
第三届起实施,同样也是巴哈姆特电玩资讯站 办理的小活动,是为了鼓励参观者认识各家电玩厂商,并且可以即时体验电玩新产品所设计的活动,采“集点抽奖”的方式进行。
是由协办之媒体巴哈姆特电玩资讯站 主办之活动,票选范围则是以各家参展厂商之Show Girl 为主的选拔。
是由经济部工业局与台湾各家游戏厂商联合办理的比赛,仅于第四届(2006)办理,在展览前先行在北、中、南三区选拔出各地的代表选手,之后在展览期间,进行总决选,并在现场举办专为现场民众设计的“圣杯传说三部曲”活动。
优胜选手与团体如下:[ 3] [ 4]
More information 游戏名称(组别), 冠军 ...
游戏名称(组别)
冠军
亚军
季军
飞天历险Online
狂雷之魂
恶搞马戏团
紫米杂粮堡
飘流幻境Online
魔流
2266队
无*领域
爆裂坦克
陈冠儒
洪崇耀
林政勋
我的天使与恶魔
陈泰羽
陈思宏
张明宗
劲爆美国职篮2006
陈永泰
赵浩昱
郭钧滇
明星三缺一
吕咏莉
杨世宇
李宗辉
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“GAME STAR 游戏之星”是由玩家透过网络票选前年9月起至去年8月底上市、改版或测试的最佳游戏活动。游戏分为“台湾独立游戏”、“台湾研发游戏”、“游乐器游戏(Console Game)”、“行动游戏(Mobile Game)”和“PC Game(PC Online / 网页游戏 / 单机游戏)”五大类,类型囊括 RPG、恋爱养成、动作冒险、休闲益智等主题。得奖的游戏将于TpGS现场举行颁奖典礼。
2017 Indie Game Award为专属于独立游戏开发者的竞赛,致力于鼓励与挖掘优秀的独立游戏开发者,将具有创新的优质作品推上国际舞台。从2015年开办至今已进入第三届。本届Indie Game Award吸引17国68款产品参赛,其中18款游戏进入复审阶段,由国际专家评审进行评分后产生“最佳剧情、最佳音效、最佳美术、最佳设计、最佳技术、最佳创新、最佳游戏、最佳人气”等8个奖项,而本届人气奖由香港的“Fingerprint Studio”开发的《Triangle 180》拿下。
2018 年共聚集来自世界各国86款游戏参赛,由22款入围最后决选,角逐“最佳剧情、最佳美术、最佳音效、最佳游戏设计、最佳创新、最佳VR游戏、最佳手机游戏、最佳游戏”等8项大奖,本届由奥地利团队Broken Rules《Old Man's Journey》拿下最佳游戏以及最佳美术。
2019 年吸引20多国、共115款游戏参赛,竞争8项大奖,共有22款游戏入围,其中由日本DESKWORKS团队开发的《RPG TIME: The Legend of Wright》包办最佳创新及最佳游戏奖项,成为本届大赢家。
2021 年共有36国、144款游戏参赛,为历年参赛作品最多,其中30款入围决选,角逐8项大奖,来自印度的NODDING HEADS GAMES团队以《Raji: An Ancient Epic》勇夺最佳剧情与最佳游戏大奖,受新冠肺炎疫情影响,本届首度以线上方式举办颁奖典礼,并于台北国际电玩展官方 YouTube 频道(Taipei Game Show (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 ))全球同步直播,也提升该奖项在国际的能见度。
2017年再度由国内外首屈一指的独立开发游戏团队进驻玩家区,作品横跨PC单机与线上游戏、主机游戏、移动设备、VR虚拟现实等平台,本届吸引14国52款作品参展,计有台湾、香港、日本、印度、法国、芬兰、韩国、美国、荷兰、新加坡、意大利、德国以及澳洲等14个国家,而台湾以23件作品为最大宗。
2018年“INDIE HOUSE 独立游戏专区”总计19国88家独立游戏团队,台湾以40件作品为单一国家最大宗;日本、美国、韩国、香港皆有不少团队进驻,海外合计48件作品,展出游戏作品又以横跨PC、移动设备平台最具规模,手机游戏以51款为最多,不乏未上市话题新作,人气不减的 VR 虚拟现实/AR 扩增实境也有 8 款游戏开放玩家体验,主办单位规划了台湾、东北亚、东南亚/欧洲/美洲/大洋洲、VR等四大主题区给予玩家体验各国游戏的机会。
2024年“INDIE HOUSE 独立游戏专区”共计有16国123家团队带来超过150款作品,是史上最大规模,展出的大部分已上市作品可于STEAM特卖会 (页面存档备份 ,存于互联网档案馆 )以优惠价格入手,现场也首度与Indie Wavemakers合作推出全英文的线上直播舞台。
2017 年台北国际电玩展“桌游乐园”将于1月20日至24日(共五天)期间,于台北世贸一楼好评再开,台北市电脑公会今年再次邀集31家企业、工作室,展出作品超过百款精彩好作。今年桌游乐园以“欢乐时光”为主题,推出最适合全家同乐的采购大补帖,不论是小家庭3-4人或大家庭5-10人,都可以在桌游中找到互动乐趣。
2018 年共邀集 44 家 桌游企业、桌游原创设计师,集结国内外人气精选桌游品项,展出超过50款精彩好作,以推理益智、派对、亲子同乐和卡牌等四大类型为主,现场参加桌游乐园集点趣活动,还可获得PS4 PRO抽奖机会,同时也针对各个年龄层,游戏类型、价格推出桌游采购清单,除了让玩家在现场体验之外,也能选购心目中最喜爱商品。
2019 年首度将人潮分流至世贸三馆,现场邀请共32家桌游企业及桌游设计师,其中还有来自新加坡、日本和香港的独立设计师,现场共展出超过60款优质原创桌上游戏。
2021 年共邀请21家桌游企业、实体店家及设计师共襄盛举,现场展出超过60款精美桌游,种类含括策略推理、亲子同乐、派对、卡牌、教育、历史等多重面向,现场同时举办消费满额赠及玩家解谜游戏。
2024 年该专区迎来10周年,邀集35家桌游企业、工作室及设计师,带来超过80款精美桌游,其中包括来从日本首度来台参展的“Oink Games”、香港的“Liner Note工作室”在内,也有多家海外参展商。
2018年台北国际电玩展首度规划“心动专区(Sweet Town)”,集结昱泉国际《美男革命》、数字银河《100日公主》、天下网游《梦间集》、威乐数位《芈月传》,现场完全锁定女性玩家需求。除了带来让人脸红心跳的Coser见面互动会、周边贩售,还在专属舞台区举办玩家活动,包括神秘来宾的见面签名会。
2018年台北国际电玩展首度规划电竞舞台“RACING ESPORTS”,集结6场精彩赛事以及节目,包含《街头篮球 》、《传说对决 》、《全民枪战 》、《封印者 》、《众神之斗 》、《命运之子 》、金亨泰粉丝见面会等活动,同时开放线上直播观赛,为展览打造全新面貌。
2019年更名为“TGS 电竞星光大道”,首度与MCL 台港澳网咖电竞联赛合作,打造更高规格的的电竞赛事,让素人也有成为明星的机会,本届游戏赛事包括《炉石战记 》、《斗阵特攻 》、《虹彩六号:围攻行动 》、《决胜时刻:黑色行动 4 》、《竞速空间 》、《传说对决 》、《众神之斗 》、《吞食天地M 》、《任天堂明星大乱斗 》等,并首次引进日本最高级别的规格机器人竞技,推出“ROBO-ONE TAIWAN机器人竞技表演赛”。
2021年持续与MCL合作,并首次设置设计试玩体验区,吸引近3,000名玩家驻足体验。展会期间举办包括《舞力全开2021 》、《英雄联盟:激斗峡谷 》、《特战英豪 》、《动物之斗:竞技场 》、《符文大地传说 》、《战意 》在内,多款人气游戏赛事;此外,游戏发行商QooApp 选择于电竞星光大道,发布新作《比方说,这是个出身魔王关附近的少年在新手村生活的游戏 》的最新情报。
2023年更名为TGS STAGE为玩家带来更多元的娱乐体验,并持续与MCL合作,展会期间举办包括《舞力全开2023 》、《英雄联盟:激斗峡谷 》、《特战英豪 》、《符文大地传说 》、《NBA 2K23 》在内,多款人气游戏赛事。
第三届(2005):“游戏在手、世界在握”(Game In Hand, World In Hand )
第五届(2007):(OH~MY GAME! )
第六届(2008):“全家都是玩家”
第七届(2009):(It's Game Time )
第八届(2010):“玩出一片天”
第九届(2011):“玩出一片天2”
第十届(2012):(Always Game Time )
第十一届(2013):“游戏启动梦想”
第十二届(2014):“扭转游戏次世代”
第十三届(2015):“游戏新未来”(Game The Future )
第十四届(2016):“玩游戏连结世界”(Game Connect )
第十五届(2017):“穿越游戏时空”(In the Game, To the World. )
第十六届(2018):“游戏无极限”(Game Unlimited )
第十七届(2019):“游戏面貌由你创造”(YOU GAME IT! )
第十八届(2020):(Game To Gather )
第十九届(2021):(Keep on Gaming )
第二十届(2022):“玩越凛冬”(GAMING FORWARD )
第二十一届(2023):(Come in Gameverse )
参观人潮拥挤与秩序混乱,造成日本媒体的负面印象,是主办单位必须要去改进的。而拥挤的人潮也会增加二氧化碳 (C O 2 )的浓度,进而影响到参观者的健康。
早在第二届时就有接驳车,但某些时候不一定提供,通常厂商就会自行租车。
自第三届起,巴哈姆特电玩资讯站 摊位都会进行“封印任务”活动。
第1届(2003年2月21日-2月24日)
在第7届游戏之星选拔赛 中,大宇资讯 董事长李永进 预言“台湾自制的线上游戏,可望超越日本与韩国”[ 5] 。
智冠科技 集团以联合参展方式进行展出,但厂商展览规模仍是由线上游戏《天堂》代理商游戏橘子 占上风;尽管如此,当年的线上游戏产业依旧受到广大年轻消费者的重视[ 6] 。
开幕日(2月21日)吸引十万以上人次[ 7] 参观。
第2届(2004年2月6日-2月9日)
数位内容国际研讨会首度配合展览进行,会议中以Xbox Live 最受到与会者之注意[ 8] 。
延续数位内容研讨会的气势,除了Xbox Live以外,《天堂2》、《魔界:中古世纪之战》也是瞩目焦点,但是《天堂2》旗下的台湾吉恩立 则以承租150个摊位居各厂商之冠[ 9] 。
台北国际电玩展首度采用展览接驳车,是由大南汽车 营运,路线为捷运市政府站 ←→台北世界贸易中心 [ 9] 。
本届展览吸引36万以上人次参观
第3届(2005年2月24日-2月28日)
与以往韩国风为主的电玩展不同,本届之展览引进了休闲游戏与中国大陆厂商制造之游戏[ 10] 。
台北市电脑公会宣布本届的展览口号为“游戏在手、世界在握”(Game In Hand、World In Hand),象征台湾的游戏产业控制着全球的枢纽[ 11] 。
台湾微软的Xbox摊位与索尼电脑娱乐的PS2+PSP摊位比拼,是本次展览的话题[ 12] 。另外,部分大厂商并未参展,而是以合作形式和其他参展厂商进行同步宣传[ 13] 。
第4届(2006年2月16日-2月20日)
本届参展厂商35家,使用700个摊位,是历届之最;但游戏橘子、台湾微软宣布不参展,引发风波,外界也开始质疑电玩展品质是否有国际水准[ 14] 。另外,台北电脑多媒体展也正式与台北国际电玩展分道扬镳,在不同的展览档期举行。
经济部工业局与中华电信 、大宇资讯、中华网龙 、鈊象电子 等厂商先行举办“数位游戏竞赛”,并在电玩展会场中进行决选[ 15] 。
由台湾的游戏公司联手组成的“游戏产业振兴会”,在台北国际电玩展开幕交流酒会中同时成立[ 16] 。
第5届(2007年2月8日-2月12日)
第6届(2008年1月24日-1月28日)
第7届(2009年2月12日-2月16日)
第8届(2010年2月5日-2月9日)
第9届(2011年2月18日-2月22日)
第10届(2012年2月2日-2月6日)
从本届开始,展览场地从世贸一馆变成南港展览馆 ;至2014年才重回世贸一馆。
第11届(2013年1月31日-2月4日)
第12届(2014年1月22日-1月27日)
本届展览场地重回世贸一馆,且来场人数达36万人次更创历年新高。而PS4 、PS Vita 首次于电玩展现身。
第13届(2015年1月28日-2月1日)
本届来场人数再度破纪录,达43万人次。而台湾最长寿 电玩节目《电玩快打 》制作单位首度参展录影。
首设桌游 专区,带领玩家一同体验“不插电游戏”的魅力。
首次与直播平台Twitch尝试于展场直播为期三天的官方直播节目。
第14届(2016年1月29日-2月2日)
本届共计超过300家参展商、使用近2000个摊位,展区规模或参展家数皆呈现大幅度的成长。
本届来场人数再度破纪录,达45万人次。
再度与Twitch合作官方直播节目,展览期间进行中英双语直播。
在直播平台LIVEhouse.in 上以直播节目方式介绍台湾厂商制作的游戏。
PlayStation VR 首次于电玩展现身。
大宇资讯睽违8年再度设摊,以“经典再造经典”为主题,开展首日邀请蔡明宏、姚壮宪 、张孝全、郭炳宏等多位王牌制作人首度同台[ 23] 。
第15届(2017年1月20日-1月24日)
本届共计311家厂商,使用1550个摊位。
本届来场人数超过43万人次,单日最高进场8万人次。
再度与Twitch合作官方直播节目,展览期间于官方直播平台《TGS Live》首度进行中英日三语直播。
本届PlayStation摊位释出3000台购买量给玩家,吸引大量排队人潮。
第16届(2018年1月25日-1月29日)
心动专区
本届共计387家厂商,使用1937个摊位。
本届4天展期来场人数超过35万人次,单日最高进场8万人次。
与Twitch合作官方直播节目,共计24档参展商节目,展览期间于官方直播平台《TGS Live》首度进行中英日三语直播。
本届首度打造以女性向 游戏为主的“心动专区”,以及首度打造电竞舞台“RACING ESPORTS”,吸引大批玩家朝圣。
第17届(2019年1月25日-1月28日)
第18届(2020年,停止举办)
第19届(2021年1月28日-1月31日)
第20届(2022年1月22日-1月25日)
本届展览场地改为台北南港展览馆1馆1楼。凭上届门票完整票根可免费入场,但票根应交付工作人员回收,且不得参加抽奖。
活动以虚实整合形式举办,商务区(B2B)、亚太游戏高峰会(APGS)采全线上举行,并加场举办实体的“2022元宇宙跨域创新应用论坛”
玩家区(B2C)除实体展会外,首度跨界与YouTube频道“现在不要NOW ”制播的跨ACG电玩节目《共玩汤》合作,打造《2022 Taipei Game Show ONLINE Feat.共玩汤》,推出10档线上节目。
第21届(2023年2月2日-2月5日)
本届展览场地改为台北南港展览馆1馆4楼。
玩家区(B2C)、商务区(B2B)、亚太游戏高峰会(APGS)皆以实体活动举行。
光荣特库摩 首度设摊,《零~月蚀的假面~ 》重制版 全球首度公开展示及开放试玩。
第22届(2024年1月25日-1月28日)
本届展览场地首度同时使用台北南港展览馆1馆4楼、5楼。
玩家区(B2C)、商务区(B2B)、亚太游戏高峰会(APGS)皆以实体活动举行,其中商务区(B2B)首度移师5楼举办。
韩国游戏开发商Wemade(娱美德 )首度参展,并带来《夜鸦》、《Fantastic4 Baseball》两款游戏试玩。
二度参展的任天堂 大幅扩大规模,提供100台以上试玩机台,包括《超级玛利欧兄弟 惊奇 》、《超级玛利欧 RPG》等超过25款作品。
以往台北市电脑公会自办展览时,都会有进行赠票服务。但是许多投机者为了抢进场以及省钱,爆发了黄牛票 与伪造门票等问题。因此,台北市电脑公会除了对于门票索取的规定有严格审定以外,也改采限额制度,以避免黄牛票与伪造门票的问题发生[ 27] 。
在台北世贸举办的展览,只要是消费展览(特别是电脑资讯类),都会造成人潮拥挤的现象,再加上厂商会在现场用扩音器来拉客,不免会被质疑“国际专业展览”成为“叫卖的菜市场”[ 28] 。而且,人潮的拥挤,也会影响到空气质量,进而对参观者的身体造成伤害[ 29] 。
而日本媒体 在正式的第一届举办时曾表示,国际专业展览应以B2B为主、B2C为辅。在2005年,KAMEX改制成韩国国际游戏展示会 ,就是为了要走国际化的高水准展览路线,并跟随国际潮流,才会进行变革,成果则是换到世界第二名的地位。因而呼吁相关的主办单位,应该要多观摩、多学习其他展览的成功之处,重质不重量。
2021年在新冠肺炎病毒疫情尚未明朗化下,民主进步党 台北市议员 许淑华 出面呼吁停办[ 30] ,台北市电脑公会表示如期于2021/01/28举办,许多民众都觉得在这个时机举办并不恰当,在台北国际电玩展粉丝团则是涌入许多网友抗议[ 31] 。
(中文) 早在第十届(2002年2月21日-2月24日)春节电脑多媒体展时,就已经有电玩展专区,但并非正式的独立展览。
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(中文) 曹明正. 遊戲大廠 不參展秀主力評估效益不參加 只隨硬體商曝光. 电玩龙卷风 (星报 ). 2005年2月24日: B1.
(中文) 陈瀚权. 今年電玩展 玩不到Xbox 360 台灣微軟確定缺席 遊戲橘子二度退出 猿人在線也不捧場 品質逐年失色. 焦点新闻 (民生报 ). 2006年2月9日: A1.
(中文) 黄玉珍. 數位遊戲賽 獎品豐厚. 科技产业 (经济日报 ). 2006年1月26日: C7.
(中文) 黄玉珍. 遊戲產業爭取金援 成立振興會 十家業者加入 促開放開發基金投資上市櫃公司. 企业要闻 (经济日报 ). 2006年2月17日: A11.
(中文) 外贸协会规定,展览厂商噪音不可超过85分贝 。
(中文) 龚小文. 上網闖關 免費看展. e世代 (民生报 ). 2003年2月20日: A10.
(中文) 李翠莹. 出版界盛會惜見亂象 國際書展成了現書拍賣場?. 文化新闻 (中国时报 ). 1992年1月23日: 15.
台北國際電玩展 . Facebook. 2021-01-21 [2024-01-28 ] .