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Nvidia GameWorks
来自维基百科,自由的百科全书
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PhysX
PhysX是一套由AGEIA设计的用于处理复杂物理运算的物理处理器(PPU),如今代表一款开源的实时物理引擎SDK,是
Nvidia
GameWorks
软件套装的一部分。 最初,支持PhysX的游戏通过由AGEIA设计的PhysX PPU扩展卡进行硬件加速。 AGEIA声称,PhysX将会让开发者在开
Nvidia G-Sync
G-Sync是由
Nvidia
开发於2013年10月23日發表的一种专有的自适应同步技术,主要用于消除畫面撕裂以及对Vsync等软件替代品的需求。G-Sync技术允许视频显示器适应输出设备(显卡/集成显卡)的帧速率来消除画面撕裂,改变了原本的由输出设备适应显示器。在传统方式上,帧在设备输出的过程中可能
英伟达
9637389
NVIDIA
(
Nvidia
Corporation,/ɛnˈvɪdiə/;臺灣与香港译为輝達,中國大陸译为英偉達),创立于1993年1月,是美国一家以設計和銷售圖形處理器(GPU)为主的無廠半導體公司,總部设在加利福尼亞州的圣克拉拉,位於硅谷的中心位置。
NVIDIA
DLSS
Learning Super Sampling,DLSS)是
Nvidia
开发的一种图像缩放技术,可实时用于電子游戏中,這種技術利用深度学习将较低解析度的图像缩放為更高解析度的图像,以便在更高解析度的计算机显示器上显示。
Nvidia
在2018年9月推出
NVIDIA
GeForce
戰爭雷霆
53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,
NVIDIA
Gameworks
建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及
NVIDIA
Waveworks动态海面引擎。 由於作弊案例層出不窮,Gaijin