白鷺引擎(Egret Engine)是一套自由開源的完整的HTML5遊戲開發解決方案,用於構建二維遊戲、演示程序和其他圖形界面交互應用等。白鷺引擎是一個基於TypeScript語言開發的HTML5遊戲引擎。當遊戲開發完成後,可將程序發佈到Web、iOS、Android、Windows Phone、PC等平台,實現跨平台特性。
白鷺引擎不僅僅是一個基於HTML5技術的遊戲引擎,完整的產品線中除了白鷺引擎還提供了很多輔助遊戲開發的工具。開發者可以使用Egret提供的相關工具搭建屬於自己的遊戲開發工作流。
白鷺引擎分為2D版本和3D版本,白鷺引擎2D版本已更新至5.0,白鷺引擎3D版本已發佈。[1]
白鷺引擎迭代歷史
2021年,白露時代倒閉[2],但目前的已下載安裝包依然可以繼續使用
2017年7月,白鷺發佈白鷺引擎3D版本,支持 WebAssembly 技術,擁有強大的 3D 編輯器系統,支持 Unity 工作流導出。
2017年5月,白鷺發佈了5.0版本,支持WASM 極速模式和 JS 兼容模式智能切換成為業界首個雙核H5引擎。
2016年12月,白鷺引擎發佈4.0版本,改善資源管理框架。
2016年5月,白鷺引擎發佈3.0版本,引入的WebGL。
2015年9月,白鷺引擎發佈2.5版本,調整局部渲染技術。
2015年5月,白鷺引擎發佈2.0版本,並發佈業界首個H5工作流。
白鷺引擎主要功能
白鷺引擎繼承了Flash的優點,同時更加針對遊戲開發,主要包括如下功能:
- 顯示列表:將遊戲中的可視化元素抽象為視覺模型,通過顯示列表可以靈活的控制遊戲中可視化元素
- 精靈:一種輕量級顯示容器
- 事件機制:提供了一套生成和處理事件消息的標準方法
- 紋理集合:將大量圖片匯集為一張紋理圖進行處理
- 向量繪圖:封裝了方便簡單的向量繪圖功能
- 網絡加載:封裝了常用的網絡通訊協議
- 位圖字體:可通過位圖字體方式顯示文本
- 性能監控:可在遊戲中快速開啟性能監控面板
- 反射:對TypeScript增加了反射機制,方便模塊化開發
- XML處理:提供標準的XML格式解析生成功能
- 骨骼動畫:支持業內最優骨骼動畫解決方案DragonBones
- 資源加載:提供了整套資源加載方案,優化網絡加載功能
- EUI:提供大量組件,可快速開發遊戲中的UI控件
- 髒矩形渲染:可以手動控制渲染過程中的髒矩形區域
- WebSocket支持:可以使用內置的WebSocket
模塊
- 物理系統:內置物理系統模塊,可以製作逼真的物理碰撞效果,模擬真實世界效果
- 屏幕適配模塊:提供4中屏幕適配策略,可以方便進行切換,使用不同解像度手機屏幕
- 三種渲染模式無縫切換:可以在DOM、Canvas和WebGL模式下渲染
- 粒子庫系統:可以製作精美的粒子效果
白鷺產品家族
除了核心引擎Egret Engine(白鷺引擎)外,白鷺時代已構建起一條完整的專業工作流, Egret Runtime(白鷺加速器), Egret Wing(可視化編輯器), DragonBones(骨骼動畫工具)等10餘款工具可讓開發者簡單、高效的開發出移動遊戲。 白鷺引擎3D:業內首款 真3D HTML5 遊戲引擎。白鷺引擎3D版本擁有強大的 3D 編輯器系統,支持 Unity 工作流導出,高性能和小巧包體滿足H5 3D遊戲在PC、APP、H5 三端齊發。白鷺引擎3D支持 GPU 骨骼動畫、高級燈光烘焙、可程式渲染管線、泛光、環境光效果、高級紋理、基於Web Audio音頻引擎和完善的實時通信網絡模塊,以及大型網絡遊戲必須的延遲渲染技術。除此以外 白鷺引擎3D還支持全功能後期特效處理,包括後期材質、抗鋸齒、融合、景深等功能。
骨骼動畫(DragonBones):DragonBones是國內首款支持HTML5動漫國際標準的創作工具。它是白鷺時代推出的面向設計師的動畫與動漫創作平台。包含了可創作骨骼動畫、幀動畫和可交互動態漫畫的集成式創作工具DragonBones Pro、Flash動畫導出插件,並支持各大平台主流引擎的運行庫。2017年7月,DragonBones5.3版正式上線。
白鷺加速器(Egret Runtime):這是一款支持3D的HTML5遊戲加速器,主要解決解決低端機對HTML5標準支持不佳、體驗差的弊端,通過Runtime適配不同的系統讓HTML5遊戲效果媲美原生遊戲。截止到2017年,Runtime已累計接入設備5億台。
可視化編輯器(Egret Wing):可視化編輯器(Egret Wing)是白鷺時代推出的一款強大而智能的記成開發環境(IDE),支持主流開發語言與技術。通過可視化編輯器,提高遊戲開發效率。支持Node.js開發擴展插件,更好地定製化自由內容。使用Egret Wing可以更快速的編寫Web相關項目及快速實現Egret可視化內容。
Lakeshore:是一款無需編程的免費遊戲創作工具,使用Lakeshore的強大功能每個人都可以快速創作效果炫酷的遊戲。藉助Egret引擎,Lakeshore創作的遊戲能夠在安卓、iOS和Windows Phone平台上運行。
Egret Native:可以將您基於Egret開發的HTML5遊戲轉換為Android App 和 iOS APP。轉換後的APP效率更加接近原生遊戲性能,Egret Native通過對QuickSDK的支持,可使你一鍵生成所有渠道包,更加專注遊戲品質。
Egret Feather:是一款粒子編輯器,各個參數的組合塑造出千變萬化的效果,為遊戲添姿添彩。全程可視化編輯操作,屏蔽所有底層複雜的參數設置。所見即所得的操作模式,讓即使毫無編程技能的美術人員也可快速上手,立即製作出精美的粒子效果。編輯器可以自動導出配置文件供程序開發使用。
EgretVS:是一款 Visual Studio 插件,致力於提高 Egret 引擎在 Visual Studio 中的使用體驗。
Texture Merger:是一款紋理集打包和動畫轉換工具。它能將零散的小圖合併為大圖紋理集,提高資源加載速度和遊戲性能。在遊戲研發過程中,開發者可以使用小圖開發,等到產品發佈時再對資源進行合併,完全不用修改代碼Texture Merger 可以方便的將 GIF 和 SWF 動畫轉換為 Egret 支持的動畫格式。
Egret Conversion:是白鷺時代推出的一款重要產品,可以快速的將現有的Flash項目轉換到Egret HT ML5項目。界面友好易用,無需其他工具的輔助。功能強大可擴展,支持AS3各種複雜語法特性,涵蓋絕大部分的Flash API,並且支持swf資源的直接轉換。
Egret Inspector:是一款 供Google Chrome 開發者使用的插件,能夠幫助開發者可視化地調試 Egret 項目。
ResDepot:是 Egret遊戲的可視化資源管理工具。它能輕鬆高效地管理大量遊戲素材和配置文件資源.幫您快速製作生成 Egret 遊戲中所需的資源配置文件,輕鬆定製靈活的分組加載規則。通過可視化的拖拽操作,快速完成資源配置文件。[1]
另見
- OpenFL:另一個仿製Flash API的遊戲引擎
參考資料
外部連結
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